射出 †
説明 †
火力の一種で、以下のような「自分フィールドのモンスターをリリースすることで相手に効果ダメージを与える」効果の俗称。(非公式用語)
(X)自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
相手に****ダメージを与える。
原作の《カタパルト・タートル》及び遊戯の発言に由来している。
非公式用語には書籍やゲームなどで使われる「半公式用語」も多いが、これは原作のみで使われた表現であり、原作用語ともいえる。
かつて高い知名度を誇った《カタパルト・タートル》や《キャノン・ソルジャー》の存在から、「カタパルト効果」・「キャノン効果」等と呼ばれたこともあった。
一部、リリースではなく「墓地へ送る」必要のあるモンスターもいる。
これらはコストであるため、《生贄封じの仮面》や《マクロコスモス》適用下で射出できるか否かの違いがある。
- アニメVRAINSの道順健碁/ブラッドシェパードはエースモンスターの《バトルドローン・ジェネラル》を始めとした複数の射出カードを用いるスタイルである。
- 「自分のモンスターを犠牲にする」という戦術ゆえか、この戦法を取るプレイヤーは敵側や自棄になったキャラクターが多く、しばしば主人公側に批判されることが多い。
(射出以外でも、モンスターをコストにすることも同様である)
一方で主人公側がそういった戦術を取っても批判されることは少なく、この矛盾はたびたび指摘されている。
そういったこともあってか、アニメDMでは《カタパルト・タートル》に焦点を当てたことがある。
※自分フィールドのモンスターを消費して相手にダメージを与える効果を記す。
※特に注釈がなければコストで消費する。
関連リンク †
FAQ †
Q:《カタパルト・タートル》の効果のコストとしてフィールドで攻撃力0のモンスターをリリースすることはできますか?
A:《カタパルト・タートル》の効果を発動するためのコストとして、攻撃力0のモンスターをリリースすることはできません。(21/01/22)
Q:《エクトプラズマー》の効果でカードに記されている元々の攻撃力が0や?のモンスターをリリースすることはできますか?
A:自分ターンのエンドフェイズに発動した《エクトプラズマー》の効果処理時に自分フィールドにカードに記されている元々の攻撃力が0や?のモンスターしか存在しない場合でも、「自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選び、そのモンスターをリリース」する効果処理は行わなければいけませんが、「リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える」効果は適用されません。
また、カードに記されている元々の攻撃力が0や?のモンスターと、元々の攻撃力が0ではないモンスターの両方が自分フィールドに存在している場合でも、《エクトプラズマー》の効果でリリースするモンスターとしてカードに記されている元々の攻撃力が0や?のモンスターを選ぶことができますが、「リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える」効果は適用されません。(21/01/22)
Q:以下のカードの効果のコストでカードに記されている元々の攻撃力が0や?のモンスターをリリースすることはできますか?
●《キャッスル・ゲート》
●《リニアキャノン》
●《カタパルト・ウォリアー》
●《火霊術−「紅」》
A:《キャッスル・ゲート》・《リニアキャノン》・《カタパルト・ウォリアー》・《火霊術−「紅」》のそれぞれの効果を発動するためのコストとして、カードに記されている元々の攻撃力が0や?のモンスターをリリースすることはできません。(21/01/22)