Super

 カードレアリティにおいて、「スーパーレアカード」を指す。
 初登場は、第1期Vol.1
 略号は「SR」。

 カード名には特殊な加工はなく、イラスト属性又はリンクマーカーPスケール種別アイコンがホイル加工となっている。
 第9期までは、イラストのみがホイル加工されており属性はホイル加工されない仕様だった。


説明

 通常のパックではレアの前、つまり後ろから2番目に入っている。
 デュエリストパックではレア以上のレアリティカードは一枚しか入っていないため、一番後ろに入っている。
 第4期以降はレアがほとんどのパックに入っている事もあり、このスーパーレアから「レアカード」「当たり(カード)」「(ひか)(もの)」と呼ばれる事も多い。

 ホイル加工以外はノーマルと同じ仕様である都合上、雑誌や広告で紹介される際はホイル加工されているかどうか分からないため、ノーマルとの見分けが付かない。
 2014年3月以降、雑誌等にスーパーレア、ウルトラレアの画像が掲載される場合はイラストに虹色の光沢がつけられるようになり、判別可能となった。

 一方で公式ブログ「かーどビング通信」や公式twitter、一部の商品ページでは光沢が付いていない。
 Vジャンプ掲載の《ブリューナクの影霊衣》など、虹色の光沢がついていなかったにもかかわらず発売したらスーパーレアであったものもあり、完全に見分けられるとは言い切れない面もある。

  • このレアリティのようにホイル加工が施されているカードは、大変反りやすい。
    このような場合、大会では事前に申告する事で使用を許可してくれることもあるが、なるべく予防するためにも透けないケースに入れるなどして保管しておきたい。
  • 裏面が薄すぎて、裏からカードの絵柄が一部透けているエラーカードも存在する。
  • また韓国語版等に多い事だが、イラストだけでなくカードの表全面が光っている場合もある。
  • 無地のカードにホイルシートを重ねる加工であるため、痛むと表面シートとカードが剥離してしまう事もある。
    可能な限りカードプロテクター等で保護して使用するのが望ましいだろう。

加工の仕様について

第9期以前の仕様

 カード名は特殊な加工のない通常仕様で、イラスト部分のみがホイル加工となっていた。

第10期以降の仕様

 属性アイコンまたは種別アイコンレベルまたはランク効果アイコンペンデュラムスケールのマークにもホイル加工が施されるようになった。
 ウルトラレアシークレットレアも、同様にホイル加工される箇所が変更された。

 また、第10期から登場したリンクモンスターは、リンクマーカーにもホイル加工が施されている。

封入について

 基本パックにおいて、スーパーレアの種類はウルトラレアより多いため、封入率によってはウルトラレアよりスーパーレアの方が狙ったカードを引き当てる確率が低いことがある。
 加工違いであるアルティメットレアホログラフィックレアシークレットレアの存在を考慮すると、特定のウルトラレアの当たりやすさはより上昇する。
 例としてアルティメットレア仕様のカードも含めた場合、DUELIST ADVANCEまでの基本パックでアルティメットレアウルトラレアの種類のカードにしか存在しないため、1箱の中にウルトラレアの種類のカードは今までより1枚増えることになる。

 こうした背景もあり、汎用性の高いカードや、特定のデッキで複数枚必須となるキーカードがスーパーレアとして収録された場合、シングル価格が高騰しやすく、結果としてそのパックで一番入手が難しいカードとなることが多い。
 (《強欲で謙虚な壺》《幽鬼うさぎ》《武神−ヤマト》征竜など)
 ウルトラレアカードがスーパーレアカードより比較的入手しやすかったことや、特定のカテゴリデッキ以外では採用されないカード召喚条件が重いなどの理由から複数枚必須とは言えないカードが多かったこともあり、この傾向は顕著であった。

TACTICAL EVOLUTIONLEGACY OF THE VALIANT

 ウルトラレアが全5種、スーパーレアが全9種であり、ウルトラレアカードが2枚、スーパーレアのカードが3枚封入されていた。
 その為、特定のスーパーレアカードを引き当てる確率(3/9=約33%)は、特定のウルトラレアカードを引き当てる確率(2/5=40%)よりも約7%低く、ウルトラレアより低いレアリティでありながらウルトラレアより入手が難しいと言われていた。

PRIMAL ORIGINクロスオーバー・ソウルズ

 ウルトラレアが全6種、スーパーレアが全10種と各1種類ずつ増えており、それに応じてウルトラレアカードが3枚、スーパーレアのカードが4枚と各1枚ずつ多く封入されるようになった。
 特定のスーパーレアカードを引き当てる確率(4/10=40%)は以前より向上したが、同時に特定のウルトラレアカードを引き当てる確率(3/6=50%)も向上しており、その差は以前より開いてしまった。

クラッシュ・オブ・リベリオンETERNITY CODE

 ウルトラレアが全6種、スーパーレアが全10種と変化はなく、ウルトラレアの封入枚数も変化はないが、スーパーレアカードの封入枚数は4枚から6枚に増えた。
 これによりようやく、特定のスーパーレアカードを引き当てる確率(6/10=60%)は、特定のウルトラレアカードを引き当てる確率(3/6=50%)よりも上回ることとなった。
 ただし後述のアルティメットレアも含めると、特定のウルトラレアの種類のカードを引き当てる確率は4/6=約66%となり、特定のスーパーレアカードを引き当てる確率を再び上回る。

RISE OF THE DUELISTCYBERSTORM ACCESS

 ウルトラレアが全8種に変更された。
 特定のウルトラレアカードを引き当てる確率は3/8=37.5%に低下し、アルティメットレアも含めても4/8=50%と、特定のスーパーレアカードを引き当てる確率のほうが高くなった。

DUELIST NEXUS以降

 封入率はそのままにウルトラレアが全9種、スーパーレアが全11種に変更された。
 依然としてスーパーレアを引き当てる確率の方がウルトラ・アルティメットよりも高い。

備考

  • 黎明期〜最初期にかけて起こった遊戯王ブームに乗じてかスーパーレアやウルトラレアの偽物が大量に作られたことがあった。
    とりあえず光っていれば良いと思われたのか、元々ノーマルで、かつ当時でも特に使い道の無いカードさえホイル加工されて縁日や花火大会等でバラ売りされたり、景品扱いにされていたこともあった。

関連リンク

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