《クリアー・ワールド/Clear World》 †
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
●光:自分は手札を全て公開し続ける。
●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。
●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。
●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。
LIMITED EDITION 15で登場したフィールド魔法。
お互いにコントロールしているモンスターの属性によってデメリット効果を適用する。
神属性以外の全ての属性に対して、コントロールしているだけで継続的なデメリットが発生する。
そのため、お互いのプレイヤーは表側表示のモンスターをコントロールしている限り、ほぼ必ず何らかのデメリットを負い続けることになる。
効果は累積するので、【六武衆】や【フォーチュンレディ】といった属性の分散したデッキでは展開するにつれて複数のデメリットが発生する。
自分にも効果が及ぶため、デッキ構成にも注意を払う必要がある。
専用のデメリット回避モンスターである《クリアー・バイス・ドラゴン》を用いれば、いかなるデメリットも受けなくなる。
あるいは守備表示モンスターを用いない地属性ビートダウンや、魔法カードをあまり使わない風属性デッキに投入するのも手。
裏側守備表示モンスターは属性が判定できないのを利用して、サイクル・リバースモンスターを使うのも良いだろう。
いっそのこと、モンスターを一切デッキに投入しない【ドローゴー】という手もある。
また、光属性モンスターを使う相手に与える効果は《マインドクラッシュ》等の補助にも役立つ。
上記のように地属性・風属性のデメリットは拘束力が緩く、デッキによっては相手も全く被害を受けない場合がある。
累積すると影響力は大きいが、即座にデメリットの発生する効果は少なく、相手に被害を与えるには長期のロックが必要になる。
また、リンクモンスターやエクシーズモンスターに変えられることで、デメリットを都合よく変更されてしまう事態も起こりうる。
相手フィールドにトークンを送りつけたり、デメリットを持つモンスターを押し付けたりするなど戦術を工夫したい。
相手のエンドフェイズに《精霊術師 ドリアード》を《ギブ&テイク》で送りつければ1枚のハンデスとダメージ、手札公開と複数のデメリットを押し付けられる。
他にも《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》を押し付ければ相手の手札とライフポイントを同時に削れる。
闇属性主体デッキに対しては展開を抑制できるが、《ダーク・アームド・ドラゴン》等に除去されては元も子もないため、何らかの防御手段を用意しておきたい。
カテゴリ全体が送りつけに特化しており、且つ《ハウスダストン》を用いれば闇属性以外を一度に送りつけられる【ダストン】と相性が良く、構築によってはメインデッキからの採用も十分に検討できる。
ただし、相手が縛りの緩いリンクモンスターを採用していていればリンク素材とする事でロックを解除されてしまうので、継続的にデメリットを与えたければその点のカバーも求められる。
《千六百七十七万工房》は極めて相性が良く、毎ターン6種類の属性にして6種類のデメリットを付与できる。
対象とされたモンスターがいなくなってもまた別のモンスターを対象にできる。
超重武者以外の地属性アタッカーは殆ど影響を受けないことから、【地属性】に投入するのも良いかもしれない。
闇属性主体だが、元々2体以上展開することが少ない【Sin】や【地縛神】で併用するのも手か。
漠然とこのカードを使うだけでは相手に大きく依存するため、壊獣や《幻惑の巻物》等を併用してもよいだろう。
壊獣は《クリアー・バイス・ドラゴン》とも相性がいいので、その点でも併用する価値があると言える。
《メタバース》で相手の予想外のタイミングで発動するのも手であり、闇属性主体なら攻撃を制限しやすく、エンドフェイズやスタンバイフェイズのデメリットも不意を突いて発動させやすい。
- イラストの中央には藤原優介と思われる影が描かれている。
- アニメでの効果は下記のゲーム版と同様である。
また、アニメ・ゲーム版のイラストでは上の結晶とそこから出ている光と粉がOCG版より薄かった。
- 藤原はこのカードのデメリット効果を「ネガティブエフェクト」と称している。
彼曰く、「ネガティブエフェクト」とはそれぞれのカードが持つ「個性」によって「罰」を与えるらしい。
日本語版・英語版のアニメ等の台詞からすると、その属性からイメージされる個性が「ネガティブエフェクト」を与えるらしく、台詞を元に例を上げると以下の通りとなる。
なお、単にその属性のモンスター効果という訳ではなく、ゲーム上は属性のない魔法・罠カードにも当てはまっているようだ。
- 劇中では炎属性の「ネガティブエフェクト」のみ、一度も発動されることはなかった。
吹雪・ヨハンのデッキに炎属性が存在しないことも影響しているが、初期ライフ4000のルールでは1000ダメージがデュエル結果に大きく影響しかねないのも理由の1つだろう。
- アニメ版のテキストは、属性ごとに改行されている。
- 第174話の「今日の最強カード紹介」ではこのカードが紹介されているが、その際に藤原は「この世界のクリアーは不可能だ」と駄洒落を言っている。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:裏側表示モンスターは効果と関係しませんか?
A:属性が判らない扱いであるため、関係しません。(09/08/03)
Q:どの効果がチェーンブロックを作りますか?
A:地属性・水属性・炎属性の効果はチェーンブロックを作り、他の3つは作りません。(09/08/03)
Q:ライフポイントを支払う行為はコストですか、効果ですか?
(《クリアー・バイス・ドラゴン》でライフコストを踏み倒せるのか?)
A:効果ではなく維持コストとして扱うため、《クリアー・バイス・ドラゴン》がいたとしても、このカードがなんらかの効果で無効になっていたとしても払います。
なお、チェーンブロックは作りません。(09/08/03)
Q:《フィールドバリア》が存在する場合にライフコストを払わなかった場合、このカードは破壊されませんか?
A:いいえ、その場合でも破壊されます。(09/08/19)
『●炎』の効果について †
Q:炎属性の効果の発動にチェーンして、《皆既日蝕の書》を発動し全てのモンスターを裏側守備表示にしました。
炎属性の効果によるダメージはどうなりますか?
A:ダメージを受ける処理は適用されません。(22/11/05)
『●風』の効果について †
Q:風属性モンスターをコントロールしているときの魔法カード発動時に払うライフポイントは、《魔力倹約術》が存在しても払わなければなりませんか?
A:払わなければなりません。(10/06/19)
Q:風属性の効果が適用されている時に、ライフの半分がコストとなる魔法カード(例:《サイバネティック・フュージョン・サポート》)を発動します。
このカードの効果の分と魔法カードのコストで、払う順番はどうなりますか?
A:まず《クリアー・ワールド》の効果で500を払い、次に魔法カードのコストを払います。(14/09/06)
Q:風属性の効果が適用されている時に、自分がトラミッドの(2)の効果を発動してトラミッドフィールド魔法カードを発動する場合、自分は500ライフポイント払う必要がありますか?
払う必要がある場合、どのタイミングで払うことになりますか?
A:調整中。(17/02/10)
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