《マインドクラッシュ/Mind Crush》 †
通常罠(準制限カード)
カード名を1つ宣言する。
相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、
そのカードを全て墓地へ捨てる。
持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる。
SOUL OF THE DUELISTで登場した通常罠。
カード名宣言型の手札破壊カード。
通常魔法の《異次元の指名者》と相互互換関係にある。
一見、不確定要素の大きい手札破壊カードに見える。
しかしその実はピーピング効果を持つカードと組み合わせることで百発百中の手札破壊となる強力なカードである。
《死のデッキ破壊ウイルス》(禁止カード)や《魔のデッキ破壊ウイルス》はもちろん、《ダスト・シュート》とも好相性。
また、相手のサーチ・サルベージ後を狙い、相手の手札にあるカードが解っている状態で使用すれば確実に1:1交換となる。
極稀に1:2交換、さらには1:3交換になる可能性もあるが、これにはほとんど期待しないほうがいい。
2枚落ちれば儲け物といった程度に考えておきたい。
登場した頃は、スピリットモンスターを落とすくらいにしか使用されず、あまり注目されないカードだった。
しかし、環境の変化に伴い使用者が急増し、《ダスト・シュート》との凶悪な手札破壊コンボまで発覚したため制限カードに指定されたことがあるほどのカードに。
主な使用法を記す。
- 各種「ガジェット」への対抗策として有効。
容赦なく後続を狙えるため、弾切れを狙うことが可能。
しかし、相手の墓地を肥やしてしまう点には注意。
この際は、《貪欲な壺》の発動を促してしまったり、《リビングデッドの呼び声》等で蘇生されてしまう恐れがある。
- 1ターンキルを相手にしたときなどに、トリッキーな使い方で役に立つ。
例えば【デミスドーザー】の場合、《高等儀式術》を使われたタイミングで《終焉の王デミス》を宣言すると非常に強力である。
多くの場合、相手の一撃必殺コンボを阻止した上に、そのカードを墓地送りにすることが出来る。
同様に、パターンさえわかっていればほとんどの1ターンキルに対処することができる。
- 《クリッター》や《聖なる魔術師》などのサーチ・サルベージカードへのメタとしても存分に機能する。
手札に加えたカードを即、叩き落すことが可能。
- 《N・グラン・モール》などの厄介なバウンス系カードを対処することができる。
- 【暗黒界】の強力なサポートカードとなる。
二つ目の効果が見落とされがちだが、このカードもれっきとした自分の手札を捨てる効果を持つカードである。
発動タイミングを自分で選べるため、《闇の取引》よりも効果発動しやすいトラップといえる。
もちろん一つ目の手札破壊効果を狙う場合も【暗黒界】での採用が多い《魔のデッキ破壊ウイルス》や《墓穴の道連れ》とも相性がいい。
- 相手の手札が把握できていない状態でも、《冥府の使者ゴーズ》や《オネスト》を宣言することで安全に攻撃できる。
またライトロードを相手にしたときなどに、相手が明らかに勝てない戦闘を仕掛けてきたなら攻撃宣言のタイミングで発動し《オネスト》と宣言してやろう。
- 儀式魔法にチェーンし儀式モンスターを宣言すれば、儀式召喚を妨害できる。
同様に、《融合》や類似のカードにチェーンして融合素材を宣言することもできる。
ただし、【E・HERO】のようなデッキが相手の場合は狙いが絞りきれないので難しい。
このカードを使うに当たって気をつけたいのは、相手ターンに使用する場合、間違っても速攻魔法を宣言してはならないということ。
多くの場合このカードにチェーンされて速攻魔法を使われ、自分はこのカードを無駄にし、さらに手札を1枚失うからである。
しかし、それを逆手にとってわざと相手に速攻魔法を無駄打ちさせ自分の手札の暗黒界モンスターを特殊召喚させるという高度なプレイングも一応存在する。
また、魔法カード・罠カードを宣言した際に《砂塵の大竜巻》をチェーンされセットする効果で手札破壊を回避される場合もある。
《異次元の指名者》と比較して劣るのは、墓地から再利用されてしまう恐れがある点と、無効化されやすい点。
一方、勝るのは発動タイミングを選ばない点と、複数枚を捨てさせられる可能性がある点。
- このカードを使うにあたり「巻き戻し」がしばしば問題になる。
詳しくは「巻き戻し」参照。
- 原作・アニメにおいて―
闇遊戯の罰ゲーム名であり、「DEATH-T編」において、海馬の悪意に満ちた心を砕いた。
アニメではペガサス島でも使われている。
ただし、上記の罰ゲームがあくまで「元ネタ」でありこのカード自体は登場しない。
- アニメGXにおいて、タイタンがデュエルの敗者に向って偽マインドクラッシュを行なった。
恐らく、ただの催眠術だろう。
- アニメ5D'sの「遊星&鬼柳vsロットン」戦において、ロットンがこのカードと良く似た効果を持つ罠カード《ピンポイント・シュート》を使用している。
あちらは失敗した際のデメリットがないが、複数枚捨てられない点で劣る。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:カード名を宣言したとき、一字一句でもカード名を間違えると不発に終わりますか?
A:名前を間違えた場合、大会などではジャッジの判断を仰ぐことになります。
詳しくは「宣言」の項を参照。
Q:相手が該当カードを持っていなかった場合、本当に持っていないか相手の手札を確認できますか?
A:はい、できます。その後、自分の手札を1枚捨てます。
Q:宣言したカードを相手が手札から1枚捨てた場合、2枚目を持っているかどうか確認できますか?
A:「制限カードである」「墓地に既に2枚ある」など、無いことが明確な場合を除き確認できます。
Q:カード名を宣言するのは発動時ですか?それとも効果解決時ですか?
A:発動時です。
Q:自分の手札がない時に発動する事ができますか?
A:いいえ、発動できません。
Q:ターンプレイヤーが《増援》や《混沌の黒魔術師》等で手札に加えた後にそのカードを発動・召喚する前に《マインドクラッシュ》で捨てさせる事ができますか?
A:はい、可能です。一連のチェーン処理終了直後にはターンプレイヤーに優先権があります。
しかし、クイックエフェクト以外の発動などは一度優先権を放棄する必要があるのでそこで《マインドクラッシュ》を発動できます。
ただし、速攻魔法などクイックエフェクトに関しては、チェーン処理終了のタイミングで優先権で発動できるのでその限りではありません。
Q:自分が《サイクロン》の効果を発動して相手にカードの発動確認をし、相手は何もカードを発動しませんでした。
その後自分は《サイクロン》の処理後のタイミングで相手にカードの発動確認を聞かずに手札から《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚しました。
《サイクロン》の発動のタイミングではチェーン確認はしたものの、カードの処理後の発動確認をしていないので相手はこれについて異議を唱えて《サイクロン》の処理後のタイミングまで巻き戻し、《マインドクラッシュ》を発動して《サイバー・ドラゴン》を宣言することはできますか?
A:その場合、処理後のタイミングまで巻き戻して《マインドクラッシュ》を発動する事ができます。
なお、公式大会では当日の審判にご相談ください。(08/11/30)
Q:《ハーピィの羽根帚》等の禁止カードを指名して発動する事は出来ますか?
A:可能です。(09/02/02)
Q:《海》を指名して発動した場合に《伝説の都 アトランティス》を捨てさせる事は出来ますか?
A:《伝説の都 アトランティス》が《海》として扱われるのはルール効果のため可能です。