【トランス】 † ※現在ではルールが改正され、時間切れでの勝利法は実質的に消滅している。 デッキの概要 † 以上のルール(2005年10月20日に改正され、現在はなくなっている)を利用し、時間切れによる勝利を狙う。 《サイバー・ブレイダー/Cyber Blader》(旧テキスト) 融合・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2100/守 800 「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、 このカードは戦闘によっては破壊されない。 相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、 このカードの攻撃力は倍になる。 相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、 このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。 《おジャマトリオ/Ojama Trio》 通常罠 (1):相手フィールドに「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000) 3体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 「おジャマトークン」が破壊された時に そのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。 《地盤沈下/Ground Collapse》 永続魔法 使用していないメインモンスターゾーンを2ヵ所指定してこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、指定したゾーンは使用できない。 ※《サイバー・ブレイダー》は2016年のDIMENSION BOX LIMITED EDITION再録の際にテキストがエラッタされ効果が変更されている。 戦術 † 《おジャマトリオ》と《地盤沈下》でモンスターの召喚を完全ロックし、《サイバー・ブレイダー》で魔法・罠・効果モンスターの効果をほぼ完璧にロック。 【コスモロック】を下回る点は、相手モンスターの数を3体で固定しなくてはならない点と出すのに手間のかかる融合モンスターを使わなくてはならない点。 プレイングで対策できる要素が少ない分、【コスモロック】よりはマッチ二戦目以降も戦いやすい。 サイドデッキによる対策 † マッチ戦を制する上で《王宮のお触れ》を筆頭とした大量のメタカードに対抗するのは困難である。
このデッキの弱点 † おジャマトークンを《エネミーコントローラー》等のコストとされると、ロックが解除されてしまう。 これは《生贄封じの仮面》で対策でき、当時のカードプールでは《ポルターガイスト》、《天よりの宝札》、《The アトモスフィア》の3枚くらいでしか打破出来なくなる。 新マスタールール以降はリンク召喚が登場したため、ロック状態でも簡単におジャマトークンを減らされる可能性が出てきた。 デッキの歴史 †第4期(2004年〜2006年) † 後述の備考 の項にも触れられているように元々はELEMENTAL ENERGYで登場した(エラッタ前)《サイバー・ブレイダー》に《おジャマトリオ》と《地盤沈下》とのコンボを組み合わせて相手の盤面を封殺し、《現世と冥界の逆転》で相手をデッキ切れで逃げさせないまま、時間切れによる(マッチ戦の)勝利を狙うことを目的に開発されたデッキであった。 第5期(2006年〜2008年) †
第6・7期(2008年〜2012年) † マスタールールの登場と共にシンクロ召喚・シンクロモンスターが実装されると、状況は一変。 第8期(2012年〜2014年) † 14/02/01に《デビル・フランケン》が制限カードに緩和された。 第9期(2014年〜2017年) †
第10期(2017年〜) † 新マスタールールの登場と共にリンク召喚・リンクモンスターが実装された。 備考 †
代表的なカード †関連リンク †
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