《アサルト・アーマー/Assault Armor》 †
装備魔法
自分フィールドのモンスターが戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターに装備できる。
(1):装備モンスターの攻撃力は300アップする。
(2):装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
このターン、このカードを装備していたモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
アカデミーデュエルディスク オシリスレッドバージョンで登場した装備魔法。
自分モンスターが戦士族1体の場合に装備でき、装備モンスターの攻撃力を強化する効果、装備中の自身を墓地へ送る事でそのターンの間装備モンスターは2回攻撃できる効果を持つ。
(1)の効果は上昇値が低く、発動条件に見合っていないため、(2)の2回攻撃の効果に焦点を当てて行く事となる。
なお、装備した後ならば問題なく他のモンスターを展開できる。
コストで装備を解除するので1ターンだけの使い切りとなる。
そのため《オネスト》等とのコンボで大ダメージを狙ったり、《首領・ザルーグ》等の戦闘ダメージをトリガーとする効果を持つモンスターに装備するのが基本となる。
戦士族を中心とする【ヒロイック】は発動機会が多く、戦闘ダメージを稼ぐことに長けているデッキなので相性が良い。
下級モンスターでは《H・C 強襲のハルベルト》がこのカードの発動条件と自身の召喚条件が近く、貫通とサーチ効果により大きくアドバンテージを稼げる。
エクシーズモンスターには攻撃力4000となる《H−C エクスカリバー》がおり、直接攻撃可能ならばそのままで、相手の場にモンスターがいても《ヒロイック・チャンス》とのコンボで1ターンキルが可能になる。
【希望皇ホープ】でも《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》とは相性が良く、相手のフィールド次第では8000以上の戦闘ダメージが期待できる。
ただし、2回攻撃を付与する装備魔法は他にあり、競合相手は多い。
中でも《フェニックス・ギア・ブレード》は発動条件が無い、装備対象及び2回攻撃付与の範囲が広い、自己サルベージを持っているとほぼ上位互換の効果を持っている。
このカードはメインフェイズに発動するので、攻撃宣言時の《サイクロン》等に邪魔されないという利点はあるが、その利点も局所的。
さらにHERO専用だがより高い強化値を得やすく耐性も付与できる《フェイバリット・ヒーロー》、対象・発動条件に指定が無い《『焔聖剣−オートクレール』》も存在する。
前者は装備対象の広さと2回攻撃の攻撃対象に制限がない、後者は攻撃制限がかからないといった点では勝るが、特化・汎化にしても中途半端な位置となりやすい。
- 「アサルト/Assault」は「急襲・強襲・暴行・突撃行為」を、アーマーは鎧を意味する。
- コナミのゲーム作品において―
「デュエルリンクス」では【サイレント・ソードマン1キル】のキーカードとして活躍した。
同デッキのキーカードだった《財宝への隠し通路》と共に「いつでもデュエルを終わらせる強さを持ったカード」として18/06/26よりLIMIT2に指定された。
2年半後の20/12/15にて許容できる強さと判断されてLIMIT3に緩和され、21/07/09より規制解除となった。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:自分のバトルフェイズ中に、(2)の効果でこのカードを墓地へ送れますか?
それとも、墓地へ送れるのはメインフェイズのみですか?
A:墓地へ送れるのは自分のメインフェイズのみです。(07/11/25)
Q:《ギルフォード・ザ・レジェンド》の効果でこのカードを装備することはできますか?
A:自分フィールドにモンスターが《ギルフォード・ザ・レジェンド》(戦士族モンスター1体)のみの場合は装備可能です。
他にモンスターが存在する場合、装備条件を満たせないために装備できません。
Q:このカードを装備している時に、《DNA改造手術》の効果で戦士族以外の種族になった場合、このカードは破壊されますか?
A:いいえ、その場合でも破壊されず装備されたままになります。(11/06/25)
Q:このカードの発動に対し、相手が《おジャマトリオ》をチェーンしてきた場合、どうなりますか?
A:自分フィールドのモンスターが戦士族1体ではなくなったため、このカードは装備できずに破壊されます。(12/04/01)
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