《ジェムナイト・アンバー/Gem-Knight Amber》

デュアルモンスター
星4/地属性/雷族/攻1600/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地へ送って発動できる。
ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。

 DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−で登場した地属性雷族下級デュアルモンスター
 デュアルモンスター共通の分類されない効果を持ち、再度召喚する事で「ジェムナイト1枚を手札コストとする事で除外されているモンスターサルベージする起動効果」を得る。

 雷族のため、《ジェムナイト・プリズムオーラ》融合素材になる。
 【ジェムナイト】では通常モンスターがメインとなるため、デュアルモンスターであるこのカードもそれらのサポートを共有しやすい。
 しかし、デッキ再度召喚後は効果モンスター扱いのため、《ジェムナイト・アレキサンド》など一部は対応しない。
 効率よく活かしていくには、デュアルサポートカードなども含めた運用を考える必要がある。

 効果ジェムナイト手札コストとする事で除外されたモンスターサルベージする効果
 《ジェムナイト・フュージョン》の自己サルベージ効果除外したジェムナイトモンスターを回収しつつ、墓地コストの確保が可能。
 このカードコストジェムナイトであればモンスター以外でも良いので、回収した《ジェムナイト・フュージョン》コストにし、実質的なサルベージにすることもできる。

 基本的にはジェムナイトにおける融合素材の調整や、コンボのパーツ回収に使うことになる。
 《ジェムナイト・オブシディア》との相性は抜群で、そちらの効果でこのカード蘇生させてから再度召喚が可能。
 さらに《ジェムナイト・フュージョン》を絡めれば、手札コストサルベージ先の準備も整えられる。
 ジェムナイトには蘇生帰還する手段も多いため、それ以外のモンスターサルベージ可能な点を活かしたい。

 《デュアルスパーク》《スーペルヴィス》などのデュアルサポートを使うことも考えられる。
 アタッカー向きではないこのカードの採用枚数は少なめで良い。
 《超合魔獣ラプテノス》は一見相性がいいが、ジェムナイト専用のカードでは融合召喚できない。
 効果やサポートを活かした時の見返りは大きいが、そのためには従来の【ジェムナイト】とは違う構築が求められる。

  • コナミのゲーム作品において―
    DUEL TERMINALでの攻撃モーションは、イラストの雷の刃を作りだした後5つに分身させて跳躍し投擲するというものとなっている。

関連カード

除外されているカード手札戻すカード帰還を参照

収録パック等


Tag: 《ジェムナイト・アンバー》 モンスター デュアルモンスター 効果モンスター 星4 地属性 雷族 攻1600 守1400 ジェム ジェムナイト

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