《ジェムナイト・ディスパージョン》

通常魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、
「ジェムナイト」融合モンスター1体を融合召喚する。
自分の墓地に「ジェムナイト・フュージョン」が存在する場合、
デッキ・EXデッキの岩石族以外の「ジェムナイト」モンスターを2体まで融合素材とする事ができる。
●自分のデッキ・除外状態の「ジェム」モンスター1体を手札に加える。
このターンのメインフェイズの間、相手が受ける効果ダメージは半分になる。

 TERMINAL WORLD 2で登場した通常魔法
 「手札フィールドモンスター融合素材ジェムナイト融合召喚を行い、その際自分墓地《ジェムナイト・フュージョン》が存在するなら、デッキエクストラデッキ岩石族以外のジェムナイトも2体まで融合素材に含められる効果」・「デッキ除外状態のジェム1体を手札加え、このターン相手メインフェイズに受ける効果ダメージを半減する効果」のどちらかを選択して発動する効果を持つ。

 カード名ではなく2つの効果それぞれに1ターンに1度の制限となっているため、手札にダブついた場合でも完全には腐らない
 ジェムナイトに属するためサーチも難しくなく、どちらの効果発動できない場面は起こりにくいため、同一ターンに2つの効果を使用する機会も作りやすい。

 1つ目はジェムナイト融合召喚効果で、条件を満たすとデッキ融合も可能になる。
 前半の効果だけではメリットが少ないので、墓地《ジェムナイト・フュージョン》を置いて後半の効果適用できる状態で使用したい。
 あちらは自己サルベージから墓地へ送ることも多く、適用条件は整えやすいだろう。
 ジェムナイトで最も多い岩石族が使えないのは欠点だが、それでも融合素材を2体までデッキエクストラデッキから調達できる利点は大きい。
 特に《ジェムナイトマスター・ダイヤ》と相性が良く、融合召喚コピー対象の用意を同時にこなせる。

 同じくデッキ融合を行える《ブリリアント・フュージョン》と比較すると、岩石族を使用できない点で選択肢の幅はこちらが劣る。
 一方、エクストラデッキからも調達できる点、チェーン除去されても不発にならない点で勝る。
 また、こちらはフュージョンに属さない代わりにジェムナイトに属するためサーチもあちらより容易と言えよう。

 2つ目はジェムサーチまたは除外状態からのサルベージ
 どの場面でも使用できる汎用性の高い効果だが、メインフェイズでのバーンが半減するので効果ダメージ1ターンキルを狙う構築にはやや適さない。
 基本的には通常のビートダウンで用いるか、または制圧布陣を築くターンと割り切って運用するのが良いだろう。

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収録パック等


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