《ネオス・フォース/Neos Force》 †
装備魔法
「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
また、エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードはデッキに戻る。
STRIKE OF NEOSで登場した装備魔法。
《E・HERO ネオス》専用で、装備モンスターの攻撃力を強化する効果、装備モンスターが戦闘破壊をして墓地へ送った時にそのモンスターの元々の攻撃力分の効果ダメージを与える効果、エンドフェイズに自身をデッキに戻す効果を持つ。
攻撃力アップにより戦闘破壊できる範囲が広がり、ダメージ量も増やせる点で《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と同じメリット相乗効果が望める。
《E・HERO ネオス》に装備させれば攻撃力3300となって、攻撃表示モンスターに攻撃が通れば同数値の多大なダメージも与えられる。
エンドフェイズにデッキに戻ってしまうため効果の恩恵を受けられるのは通常1度限りになるが、大型モンスターを戦闘破壊できればカード消費分に見合った活躍はできる。
戻ってしまう効果も《アームズ・コール》等で次のターンにサーチすれば問題ない。
しかし、やはり《E・HERO ネオス》専用であるため、事故要因になりがち。
《E・HERO ネオス》自体はサポートに恵まれ出しやすいモンスターではあるが、汎用性の面では《H−ヒートハート》・《デーモンの斧》等に大きく劣る。
同じく使い捨てで良いのであれば手札誘発モンスターの《E・HERO オネスティ・ネオス》が優先されやすい。
装備魔法でありながら使い捨てになるので、破壊されると効果が失われる装備魔法の欠点、攻撃を無効化されると効果が無駄になる一時的補助効果の欠点を両方抱えてしまうのもネック。
【コンタクト融合】・【ネオスビート】等、《E・HERO ネオス》主軸のデッキで各種サポートを活かしうまく欠点をフォローしたいところ。
これらのデッキでは再度召喚した《E・HERO アナザー・ネオス》や、《E・HERO ネオス》のカード名を得た《E・HERO プリズマー》に装備することも可能である。
《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》でサーチできる点は実用性とネタを兼ね備えた評価点と言えるか。
関連カード †
―戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したバーン効果は《E・HERO フレイム・ウィングマン》を参照。
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:このカードを複数枚同じモンスターに装備させた場合、ダメージを与える効果は重複しますか?
A:はい、重複します。
2枚装備させれば2回分のダメージを与える事ができます。
Q:《G・B・ハンター》が表側表示で存在し、発動ターンにデッキに戻りませんでした。
その後相手ターン中に《G・B・ハンター》がフィールドから離れた場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードはデッキに戻りますか?
A:発動ターンのエンドフェイズでなくてもデッキに戻ります。(10/08/25)
Q:このカードのエンドフェイズにデッキに戻る効果は、チェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(11/01/16)
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