《黄金郷の七摩天/Seven Cities of the Golden Land》 †
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
その際、融合素材モンスターは全てアンデット族モンスターでなければならない。
(2):カードの効果でアンデット族モンスターが特殊召喚された場合、
魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードはこのターン発動できない。
BLAZING VORTEXで登場した永続魔法。
自分の手札・フィールドのアンデット族のみを融合素材とし、融合モンスターを融合召喚する効果、カードの効果でアンデット族の特殊召喚に成功した場合に魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚の発動をそのターン封じる効果を持つ。
(1)は融合召喚する効果。
融合素材がアンデット族に限定されるため、混合構築の【エルドリッチ】では幾分か小回りに欠けるのが難点。
ただし融合モンスターには制限がなく、《冥界龍 ドラゴネクロ》や《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》などの縛りの緩い融合モンスターの採用が検討できる。
永続魔法である点は一長一短。
長所には、黄金郷と関連する《黄金卿エルドリッチ》を融合素材にして墓地からの自己再生コストに充てられることと、次のターン以降も連続して融合召喚を行えることが挙げられる。
短所には、【エルドリッチ】に対する魔法・罠カードの除去は定石であり、融合召喚にチェーンされ不発になる危険性の高さが挙げられる。
《アンデットワールド》・《DNA改造手術》があれば、フィールド融合限定だが、ほとんどのモンスターを融合素材に使用できる。
(2)はアンデット族モンスターが特殊召喚に成功した場合に相手のセットカード1枚の発動をそのターン封じる効果。
(1)でアンデット族融合モンスターを融合召喚すれば、それもトリガーになる。
ただし封じられるのはセットカード1枚のみ、更にそのカードがフリーチェーンであればこの効果にチェーンして発動することが可能であり、拘束よりも「発動を強制させる」程度の役割しか果たせない。
また、例えば《神の○告》シリーズなど、そもそもトリガーの特殊召喚への妨害がセットされていた場合は、この効果を発動する機会もない。
攻撃反応型のバリア −フォース−のようなカードには有効だが、環境での採用率も鑑みると、この効果が真価を発揮する場面は残念ながら多くないだろう。
(1)(2)ともにアンデット族の指定のみなので、融合召喚を用いる【アンデット族】でも採用は可能だが、融合・フュージョンに比べて一般的なデッキではサーチしにくい。
融合素材に関する縛りが同じ《幽合−ゴースト・フュージョン》の方がサーチは容易であり、状況次第ではデッキや墓地のアンデット族も融合素材に使えるので、基本的にはあちらが優先される。
黄金郷カードでありエルドリクシルの効果でサーチ可能であるため、こちらは【エルドリッチ】(特に【アンデット族】寄り)で採用するのが最も有用だろう。
- 「摩天」は「天に摩する(接する)ほど高い」を意味する。
最も馴染み深い使い方は摩天楼だろう。
関連カード †
―(1)の効果について
―(2)の効果について
―イラスト関連
※他のカードの効果は利用しないものとする。
―アンデット族融合モンスター((2)の効果のトリガーにできる)
―アンデット族以外の融合モンスター((2)の効果のトリガーにできない)
収録パック等 †
FAQ †
(2)の効果について †
Q:《マクロコスモス》や《ディメンション・アトラクター》などの『墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される』効果が適用されている状況で、《融合》を発動し、融合召喚することはできますか?
A:発動できます。
その場合、墓地へ送られる融合素材モンスターは除外されますが、エクストラデッキから融合モンスターを融合召喚する処理を行います。(24/12/11)
以下の効果により融合召喚が行われる場合も同様です。
魔法カード
《黄金郷の七摩天》
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