《古代の機械魔神 /Ancient Gear Howitzer》 †
融合・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1000/守1800 「アンティーク・ギア」モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 相手に1000ダメージを与える。 (3):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
レイジング・テンペストで登場した地属性・機械族の融合モンスター。
カードの効果を受けない永続効果、相手に効果ダメージを与える起動効果、戦闘で破壊され墓地へ送られた場合にアンティーク・ギア1体を召喚条件を無視してリクルートする誘発効果を持つ。
融合素材の指定は緩く、《古代の機械猟犬》の効果で適当なアンティーク・ギアを融合素材にする事で簡単に融合召喚できる。
《融合》等で融合召喚する場合も、《古代の機械飛竜》や《古代の機械箱》の効果を活用すれば融合素材が揃う。
(1)は、カードの効果を一切受けない耐性。
相手に除去されることはほぼなく、《リビングデッドの呼び声》で蘇生しても《サイクロン》等を恐れず済むが、自分のカードで強化もできない。
そのため低いステータスを補えず、耐性を活かしたアタッカーや壁としての運用はかなり厳しいので、効果除去を回避し、確実に(3)の効果に繋ぐための効果とも言える。
なお、《無千ジャミング》の様な全体弱体化カードならば、このカードだけが攻撃力1000・守備力1800の数値を維持したままで戦闘できる状況を作り出せるので、(2)の毎ターン1000の効果ダメージと併せてそのままフィニッシャーとなる事も不可能ではない。
(2)は、1ターンに1度のバーン効果。
前述した《古代の機械猟犬》から繋げば、手軽に合計1600効果ダメージを与えられる。
とはいえ、この効果だけで勝つのは厳しいため、僅かに足りない時のダメ押しと割り切るべきか。
(3)は、戦闘破壊された場合にアンティーク・ギアをリクルートする効果。
(1)の効果によりかなり安定して戦闘破壊に持ち込めるほか、召喚条件を無視して特殊召喚できるため、《古代の機械巨人》も特殊召喚できる。
現環境ではモンスター効果が野放しのまま戦闘を行うと高確率で耐えられてしまうため、アンティーク・ギアだと《古代の機械混沌巨人》が必要になり、《古代の機械競闘》のための《古代の機械巨人》確保が難しくなる。
そこでこのモンスターを自爆特攻させて《古代の機械巨人》・《古代の機械暗黒巨人》をリクルートすれば、《古代の機械競闘》の融合召喚が使えるようになる。
ただし、手札と事前の展開次第ではデッキに上記2枚が残っていないこともあるので注意。
特殊召喚の制限は特に無いため、蘇生制限を満たせば《古代の機械蘇生》などで蘇生し再利用も可能。
相手ターンに蘇生させれば壁となり、自分のターンに出せば1000の効果ダメージと自爆特攻でのリクルートにより積極的に攻めていける。
- 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のような、ダメージ計算後に戦闘したモンスターを破壊できる効果には注意。
このカードの戦闘破壊が確定した時点で(1)の永続効果が失われ、結果このカードが効果で破壊されるため、(3)の発動も行えない。
- 原作・アニメにおいて―
アニメARC-Vの「零児vsロジェ」戦でロジェが使用。
先攻1ターン目に《融合》で手札の《古代の機械兵士》2体を融合素材に融合召喚される。
装備魔法《古代の機械魔盾 》を装備して守備力を1200強化しつつ戦闘破壊耐性を得る。
更に自身の耐性と合わせた事で鉄壁の守りを築きつつ、バーン効果で毎ターン零児にダメージを与え続ける布陣を作り上げた。
だが、返しのターンで《DDD呪血王サイフリート》に《古代の機械魔盾》の効果を無効にされ、続く《DDD剋竜王ベオウルフ》に戦闘破壊された。
- 劇中や公式サイトではテキストが視認できていないので正確な効果は不明であるが、耐性は相手のカードの効果に限定されていた。
バーン効果は自分フィールドの魔法カードの枚数×1000ダメージであった。
劇中では1000のダメージに留まっているためこれがそのままOCGにおける数値になったのだろう。
また戦闘破壊された際に何も行っていないためリクルート効果は無かったと思われる。
また、レアリティはスーパーレアだった。
- ロジェは「マジックシールドを装備したギアデビルは」と述べているため耐性を得るには何かしらの条件があった可能性もある。
(ただし対戦相手の零児は「もともとカードの効果が効かぬギアデビル」とも述べている。)
- 融合召喚時の口上は「いにしえの魂受け継がれし機械仕掛けの兵士たちよ。今、隊列を組み交じり合い、新たな力とともに生まれ変わらん!融合召喚!現れろ!レベル8!機械仕掛けの魔神!《古代の機械魔神》!」
- ボス級のキャラクターのエースモンスターであるにもかかわらず、OCGでのレアリティはノーマルというのは非常に珍しい。
ただし、使用者のロジェはストーリー的には兎も角、デュエル自体は往復1ターンで終わる程度の扱いであるので、カードの観点で見ればボスキャラクターと見なされていないのかもしれない。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- レイジング・テンペスト RATE-JP042
- QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY QCCU-JP118 Super,Secret,Quarter Century Secret
FAQ †
(1)の効果について †
Q:《パワー・ボンド》の効果でこのカードを融合召喚した場合でも、《パワー・ボンド》の効果は適用されますか?
A:はい、適用され、通常通りに攻撃力は倍になり、エンドフェイズにダメージを受けます。(16/10/08)
Q:《瞬間融合》の効果でこのカードを融合召喚した場合でも、エンドフェイズ時に《古代の機械魔神》は破壊されますか?
A:はい、その《古代の機械魔神》は《瞬間融合》の効果を受けて融合召喚されますので、エンドフェイズ時には破壊されます。 (17/01/12)
Q:《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が表側守備表示で存在する《古代の機械魔神》に攻撃した場合、どうなりますか?
A:結果的に《古代の機械魔神》は《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のモンスター効果によって破壊されますので、(3)の効果は発動できません。
2体のモンスターがダメージ計算を行った結果、《古代の機械魔神》が戦闘破壊されることが決定しますので、その時点で自身の(1)の効果の適用がなくなるためです。 (25/07/06)
以下のモンスターと戦闘を行い、戦闘破壊されることが決定した場合も同様に、《古代の機械魔神》はその効果によって破壊されますので、(3)の効果は発動できません。
●《DDD磐石王ダリウス》(2)
●《Wake Up Your E・HERO》(2)
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