《死製棺サルコファガス/Devouring Sarcoughagus》 †
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊された時に発動できる。
その相手モンスターのコントロールを得る。
そのモンスターはアンデット族になり、攻撃力・守備力は0になる。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分のアンデット族モンスターが相手モンスターとの戦闘で破壊された時、
このカードを除外して発動できる。
その相手モンスターのコントロールを得る。
そのモンスターはアンデット族になり、攻撃力・守備力は0になる。
DIMENSION FORCEで登場した闇属性・アンデット族の下級モンスター。
自身を戦闘破壊した相手モンスターをコントロール奪取して攻守0のアンデット族にする誘発効果、自分のアンデット族を戦闘破壊した相手モンスターをコントロール奪取して攻守0のアンデット族にする誘発効果を持つ。
(1)(2)共に、自分モンスターを戦闘破壊した相手モンスターをコントロール奪取する効果である。
奪ったモンスターはいずれも攻守0のアンデット族に変化し、永続的に奪う事ができる。
効果の発動・適用に関しての制限は無いが、有効活用できるかはそのモンスター次第となるため不安定であり、あまり期待しない方が良いだろう。
攻守0故に戦闘破壊されやすく場持ちには期待し難いが、(1)で奪ったモンスターならばそのまま(2)に繋がる。
無論、単純にコストや素材に活用しても良い。
レベルを調整しやすい《ユニゾンビ》を採用しておけばシンクロ召喚を狙いやすくなる。
また【ヴァンパイア】であればアンデット族サポートを共有しつつ《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》や《真血公ヴァンパイア》、ヴァンパイアリンクモンスターの素材に広く活用できる。
(1)のトリガーは自身の戦闘破壊。
自爆特攻で能動的に発動できるが、攻撃力0故に大型モンスターを奪うためには大きな戦闘ダメージを覚悟する必要がある。
裏側守備表示でセットしておき地雷のように使用する手もあるが、発動前に処理されやすく、タイムラグも生じる。
(2)のトリガーは自分のアンデット族の戦闘破壊。
(1)で奪ったモンスターが戦闘破壊されれば良いので、デッキにアンデット族を採用せずとも発動は可能。
(1)→(2)と連続発動すれば相手モンスターを合計2体奪える事になるが、自爆特攻で行う場合はかなりの戦闘ダメージを受ける羽目になる。
【アンデット族】ならば墓地へ送る手段も豊富であり、戦闘ダメージを抑えつつ任意のタイミングでの発動も狙いやすくなる。
戦闘破壊以外に対応していない上、攻守共に0で自爆特攻しても奪ったモンスターをアタッカーにはできないため、フィールドでの(1)の効果の発動に過剰な期待は難しい。
アンデット族の豊富な墓地肥やし手段を利用し、デッキから直接墓地へ送ってしまえば、このカードが墓地に存在する限り戦闘にリスクをつける事ができるため、(2)の効果に絞って運用してもよいだろう。
また戦闘破壊以外の方法で除去された場合でも、(1)の効果は発動できなくともこのカードに除去カードを1枚分使わせる事ができれば御の字と見る事もできる。
除去されても(2)の効果があるため墓地へ送られる事がデメリットになりづらく、なるべく戦闘破壊もしたくないため相手としては厄介なモンスターとなる。
- カード名の「死製棺」は「死生観」や「司政官」の捩りであると同時に、「死者を作製する棺」と読むこともでき、このカードの効果を端的に表現していると言える。
「サルコファガス」については《第一の棺》を参照。
(1)・(2)が共に戦闘破壊をトリガーとした種族変更付きのコントロール奪取であるため、ことわざの「ミイラ取りがミイラになる」を意識している思われる。
「説得しようとして出かけた者が、かえって先方の言いなりになって、役目を果たさないこと」を意味する。
このカードでコントロール奪取したモンスターがまさにミイラとなっている。
関連カード †
収録パック等 †
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