Dragoon(ドラグーン) D−END(ディーエンド)

デッキの概要

 《Dragoon D−END》を主軸とした【正規融合】
 モンスター除去自己再生効果を駆使して、フィールドを制圧するビートダウンデッキである。

《Dragoon D−END/Destiny End Dragoon》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドグマガイ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを破壊し、表側表示モンスターを破壊した場合、
その攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに
自分の墓地の「D−HERO」カード1枚を除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。

デッキ構築に際して

 《Dragoon D−END》自己再生効果を備えており、一度でも正規融合に成功すれば何度でも蘇生出来る。
 よって、正規融合を行えない《融合呪印生物−闇》《幻想召喚師》等はこのデッキでは採用しない。
 除外されると自己再生できないので、エクストラデッキには《Dragoon D−END》を複数枚用意したい。

モンスターについて

 【正規融合】と同様にサーチサルベージが可能なモンスターを投入し、手札事故の軽減を狙いたい。
 また、融合召喚要素以外にも《Dragoon D−END》自己再生に欠かせないD−HEROも必要となる。

魔法・罠カードについて

モンスターと同様に、融合召喚補助となるカードを中心に採用したい。

デッキの種類

《チェーン・マテリアル》《フュージョン・ゲート》

 《チェーン・マテリアル》《フュージョン・ゲート》を利用して、《Dragoon D−END》を大量展開するコンボを狙うタイプ。
 《チェーン・マテリアル》デメリット《Dragoon D−END》効果で克服できる事に着目している。

 マスタールール3以前は複数体の融合モンスターを並べられたが、リンクモンスターがない場合は同一ターン融合召喚できるのは1体までとなる。
 一応、融合召喚した1体目を効果使用後にリリースするなどすれば、2体目以降を出す枠を確保できる。
 また、その場合、次のターン自己再生で複数並べることも可能。

 このタイプでは《融合》の代わりに《フュージョン・ゲート》を用いる。
 除去されない限り何度でも効果が使え、融合素材除外する点も《チェーン・マテリアル》と併用する形ならば問題はない。
 融合素材がすべて除外されてしまうので、《終焉の精霊》《異次元からの埋葬》を合わせて採用したい。
 《ダーク・グレファー》等で墓地コストを補充するのもよいだろう。

 《Dragoon D−END》レベル10なので、同時に2体を揃えると《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》エクシーズ召喚が狙える。
 これにより追加のバーン《チェーン・マテリアル》自壊デメリット回避、《Dragoon D−END》自己再生するまでのにもなる。

 3体の《Dragoon D−END》をそろえた後に《ナイトメア・デーモンズ》発動すれば、効果破壊することで2000×3+800×3=8400ダメージとなり1ターンキルが成立する。
 《ナイトメア・デーモンズ》コスト《チェーン・マテリアル》《フュージョン・ゲート》で用意できるが、《E・HERO アブソルートZero》コストにするとトークンが全滅するので注意。

 また、爆発力は《フュージョン・ゲート》に劣るが、融合召喚の成功率を高めたい場合《瞬間融合》の利用が検討できる。
 《チェーン・マテリアル》《フュージョン・ゲート》の同時発動を狙うには相手ターン伏せ除去がネックになり、コンボに失敗する可能性がある。
 そこで速攻魔法《瞬間融合》を用いて相手ターン融合召喚してしまうことで、弱点の伏せ除去を克服するのである。

このデッキの弱点

 【正規融合】の一種である以上その弱点はこちらにも当てはまり、魔法カード特殊召喚封じは苦手。
 また、《Dragoon D−END》自己再生墓地に存在する事が条件のため、除外バウンスされると自己再生ができない。
 《王宮の鉄壁》は使えないため、《D・D・R》等で帰還させたり、《異次元からの埋葬》等で墓地に戻すといった方法で対策しておきたい

代表的なカード

関連リンク

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