【バスター・モード】 †
《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ。
プレイングや動かし方は採用する/バスターの種類によって異なることが多く、共通項は《バスター・モード》を用意する方法程度。
ページ上部では使用する/バスターモンスターを問わない全体的な動かし方を紹介し、ページ下部のデッキの種類で個別の動きを紹介する。
《サイキック・リフレクター/Psi-Reflector》
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻 400/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたカード
または「バスター・モード」1枚をデッキから手札に加える。
(2):手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、
「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された
自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。
《バスター・モード/Assault Mode Activate》
通常罠
(1):自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターのカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体を
デッキから攻撃表示で特殊召喚する。
いずれの/バスターも《バスター・モード》でデッキから特殊召喚する必要があり、手札に来てしまうと《バスター・モード・ゼロ》でしか特殊召喚できない。
そのため、なるべく/バスターをデッキに留める手段を用意しておくのが望ましい。
一例を上げると、次のような手段が考えられる。
―《バスター・モード》・/バスターの関連カード
―相性が良いカード
《バスター・モード》さえあるなら/バスターを出す方法は何でもいいので、高レベルのシンクロ召喚を行えるカードが主。
並んで、手札に来てしまった/バスター等を処理できるカードが挙げられる。
※/バスターに対応するシンクロモンスターについては後述の個別記述を参照。
―《バスター・モード》・/バスターの関連カード
―その他のカード
《サイキック・リフレクター》は《バスター・スナイパー》・《緊急テレポート》・《ワン・フォー・ワン》等でリクルートでき、《バスター・スナイパー》は《炎舞−「天キ」》でサーチできるため初手のアクセス手段が非常に豊富。
《ギガンテック・ファイター》・《スターダスト・ドラゴン》・《レッド・デーモンズ・ドラゴン》の場合はどちらのパターンでも可能だが、《アーカナイト・マジシャン/バスター》・《ハイパーサイコガンナー/バスター》の場合はパターン2が必須(正確には、一度パターン2を実行して《バスター・スナイパー》が墓地にある状態ならパターン1でも良い)。
《デスカイザー・ドラゴン/バスター》・《TG ハルバード・キャノン/バスター》はこれらでは対応できない。
しかし、いずれのパターンでも《バスター・モード》をセットして相手にターンを渡す事になる。
このため、次の相手ターンで即座に出すのでは除去を受ける可能性が高い。
無効化効果を持つ《スターダスト・ドラゴン/バスター》以外は除去への備えが必要となる。
除去への備え以外となると、《王家の神殿》などでセットしたターンで発動可能にするか、《バスター・モード・ゼロ》を経由して《バスター・モード》を発動可能な状態でセットするといった手が挙げられる。
全モンスター中でもトップクラスの制圧力を誇る《スターダスト・ドラゴン/バスター》を軸としたデッキ。
詳細は該当ページ参照。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》で相手フィールドを空けて攻撃し、《バスター・モード》で《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を特殊召喚して追撃するのが基本の動きとなる。
さらに《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を破壊して《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》を蘇生、追撃をしかけて1ターンキルを狙う。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》はそもそも汎用性が高く、エクストラデッキの圧迫にならないのもささやかながら利点。
自分のターンで安全に《バスター・モード》を使ったり、《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》での蘇生を妨害されない様にカウンター罠などは必須となる。
また、バトルフェイズ中に《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を破壊する手段も必要となる。
《破壊指輪》などダメージを与えられるものなら1ターンキルに近づく。
他のモンスターを破壊する《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》の効果から、他のモンスターはフィールドに残さない様に動けるものか、破壊された時の効果を利用できるものが良い。
闇属性やドラゴン族のサポートを併用できるため、《シンクロコール》などを利用して《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》のシンクロ素材の段階から連続攻撃を繰り出すのも考えられる。
ヴァレットはドラゴン族・闇属性で条件に合致しており、《ヴァレット・シンクロン》での《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》の蘇生もできる。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が存在する場合にチューナーを蘇生できる《スクリーン・オブ・レッド》なら、《サイキック・リフレクター》を蘇生させて効果を再利用することも狙える。
《サイキック・リフレクター》以外でのシンクロ召喚の手段については【スターダスト・ドラゴン/バスター】や【レッド・デーモン】も参照のこと。
その効果と《デスカイザー・ドラゴン》のシンクロ素材から、【アンデット族】専用となる。
展開過程でシンクロ素材としてアンデット族を墓地へ送るため、3体蘇生は無理せずできることも多い。
蘇生したモンスターでさらなるシンクロ召喚やリンク召喚を行い、フィールドを制圧するのが狙いとなる。
上記パターンでは《デスカイザー・ドラゴン》をシンクロ召喚できないため、《ゾンビキャリア》の自己再生効果や《馬頭鬼》や《生者の書−禁断の呪術−》といったアンデット族の蘇生カードを使ってシンクロ素材を確保することになる。
《ユニゾンビ》や《イモータル・ドラゴン》などを用いて速やかに墓地を肥やしたい。
ただ、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》で蘇生したモンスターには自壊デメリットが発生するため、自分のターンで特殊召喚しないと効果の活用が難しい。
《バスター・モード・ゼロ》を墓地へ送るか、その効果で手札から/バスターを出す様にしたい。
《不知火の隠者》で《ユニゾンビ》をリクルートし、その効果で《バスター・モード・ゼロ》を墓地へ送ることでタイムラグを減らして使用可能。
《バスター・モード・ゼロ》で手札からの特殊召喚を狙う場合、《グローアップ・ブルーム》によってサーチできる点を活かしたい。
《バスター・モード・ゼロ》を使った場合、墓地効果で《バスター・モード》をセットでき、さらに《デスカイザー・ドラゴン/バスター》の効果で《デスカイザー・ドラゴン》を蘇生できるため、2連続で《デスカイザー・ドラゴン/バスター》を出し、大量展開が可能。
なお《デスカイザー・ドラゴン》の特殊召喚は蘇生制限をクリアできないが《不知火の武部》1枚からでも下準備が可能。
あちらを召喚し、《妖刀−不知火》をリクルートし2体で《刀神−不知火》をシンクロ召喚。
次のターンに墓地の《妖刀−不知火》の効果で墓地の2体を除外すれば良い。
その際、《不知火の武部》の効果で《バスター・モード・ゼロ》や《グローアップ・ブルーム》を捨てることも可能。
非チューナー指定があるものの、《バスター・スナイパー》経由の基本の動きで出すことができるので、あまり気にしなくともよい。
効果もコンボ性はあまりないが、《サイキック・リフレクター》がサイキック族というのもあり、特徴を出すには【サイキック族】になるだろう。
サイキック族は多数のシンクロモンスターを擁するため、《ハイパーサイコガンナー》の展開経路に他のサイキック族シンクロモンスターを組み込む形もとれる。
《マックス・テレポーター》や《調星師ライズベルト》からなら《ハイパーサイコガンナー》の特殊召喚は容易にできる。
【ジャックナイツ】も特殊召喚が容易なレベル8が存在するため《サイキック・リフレクター》と《バスター・モード》を組み込むことで出せる。
《ハイパーサイコガンナー/バスター》は戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のライフ回復ができる。
ライフと引き換えに展開する《マックス・テレポーター》や《念動収集機》のライフの消費を補えるものの、カード・アドバンテージを得られるものではない。
守備力のあるモンスターを狙いダメージを積極的に与えた方が勝利に近づく。
ただこの性質上、低守備力のモンスターを狙う《ハイパーサイコガンナー》と活用できる相手が異なるため、出すタイミングには留意したい。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》同様、《バスター・モード》をバトルフェイズで発動して追撃に繋げる動きは積極的に狙いたい。
同じく《バスター・スナイパー》から出せるが、効果を考慮すれば、【魔力カウンター】に基本の動きに必要なカードを取り入れて運用したい。
全体除去効果は普通に使用すると攻撃力が大幅に低下してしまうが、《魔法都市エンディミオン》で肩代わりすればその心配はない。
また、《魔力掌握》や《魔導加速》などで魔力カウンターを増やすことで強化も狙える。
もっとも、基本の動きから《アーカナイト・マジシャン》を出した時点で2枚の除去が可能なので、《バスター・モード》は全体除去よりは攻撃力の回復を狙って使う形になる。
《レモン・マジシャン・ガール》や《魔導教士 システィ》、さらには《クリッター》からのサーチが可能な/バスターであるため、《バスター・モード・ゼロ》を併用する構築も狙える。
その場合、破壊された時に蘇生した《アーカナイト・マジシャン》の再利用も可能になる。
指定はないが効果で戦士族を扱うため、基本的には【戦士族】に【バスター・モード】要素を取り入れて運用する。
《ギガンテック・ファイター/バスター》は相手を弱体化させる効果を持っており、自軍モンスター全員の戦闘補助が可能。
加えて特殊召喚時に戦士族のモンスターを2体まで墓地へ送る効果で墓地アドバンテージを得られる。
この墓地へ送る効果により、自身の場持ちを向上させるか、他の戦士族の動きをサポートするのが狙いとなる。
自身の場持ちを向上させるなら《焔聖騎士−オリヴィエ》・《焔聖騎士−オジエ》を墓地へ送って装備するのが良く、墓地からそれらを装備することで効果破壊耐性と対象耐性を得られる。
サポートを考えるなら、《E・HERO シャドー・ミスト》を墓地へ送ることでHEROをサーチするとよい。
《戦士の生還》はこの効果と合わせて擬似サーチが可能である。
戦士族特有の動きとして《聖騎士の追想 イゾルデ》で《ギガンテック・ファイター/バスター》をサーチでき、《バスター・テレポート》を腐る事がないようにできる。
また、《聖騎士の追想 イゾルデ》は《処刑人−マキュラ》をリクルートできるため、あちらをリンク素材などに使い墓地へ送ることが可能。
それによって《バスター・モード》をタイムラグ無しに使う事が可能になる。
《サイキック・リフレクター》1枚で出せないどころかシンクロ召喚が難しい《TG ハルバード・キャノン》を必要とするため特殊召喚難易度が非常に高い。
正規の特殊召喚を狙うのならば、【TG】に《サイキック・リフレクター》&《バスター・ビースト》&《バスター・モード》を出張採用することになるだろう。
具体的な方法やメリット・デメリットについては【TG】を参照のこと。
なお、《TG ハルバード・キャノン/バスター》を出すだけならば適当な軸から《バスター・リブート》で召喚条件無視でのリクルートを狙うのが手っ取り早いという事は述べておく。
/バスターを特殊召喚する必要がないデッキはこちらへ記載する。
【バスター忍者】 †
《バスター・モード》のサポートカード自体の高い汎用性を活かし、罠カードをコストにすることで忍者のリクルートができる《成金忍者》と組み合わせたデッキ。
《黄金卿エルドリッチ》も併用可能。
フィニッシャーとなる/バスターを採用しないため手札事故を回避でき、エクストラデッキも忍者と相性の良くないシンクロモンスターが不要になる。
すべての/バスターに言えることだが、対応するシンクロモンスターと/バスターで最低2回は特殊召喚しなければならないため、特殊召喚封じには注意が必要。
また、《バスター・モード》の発動を封じられても辛くなる。
特殊召喚やカードの発動といった行為自体を封じるのは《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等の永続効果や《王宮のお触れ》等の永続カードが中心となるので、それらを除去するカードを用意しておきたい。
他にも、特殊召喚やカードの発動をカウンター罠で無効化してくる可能性があるため、こちらもカウンター罠を用意したい。
しかし、このデッキは元々《バスター・モード》と/バスターのサポートカードでデッキ全体を圧迫しがちであるため、カウンター罠等の対策カードを多量に投入することは難しい。
そのため、《バスター・モード》の発動までカードを残しておく等のプレイングでカバーしたい。
上記の通り第10期の関連カードの追加で大きく強化されたが、それ故に《サイキック・リフレクター》というマストカウンターが見極められやすくなった点には注意。
特に《サイキック・リフレクター》の召喚時に《エフェクト・ヴェーラー》や《灰流うらら》を使われると弱小モンスターの棒立ちと非常に危険な状態となる。
《墓穴の指名者》の様な防御カードを用意しておくか、適当な特殊召喚可能なモンスターと併用して効果を妨害されても展開を止めないようにするなど、フォローは考えておきたい。
代表的なカード †
関連リンク †