《海 /Umi》 †
フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
STARTER BOXで登場したフィールド魔法。
特定の4種族のモンスターを強化し、2種族のモンスターを弱体化させる効果を持つ。
最初期に登場した6つのフィールド魔法の1つだが、関連する効果を持ったカードが多数存在し、【海】の中核となる特異な存在である。
しかし、そのためか「カード名を《海》として扱うカード」・「フィールドを《海》にするカード」が複数存在している。
このため、本質的には【海】の必須カードであるが、実情としては同名カード扱いの他のカードが起用される立ち位置にある。
ルール上、どうしても他の《海》扱いではなくこのカード自身でなければならない状況は無いため、現実的に起用は難しい。
また、デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2は、そもそものコンセプトとして【海】ではなく【伝説の都 アトランティス】を収録した商品になっている。
《海神の巫女》や《竜都アトランティス》関連のモンスター、《忘却の海底神殿》に関しては、カードの種類自体が異なる。
それぞれ一長一短であるため、他のカードとの兼ね合いで取捨選択、あるいは併用すれば良い。
《海神の巫女》は「フィールドを《海》にする」扱いなので、《海竜-ダイダロス》等で墓地へ送ることができないという違いもある。
問題は、同じフィールド魔法である《伝説の都 アトランティス》・《忘却の都 レミューリア》・《幻煌の都 パシフィス》・《深海の都 マガラニカ》の存在だろう。
それらはレベル変更やトークン生成等固有の効果を備えており、僅かな全体強化と全体弱体化しか持たないこのカードと違ってデッキの主軸にしやすい。
またその全体強化についても、《伝説の都 アトランティス》・《忘却の都 レミューリア》であれば水属性全般を強化でき、雷族を除けば恩恵を受けるモンスターはほぼ同じである。
このため、《海》扱いを利点とするフィールド魔法が欲しい場合、他のカードを差し置いてまでこのカードを採用する意義が少ないのが現状である。
水属性が少ない魚族・海竜族・水族がメインで、かつ《海》扱いのカードを必要とするデッキがあれば採用を検討するといったところだろうか。
弱体化は、2種族に対して200だけであるために活きる機会はかなり限られるが、その2種族をメインにしたデッキではなくともエクストラデッキには投入されている可能性があるため、適用する機会が全くないということはない。
細かい部分だが、《伝説の都 アトランティス》や《忘却の都 レミューリア》では強化されてしまう水属性・機械族の【クリストロン】や【ダイナミスト】を相手にする場合はこちらの方が都合がいい。
その他の利点としては、《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》の効果の対象を狭められることや、【ラヴァル】など炎族を利用するデッキにも有効であるといったところか。
弱体化を逆手に取って《機械複製術》や《地獄の暴走召喚》の対応範囲を広げることも考えられる。
前者の場合、《クイック・シンクロン》や《幻獣機オライオン》などが対応し大量展開も狙えるが、相手にも利用されてしまう点には注意。
- 「ルール上《海》として扱うカード」は、いかなる時も常に《海》として扱うため、《海》と併せて合計3枚までしか採用できない。
また、効果外テキストにより変更し、効果としての扱いではないので、カード名を《海》として扱うテキストは《マジック・キャンセラー》等の効果で無効にならずカード名が元に戻ることもない。
- 一方で、特定の場所に存在する時に効果でカード名を《海》として扱うカードは、採用時には《海》とは別でカウントされる。
ただし、効果で変更しているが故に《スキルドレイン》・《王宮の勅命》・《王宮のお触れ》等で無効にされている場合は元々のカード名として扱う。
- 《海神の巫女》は他のカードのように「カード名を《海》として扱うカード」ではない。
このため、《伝説のフィッシャーマン》等の効果を適用することは可能だが、《海竜-ダイダロス》等で墓地へ送ることはできない。
- シンクロ召喚が登場するまで、生け贄召喚等の関係でレベルは低い方が使いやすかったため、《伝説の都 アトランティス》の下位互換として扱われることが多かった。
- 6種族と多数の種族が記載されている点でも珍しいカード。
これは《デュエル・アカデミア》(9種族)に抜かれるまで約23年の間単独トップであった。
- 第6期のABSOLUTE POWERFORCEでは、《海》として扱う永続罠の《忘却の海底神殿》が登場した。
これにより、フィールドに2枚以上の《海》が同時に表側表示で存在することが可能になった。
その後第13期のBEYOND THE BRAVEでリンクモンスターを含む多数の《海》扱いになるモンスターが追加され、フィールドのカードを全て《海》にすることも可能になった。
- 最初期に登場した6つのフィールド魔法の他の5つが全てDUELIST LEGACY Volume.2を最後に市販のパックに収録されなくなったのに対し、このカードのみBEGINNER'S EDITION 1に再録され、リニューアル版でも引き続き収録されている。
関連カードの有無が、いかに大きいか分かるだろう。
- 原作・アニメにおいて―
「決闘者の王国編」に登場した地形の1つ。
水棲生物のモンスターを多用する梶木漁太が得意とする地形だった。
水中を移動できないモンスターは召喚も攻撃もできず、満ち潮・引き潮などの概念もあり、数ある地形の中でもかなり特殊な性質を持っていた。
- 「バトルシティ編」の「城之内vs梶木」戦では、梶木がこのカードを使用した。
カードの特性により、《モンスターBOX》を海に沈めて効果を無力化するという使い方がされていたが、何故かバトルフェイズ中にデッキからドローされて発動している。
ここでもOCGにはない性質を備えており、飛行や魔法攻撃ができないモンスターの攻撃を封じたり、荒波で相手は自分のフィールドのカードを確認できなかったり等の効果があった。
- アニメGXの「十代vsアナシス」戦では、《海》がフィールドに出ている時に発動できる《魔の海域レベル3》という通常罠が登場。
また異世界編においてオブライエンが《きつね火》を追い払うのに使った通常魔法《アンカー・バインド》も、《海》が存在する時に発動でき、相手フィールドに表側守備表示で存在する炎属性モンスターを全て破壊する効果を持っていた。
彼のデッキとの相性は良くないため、銃撃戦用のカードなのだろうか。
- コナミのゲーム作品において―
WCS2008では海の日に配信された。
- デュエルリンクスでは梶木が持つスキルに《海》をサポートするものがある。
「海の伝説」はデュエル開始時にこのカードを自分フィールドに発動する。 「海からの刺客」は、《海》がフィールドに存在する場合自分の水属性通常モンスター1体を直接攻撃可能にする代わりバトルフェイズ終了時に自壊してしまう。
主に「海の伝説」が採用されており、特に初期の環境では200の振れ幅でも大きく戦況に左右したため、このカードを軸にした【水属性】が活躍した。
後に《潜海奇襲》と《城塞クジラ》が実装されると再び注目され、スキルのおかげでデッキにこのカードを採用せずとも両者の効果を活用できることを利用したデッキが環境にも浮上した。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
遊戯王ラッシュデュエルでも同一の効果で実装されている。
RUSH:《海》を参照。
ラッシュデュエルオリジナルのサポートカードも多数存在するが、《海》と同時にフィールド魔法RUSH:《大海洋》を指定するものが多い。
関連カード †
―フレイバー・テキスト関連
- 《アンモ・ナイト》
- 《怒りの海王》
- 《海原の女戦士》
- 《海を守る戦士》
- 《海月-ジェリーフィッシュ-》
- 《恍惚の人魚》
- 《デッド・シャーク》
- 《デビル・クラーケン》
- 《ナイト・リザード》
- 《ボーンハイマー》
- 《ルート・ウォーター》
- 《陸戦型 バグロス》
カード名を《海》として扱うカード †
―効果外テキストによりルール上《海》として扱うカード
※(《海》も含めて合計3枚までしか採用できない)
《海》のカード名が記されたカード †
※は「《海》のカード名が記されたモンスター」に関連した効果を持つカード
―その他のリンク
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
- STARTER BOX Rare
- 青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON- LB-49 Rare
- DUELIST LEGACY Volume.2 DL2-031
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP112
- BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP097