《死 のデッキ破壊 ウイルス/Crush Card Virus》 †
通常罠 ①:自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、 その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。 その後、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。 このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カードで登場した通常罠。
ウイルスの元祖であり、全体除去・手札破壊・ピーピング効果を併せ持つ。
フリーチェーンで発動でき、攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体という比較的軽いコストで、相手フィールドと手札の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊できる。
更に、相手の裏側表示モンスターと手札を全て確認できるので、情報アドバンテージも得る事ができる。
特に、攻撃力が高いモンスターで占められたデッキ相手には大きな損害を与えられる。
一方で、「相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる」というデメリットを持つ。
相手に3枚もの墓地肥やしをさせる事は、デッキによっては利敵行為となる。
特に【シャドール】や【マドルチェ】には相性が悪く、アドバンテージを与えるだけになってしまうため、発動は絶対に避けたい。
また、《炎王神獣 ガルドニクス》や《光と闇の竜》等の「破壊され墓地へ送られた時」の効果も発動されてしまう。
再利用が難しいモンスターを用いるデッキには刺さる場合もあるが、デッキタイプが分からない序盤に使用するのは危険と言える。
ただ、除外ギミックを合わせれば墓地を肥やすデメリットについては回避できるようになる。
《マクロコスモス》等を使用する【次元帝】では、《異次元の偵察機》をウイルスのコストに利用できる。
《M・HERO ダーク・ロウ》を使用する【M・HERO】では、《E・HERO シャドー・ミスト》がウイルスのコストになる。
また、次のターン終了時まで相手プレイヤーが受けるダメージが0になるデメリットも有している。
相手のターンに発動した場合は、次の自分のターンに相手に一切ダメージが通らなくなるため、影響が大きい。
なるべく自分のターンのバトルフェイズ後に発動するよう心掛けたい。
基本的には闇属性中心のデッキで運用すべきだが、それ以外でもエクストラデッキに採用するモンスターによっては投入できなくもない。
レベル1のモンスターから《リンクリボー》を出したり、適当なモンスター2体から《魔界の警邏課デスポリス》を出すなどすればコストに関しては不自由しない。
総合すると、エラッタで追加されたデメリットにより、デッキ次第で大きく効力が変わるカードとなった。
最も刺さるのは「高攻撃力モンスターが多く、墓地をあまり利用しないデッキ」であり、採用の可否は環境による所が大きい。
- 滅多に起こる事ではないが、相手のフィールド・手札・デッキに合計3体の《The big SATURN》が存在する状況で使用すると、このカードのデメリットによって自分だけが合計8400ダメージを受ける事になる。
- エラッタによる弱体化を経て制限復帰した元禁止カードの1枚である。
エラッタ前のテキストは以下の通り。自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。
エラッタによって、往復2ターンの間相手にダメージを与えられなくなり、相手に最大3枚もの墓地アドバンテージを与える重いデメリットが加えられた。
更に、ウイルス最大の強みである、3ターン継続するピーピングと破壊効果が消滅し、大幅に弱体化されている。
- エラッタ前の効果は《デス・ウイルス・ドラゴン》を使用すれば再現できる。
- 他のウイルスにも言える事だが、「ドローしたカード」を破壊するため、OCG版ではカード名に反してデッキ破壊効果は持っていなかった。
エラッタ後は、選択権は相手にあるものの、文字通り「デッキ破壊」と呼べる効果になった。
- 汎用性の高い闇属性モンスターを数枚投入するだけで多くのデッキに採用でき、ハイビート系のデッキに壊滅的なダメージを与えられるパワーカードだった。
そのため、闇属性モンスターは「攻撃力1000以下であるか否か」が評価の基準の一つになっていた。
過去には《黒蠍-棘のミーネ》とのコンボでデュエルの大半をウイルスの影響下に置く【ミーネ・ウイルス】も流行した。
- カードプールの増加に伴いコストとなるモンスターの種類も豊富となり、このカードの汎用性は飛躍的に上がっていった。
攻撃力1500以上のモンスターの採用枚数には常に気を配る必要があり、メインデッキの構築の幅を狭めていた事やピーピングとハンデスで先攻有利・後攻不利を招いた面もある。
04/09/01に初めて制限カードに指定されたが、1枚でも環境への影響力は大きく、その後も長らく一線で活躍し続けていた。
そして、【墓地BF】で使用されたのが止めとなったのか、09/09/01の制限改訂で遂に禁止カードとなった。
その後、大幅なエラッタを施されて15/01/01で制限復帰となり、15/10/01で準制限カードに緩和され、16/04/01で制限解除された。
- OCGでの初登場は1999年7月とかなり初期から存在するが、TCGでの初登場は2007年1月27日のShonen Jump Championship Seriesであり、大幅に遅れた。
しかも、それらは大会優勝賞品という性質上極めて流通量が少なく、一般に流通されたのは更に翌年の2008年4月2日のGold Seriesでの収録が最初であった。
日本語版の発売から海外上陸までに実に9年弱もの時間がかかった事になる。
同様のカードは他にも《収縮》や《おろかな埋葬》等もあるが、これほど長い期間OCGにしか存在しなかった環境レベルのカードは他に類を見ない。
ちなみに、まもなく09/09/01で禁止カードに指定されたため、TCGでエラッタ前の《Crush Card Virus》を使用できた期間はわずか1年5ヶ月であった。
- 原作・アニメにおいて―
原作・R・アニメDMにおける海馬の主力カードの1枚。
初登場は「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs海馬」戦であり、《闇・道化師のサギー》を媒体として闇遊戯のデッキを壊滅状態に追い込んだ。
「海馬vsペガサス」戦でも同様のコンボを狙ったが、媒体となる《闇・道化師のサギー》の攻撃力を魔法カード《闇・エナジー》で上げられて不発となる。
更にこのカードの効果を《コピーキャット》に奪われ、デッキのモンスターの殆どが攻撃力1500以上で占められていた彼自身がこのカードにより敗れてしまった。
以降の出番も含め海馬は原作・アニメDM・Rで計8回発動を狙っているが、成功したのは闇遊戯戦・イシズ戦・城之内戦の3度のみであり、その内イシズ戦では逆にそれを利用され、自身が窮地に陥っている。
「ドーマ編」の「vsアメルダ」(1戦目)では、読まれた事もあり《王宮のお触れ》により1度は腐る事になるが、その後《クリティウスの牙》により《デス・ウイルス・ドラゴン》の融合素材となって逆転に貢献した例も見られる。
- 原作のカード名は《死のデッキ破壊》であった。
原作や遊戯王Rの世界では、「魔法カード」「罠カード」とは別に「ウイルスカード」というカード分類が存在するが、OCG化にあたってカード名が変更され罠カードとなった。
原作でのテキストは以下の通り。闇属性で攻撃力1000以下の生贄を媒体にウイルスカードは発動する。 相手の手札・及びデッキ内の攻撃力1500以上のしもべは全て死滅する。
「手札・及びデッキ」とのみ書かれていたが、実際にはフィールド上のモンスターも破壊していた。
いまいち不明瞭なテキストだが、劇中の描写を見るに「自分の闇属性モンスター1体を対象に発動可能。そのモンスターが攻撃力1000以下で戦闘破壊された時、相手のフィールド・手札・デッキの攻撃力1500以上のモンスターを全て墓地へ送る。」という効果だったと考えられる。
「vsアメルダ」(1戦目)戦にて発動前に《王宮のお触れ》を使われた事からもダメージステップで発動していた事がわかる。
- 登場回によって効果の適用描写には差異があり、初登場した「vs闇遊戯」戦では、エラッタ前のOCGのようにドローした該当カードを破壊する効果であった。
一方、「vsイシズ」戦と「vs城之内」戦では発動時の時点でデッキから該当カードを全て墓地へ送っている。
- 効果で墓地へ送られたモンスターの扱いも描写によってまちまちであり、「vsペガサス」戦では攻撃力1500以上のモンスターを蘇生できないのか、或いは瀬人が敗北を覚悟したのか定かではないが、《闇・道化師のサギー》を《死者蘇生》によって最後の壁モンスターとしている。
その一方で、「vsイシズ」戦では墓地へ送られたモンスターをデッキに戻した後に召喚している。
- 「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚のカードで説明する際に使用している。
- アニメGXの「丸藤翔vs猪爪」戦で猪爪がOCG版(エラッタ前)を使用。
《人造人間-サイコ・リターナー》をコストに発動され、攻撃力が上昇した1体目の《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》を破壊した。
しかし、翔の手札とその後ドローしたカードは魔法カードが殆どであったため、ハンデスには貢献しなかった。
そして翔の最終ターンでドローされた《ドラゴンロイド》を破壊し、間接的に2体目の《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》の攻撃力上昇に貢献してしまった。
なお、何故か《サイバー・フェニックス》の効果でドローしたカードを確認しなかった。
- コナミのゲーム作品において―
過去のGB版DMシリーズでは、《ウイルスカード》という魔法カードとして登場している。
効果はやや異なり、コストが必要ない代わりに「相手フィールド上の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。」というものである。
《サンダー・ボルト》の下位種であるがその分投入コストが低く、中盤以降のCPUが使用するモンスターのほとんどが攻撃力1500以上となるため、ほぼ《サンダー・ボルト》と変わらない感覚で使用できる。
「遊戯王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」では、攻撃力1000以下のモンスターに「バトルで破壊されると周囲1マスをウィルス地形に変更する」効果を与える装備魔法として登場した。
旧神族は、全て共通してその効果を所有していた上、その「ウィルス地形」でも破壊されないどころか得意地形としている。
- TAG FORCE SPECIALでは、配信された15/01/01のリストを適用すると、PREMIUM PACK 5のイラストのこのカードは制限カード扱いにならず、無制限カードとして使用できるというバグがある。
- 海外で実物が登場するより前、ゲーム作品では《Crush Card》という名称で収録されていた。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
下記はエラッタ前の《死のデッキ破壊ウイルス》を使用する。
収録パック等 †
- 遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード Ultra
- Vジャンプ(2001年7月号) 誌面プレゼント P5-03 Ultra
- PREMIUM PACK 5 P5-03 Ultra,Parallel
- STRUCTURE DECK-海馬編- KA-36
- STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2 SK2-040
- ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- SD12-JP027
- GOLD SERIES GS01-JP020 Normal,Gold
- THE GOLD BOX GDB1-JP020 Gold
- 決闘者の栄光-記憶の断片- side:闇遊戯 15AX-JPY52 Millennium,Secret
- デュエリストパック-決闘都市編- DP16-JP019 Rare
- ストラクチャーデッキ-海馬瀬人- SDKS-JP033
- ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛- SR06-JP031
- 遊戯王OCGデュエルモンスターズ 25th ANNIVERSARY ULTIMATE KAIBA SET KC01-JP053 Ultra
- 遊☆戯☆王 ORIGINAL ARTWORK DUEL SET -海馬編- YAS3-JP0XX Ultra
FAQ †
※複数のウイルスに共通する処理についてはウイルスのページを参照
Q:裏側守備表示のカードに記載された攻撃力が「?」のモンスターをリリースして発動する事はできますか?
A:はい、可能です。
Q:魔法&罠ゾーンにセットされている《トイ・マジシャン》を破壊することはできますか?
A:いいえ、できません。
魔法&罠ゾーンのカードは確認しません。
Q:相手フィールドに攻撃力1500以上のモンスターが表側表示で存在し、相手の手札が0枚の時に発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/12/19)
Q:相手の手札が0枚で、相手フィールドに攻撃力1500以上のモンスターが表側表示で存在しない場合に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/12/19)
Q:効果処理時にフィールドと手札に相手の攻撃力1500以上のモンスターが存在しなくなり、このカードの効果で破壊する処理ができなかった場合、相手はデッキのモンスターを破壊する処理を行なう事はできますか?
A:いいえ、できません。(14/12/19)
Tag: 《死のデッキ破壊ウイルス》 罠 通常罠