《ドラグニティの神槍/Dragunity Divine Lance》 †
装備魔法
「ドラグニティ」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは、攻撃力が装備モンスターのレベル×100アップし、
罠カードの効果を受けない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキからドラゴン族の「ドラグニティ」チューナー1体を選び、
このカードの装備モンスターに装備カード扱いとして装備する。
ザ・シークレット・オブ・エボリューションで登場した装備魔法。
装備したドラグニティに攻撃力の強化と罠カードへの耐性を与える効果、デッキからドラゴン族のドラグニティチューナーを装備モンスターに装備させる効果を持つ。
(1)は、ドラグニティの攻撃力をそのレベルに応じて強化しつつ罠カードの効果に対する耐性を与える効果。
単体強化はドラグニティシンクロモンスターをアタッカーとする場合に恩恵が大きい。
特に《ドラグニティナイト−アラドヴァル》はレベルが高い事から強化値が高く、あちらの制圧効果の穴をこちらの耐性である程度埋められるので相性が良い。
《ドラグニティアームズ−グラム》も、高レベルな上に装備カードを増やす事であちらの(2)の弱体化量を増やせるので相性が良い。
しかし、装備魔法の性質上、召喚・特殊召喚のタイミングやフリーチェーンで発動される罠カードには対応できないのが辛いところ。
罠カードへの耐性のみが目的であれば、フリーチェーンの速攻魔法である《禁じられた聖槍》の方が汎用性では上となる。
(2)は、デッキからドラゴン族のドラグニティチューナーを装備カードとする効果。
特に《ドラグニティ−ファランクス》や《ドラグニティ−クーゼ》を直接装備カードにできる利点は大きく、そのまま特殊召喚して次の展開へ繋げられる。
他の用途としては、《ドラグニティ−ブランディストック》を装備させて2回攻撃アタッカーへ変える事も可能。
《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》であれば、効果を使用すれば攻撃力は5000にもなり、毎ターンコストとなる装備カードを用意できるので相性は良好。
《ドラグニティ−レガトゥス》ならば、あちらの(2)で魔法・罠カードを除去できる。
《ドラグニティ−アングス》も耐性がある攻撃力2600の貫通持ちと実践的なものになり、戦闘を介する装備カードの効果も発揮させやすくなる。
【ドラグニティ】で展開の原動力となる《ドラグニティ−ドゥクス》・《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》らは墓地から自力でドラグニティを装備できるので、このカードが必要になる場面はそう多くない。
だが、《エフェクト・ヴェーラー》等で効果を無効にされた場合や墓地の下準備が整っていない場合、手札事故気味でドラグニティチューナーしかいない場合などに《ドラグニティ−ファランクス》や《ドラグニティ−クーゼ》を装備して展開を開始できる利点がある。
腐ったとしても《竜の渓谷》の手札コストに充てることができるので無駄も少ない。
ただし、ドラグニティにしか装備できないので、【ドラグニティ】で採用されやすい《風の精霊 ガルーダ》や《BF−精鋭のゼピュロス》でこの方法を行う事はできない。
関連カード †
―イラスト関連
―《ドラグニティの神槍》が見られるカード
―レベル3
―レベル2
―レベル1
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
Tag: 《ドラグニティの神槍》 魔法 装備魔法 ドラグニティ