《生贄封 じの仮面 /Mask of Restrict》 †
永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いにカードをリリースできない。
Spell of Mask -仮面の呪縛-で登場した永続罠。
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにリリースが行えなくなる効果を持つ。
アドバンス召喚だけでなく、あらゆるリリースを封じる。
《シャークラーケン》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の召喚条件によるリリース、《スターダスト・ドラゴン》・《幻獣機ドラゴサック》・《魔のデッキ破壊ウイルス》等の発動コストとしてのリリースも効果の適用の範囲内となる。
特に、壊獣等の「相手モンスターをリリースする事によるモンスター除去」を封じられる、数少ないカードである事は評価できる。
ただし、全体的にはリリースを一切行わないデッキの方が多い。
リリースを多用するデッキへメタを張りたい場合にサイドデッキに投入するのが基本であり、メインデッキに投入される事は極めて稀なカードと言える。
メタ対象デッキとしては、【アドバンス召喚】の他、特殊召喚や効果にリリースが必要な【聖刻】・【壊獣】・【六花】・【ウィッチクラフト】等にも刺さる。
また儀式魔法のリリースも封じるため、【儀式召喚】全般に対しても有効。
変わったところでは、トークンをリリースして戦う【幻獣機】・【ジェネレイド】や、維持コストとしてリリースが必要な【アモルファージ】にも効果的である。
デメリットを持つモンスターの送りつけを軸とする【転移アシッド・ゴーレム】のようなデッキでは、ロックを万全とするためにメインデッキから投入する事もある。
送りつけたモンスターをリリースし、《トラゴエディア》等、本来アドバンス召喚を目的としていない上級モンスターをアドバンス召喚することでロックを解除する逃げ道を封じるためである。
尤も、《黒魔女ディアベルスター》でロックを突破されてしまうため完全とは言えない。
- 発動タイミングについて。
- ウイルスや幻獣機など、「発動コストとしてのリリース」は、発動宣言と同時にリリースされてしまう。
「《死のデッキ破壊ウイルス》にチェーンして発動してリリースを止める」ような事はできず、これらも先に発動しておくことが必要である。
- 儀式魔法や《ディメンション・マジック》などは、効果発動時にはリリースを行わず、効果処理時に効果としてリリースを行う。
よって発動にチェーンしてこのカードを発動することで、リリースを禁止し不発にすることができる。
- かつては「生け贄」を封じる《生贄封じの仮面》であり、カード名がとても率直なカードだった。
しかし、マスタールールへの移行によって生け贄から「リリース」に名称が変わり、現在では当初の率直さは薄れている。
また、英語名は直訳すると「制限の仮面」であり、名前だけでは何を制限するのか分からない。
- 旧テキストでは「いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる」という珍しいテキストの書き方であった。
同様のフレーズは《霧の王》・《デーモンの雄叫び》にも使用されていたが、いずれもこのカード同様に生け贄(リリース)行為を封じる効果である。
生け贄召喚以外の生け贄も禁止されることを強調したかったのだろうか?
- かつてはロックデッキにおいて「駄目押し」的存在を担っていた。
かつては生け贄以外で自分フィールドのモンスターを除去する方法が極めて乏しかったため、【トランス】や【コスモロック】のロック完全化に一役買っていたのだ。
- 原作・アニメにおいて―
原作における「バトルシティ編」の「遊戯&海馬vs光の仮面&闇の仮面」戦で光の仮面が使用。
遊戯が《呪魂の仮面》を装備された《磁石の戦士β》を生け贄に《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を召喚しようとした際に発動した。
《呪魂の仮面》を維持しつつ、神のカードを含む上級モンスターを妨害する事でデュエルを優位に進めた。
最終的に「相手フィールドのモンスターの生け贄のみを封じる」という抜け道を見抜かれ、海馬の《クロス・ソウル》(アニメでは《クロス・サクリファイス》)による《オベリスクの巨神兵》の召喚を許してしまった。
- 原作におけるテキストは以下の通り。
アニメでの効果もこれに準拠していた。相手プレイヤーがモンスターを生贄宣言した時に発動! そのモンスターの生贄は無効となり このカードが場にある限り相手モンスターはすべて生贄にできない
発動条件がある代わりに生け贄が制限されるのは相手フィールドのモンスターだけであった。
OCGでは当然このタイミングでの発動は不可能だが、これは原作のルールでは生け贄に捧げる宣言の際にチェーンブロックが発生するためである(アニメDMで闇マリクが使用した通常罠《歓喜の断末魔》はこのルールに基づいたカードである)。
- アニメARC-V第21話において、遊矢が読んでいた雑誌「Dステップ」の記事中で紹介されていた。
ARC-Vのスタンダード次元における環境はアドバンス召喚が中心となっているので、このカードが与える影響はこちらの世界よりも大きいと思われる。
- コナミのゲーム作品においてー
DM6ではこのカードが発動している時にCPUが《キャノン・ソルジャー》の効果を空撃ちしてくるバグがある。
ターンを進めることなく無限に空撃ちを繰り返すので、結局こちらがリセットするしかなくなる。
- デュエルリンクスでは《仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー》か《仮面魔獣デス・ガーディウス》が自分フィールドにいるとデッキ外からこのカードを表側表示で発動できるこのカードと同名のスキルを光と闇の仮面が習得する。
また、同ゲームでは26/07/01からの改訂で、「一方的なデュエル展開に持ち込めたため」という理由でLIMIT1に規制された。
関連カード †
収録パック等 †
- Spell of Mask -仮面の呪縛- SM-17 Ultra,Parallel
- DUELIST LEGACY Volume.3 DL3-056 Rare
- BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP221
- ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- SD15-JP031
- BEGINNER'S EDITION 1(第7期) BE01-JP182
- ストラクチャーデッキR-アンデットワールド- SR07-JP040
FAQ †
Q:リリースをコストとする魔法・罠カードにチェーンして発動した場合、それらを止めることはできますか?
A:いいえ、発動時にリリースされているため、チェーンして発動した場合は止めることができません。
チェーンブロックを作らない「コストとしてのリリース」をされたくなければ、予め発動しておく必要があります。