【サイバー・ダーク】 †
デッキの概要 †
サイバー・ダークモンスターを主軸とするビートダウンデッキ。
墓地のドラゴン族を装備してその攻撃力を得る効果により、下級モンスター中心でありながら上級モンスター並の攻撃力で戦えるのが特徴。
専用サポートカードの登場以前から、ドラグニティの登場や闇属性・機械族・ドラゴン族のサポートカードの充実により、間接的に強化され続けている。
《サイバー・ダーク・カノン/Cyberdark Cannon》 効果モンスター 星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから機械族の「サイバー・ダーク」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードを装備したモンスターが戦闘を行ったダメージ計算時に発動できる。 デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 (3):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。
《サイバー・ダーク・クロー/Cyberdark Claw》 効果モンスター 星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「サイバーダーク」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードを装備したモンスターが戦闘を行ったダメージ計算時に発動できる。 自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。 (3):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「サイバー・ダーク」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
《サイバーダーク・インフェルノ/Cyberdark Inferno》 フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備カードを装備した自分フィールドの「サイバー・ダーク」効果モンスターは、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドの「サイバー・ダーク」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その後「サイバー・ダーク」モンスター1体を召喚できる。 (3):フィールドのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
《サイバーダーク・ワールド/Cyberdark Realm》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 同名カードが自分の墓地に存在しない「サイバー・ダーク」モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 「サイバー・ダーク」モンスター1体の召喚を行う。 (3):「サイバー・ダーク」モンスターの召喚・特殊召喚成功時に発動する自身の効果で、 自分が自分の墓地からモンスターを装備する場合、代わりに相手の墓地から装備する事もできる。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
―サイバー・ダークモンスター
下級モンスターは機械族・ドラゴン族に分かれており、機械族で共通効果を持つものはアタッカー、それ以外はサポーターと役割が異なる。
- 《サイバー・ダーク・エッジ》
攻撃力を半分にすることで直接攻撃できるダイレクトアタッカー。
状況如何ではそのままフィニッシャーになることもできる。
相手フィールドの状況に関わらずドラゴン族サイバー・ダークの効果を発動でき、安定した墓地肥やしが行える。
- 《サイバー・ダーク・キメラ》
《パワー・ボンド》をサーチしつつ1度だけの墓地融合が可能となるので、カード消費を抑えて切り札たるサイバー・ダーク融合モンスターを呼び出せる。
また、自身が墓地へ送られた場合に墓地肥やしも可能であり、序盤から積極的に墓地へ送る様にしたい。
- 《サイバー・ダーク・ヴルム》
フィールド・墓地でカード名が《サイバー・ドラゴン》となるため、フィールド・墓地からはサイバー・ダークの融合素材にはできない。
代わりに自己特殊召喚効果を持っており、その過程でサイバー・ドラゴンの墓地肥やしとサイバー魔法・罠カードのサルベージもできる。
デュエル中に1度しか発動できないためピン挿しで問題ない。
- ドラゴン族
現在2種類が存在し、以下の共通効果を持つ。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから(特定のカード)1枚を手札に加える。 (2):このカードを装備カード扱いとして装備しているモンスターが 戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 (特定の場所)からモンスター1体を墓地へ送る。 (3):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、 (固有効果)。
手札から能動的に墓地へ送れるため、効果を発動してそのまま機械族サイバー・ダークの装備カードにできる。
攻撃力も高めな上に(2)の効果で墓地へ送れるモンスターに制限が無く、コンボ要員としての性能も高い。
- 《サイバー・ダーク・カノン》
手札から捨てて機械族サイバー・ダークをサーチする効果を持つ。
(2)の効果でデッキからモンスターを墓地へ送る事もでき、装備対象を調達したり墓地送りをトリガーとするモンスター効果と組み合わせられる。
このカード1枚からサイバー・ダークの基本戦術に繋げられるため、特に理由が無ければフル投入が望ましい。
- 《サイバー・ダーク・クロー》
手札から捨ててサイバーダーク魔法・罠カードをサーチする効果を持つ。
サーチ先は《サイバーダーク・ワールド》が最優先で、サイバー・ダークをサーチして基本戦術に繋げられる。
既にある場合は、耐性を付与する《サイバーダーク・インフェルノ》、墓地肥やしとサーチが可能な《サイバネティック・ホライゾン》、除去と装備カードの補充が行える《サイバーダーク・インヴェイジョン》から選択していくと良いだろう。
(2)の効果でエクストラデッキのモンスターを墓地へ送れるため、エクストラデッキの選定も慎重に行いたい。
―サイバーモンスター
《サイバネティック・ホライゾン》用に、闇属性以外の機械族・ドラゴン族サイバーモンスターを採用する必要がある。
- 《サイバー・ドラゴン・コア》
命名法則上サイバーでもあるサイバーダーク魔法・罠カードをサーチすることができる。
召喚権を使用する点も《サイバーダーク・ワールド》を用いることでフォロー可能。
- 《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》
墓地へ送られた場合、《サイバー・ドラゴン》のサーチ、サルベージを行う事ができる。
墓地で《サイバー・ドラゴン》として扱う《サイバー・ドラゴン・コア》などをサルベージして使いまわす事が可能。
《サイバーダーク・インヴェイジョン》などでフィールドに戻せば複数回のサーチ、サルベージも狙えるだろう。
- 《アタッチメント・サイバーン》
サイバー・ダークの効果だけでなく、自身の(1)の効果で手札・フィールドから能動的に装備カードになる事も可能。
元々の攻撃力1600と(2)の強化も合わさって、下級サイバー・ダークの攻撃力を3000にまで引き上げられ、容易にアタッカーを作り出せる。
墓地へ送られた場合の蘇生効果も持ち合わせるが、装備モンスターが除去された事で墓地へ送られても発動しない点は注意。
- 下級サイバー・ダーク用
装備カードはレベル3以下限定であり、高ステータスを得るためにも攻撃力1400以上のドラゴン族が狙い目となる。
いずれも《竜の渓谷》・《竜の霊廟》の墓地肥やし、ドラグニティチューナーは《竜の渓谷》のサーチ効果にも対応する。
アタッカーとするならドラゴン族サイバー・ダークでも十分だが、他にも効果を加味して採用したい。
- 《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》
装備カード状態を解除する事で、レベル5のシンクロ召喚が可能。
装備時の攻撃力の上昇値はわずかだが、相手のエクストラデッキからの特殊召喚を封じられる。
《サイバーダーク・インヴェイジョン》で装備させれば上昇値の問題もクリアできるため、併用する場合は積極的に利用したい。
- 《比翼レンリン》
装備すれば2回攻撃を得られ、下級サイバー・ダークでも攻撃力2500となるため相性が良い。
《サイバー・ダーク・エッジ》に装備できれば単体で2500の戦闘ダメージを与えられ、《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》が装備しても2回攻撃と自己強化で結構な破壊力となる。
属性もサイバー・ダークと共通しているので闇属性サポートも共有可能。
- ヴァレット
ヴァレット・ドラゴン共通のリクルート効果は、装備カード状態からでも発動できるため、戦線を維持しやすくなる。
《クイック・リボルブ》でリクルート後自壊させれば、手軽に墓地へ送る事ができるのも利点。
採用するのは、サイバー・ダークに装備可能で攻撃力の高い《オートヴァレット・ドラゴン》と《シェルヴァレット・ドラゴン》が最優先。
シンクロモンスターやエクシーズモンスターと併用するならば、チューナーかつレベル4の《ヴァレット・トレーサー》も採用したい。
- ドラグニティチューナー
- 《ドラグニティ-ファランクス》・《ドラグニティ-ギザーム》
装備カード状態から特殊召喚する事で即座にシンクロ召喚へ繋げられる。
- 《ドラグニティ-ファランクス》・《ドラグニティ-ギザーム》
- 《ドラグニティ-アキュリス》
サイバー・ダークの身代わりや《サイバーダーク・インヴェイジョン》のコストとする事で、フィールドのカード1枚を破壊できる。
準アタッカークラスまで上昇するため自爆特攻を狙うのも良い。
- 《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》・《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》用
装備できるドラゴン族に制限は無いが、上述の通り高レベルモンスターを採用した際の手札事故が怖い。
《サイバー・ダーク・クロー》でエクストラデッキのカードを墓地へ送るほうが手札事故のリスクが低い。
《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》ならば《サイバネティック・ホライゾン》で送ったカードも活用できる。
上記はテンポや制約に難があるため、それらが気になる場合は採用候補になる。
- 《Sin トゥルース・ドラゴン》
装備できる中ではもっとも攻撃力が高く、《竜の渓谷》・《竜の霊廟》以外に《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》でも墓地へ送れる。
基本的に装備カードとしての運用で問題ないが、スロットが許すならSinモンスターと併用して自己再生効果を活かしても良い。
- 《古聖戴サウラヴィス》
手札誘発効果を持つため、無理に儀式召喚ギミックを組み込むことなく採用できる。
《サイバー・ダーク・クロー》の効果で《虹光の宣告者》を墓地へ送ることでサーチすることも可能。
- 《暗黒竜 コラプサーペント》・《輝白竜 ワイバースター》
特殊召喚モンスターでありフィールドから離れることで互いにサーチし合える効果を持つ。
墓地コストの兼ね合いはあるがモンスターを並べやすく、各種素材として使いやすい。
―その他のモンスター
- シャドール
ペンデュラムモンスター以外は全て効果で墓地へ送られた場合に発動する固有の効果を持つ。
サイバー・ダークとは属性と融合召喚ギミックを有する点が共通しているため、【シャドール】の要素を組み込むのも面白い。
単体で採用する場合は汎用性が高い効果を持つ《シャドール・ドラゴン》・《シャドール・ビースト》の二択となる。
- 《超電磁タートル》・《ペロペロケルペロス》
前者はデュエル中に1度しか使えず、後者はやや受動的だが、いずれも汎用的な効果を備えている。
- 《セリオンズ“キング”レギュラス》
墓地の機械族モンスターを装備しながら自力で特殊召喚でき、自身をリリースして相手の効果を無効にできる。
特殊召喚に際して装備したカードは《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》の無効効果のためのコストに利用できるため無駄がない。
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》の墓地効果からサーチもできる点も相性が良い。
- 《ブラック・ボンバー》
下級サイバー・ダークを蘇生することでレベル7のシンクロ召喚に繋げられる。
《ダーク・バースト》でサルベージもできるため相性が良い。
- 《音響戦士ギータス》
サイバー・ダークと機械族サポートを共有でき、そのペンデュラム効果により様々な動きが可能となる。
音響戦士チューナーをリクルートすることでシンクロ召喚、《音響戦士サイザス》でエクシーズ召喚、《音響戦士マイクス》で追加の召喚権を得られる。
手札コストには装備カードとなるドラゴン族を捨てると良い。
- 機巧
機械族サイバー・ダークは《サイバー・ダーク・キメラ》を除き攻守が同じであるため、一部の機巧のサポートを受けられる。
また《機巧蹄-天迦久御雷》は、攻守を指定する効果は持たないが、自身の効果でモンスターを装備できるので《サイバーダーク・インヴェイジョン》を共有できる。
- 捕食植物
《捕食植物オフリス・スコーピオ》で《捕食植物ダーリング・コブラ》をリクルートすれば《オーバーロード・フュージョン》をサーチできる。
また、後述の通り《捕食植物キメラフレシア》と相性が良いデッキなのでそちらを簡単に融合召喚できる《捕食植物サンデウ・キンジー》も採用候補となる。
エクストラデッキのモンスターについて †
- 《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》
《サイバーダーク・インパクト!》・《オーバーロード・フュージョン》を使う事によって、手札を消費せずに融合召喚が可能となるが、墓地を肥やす必要がある。
《サイバーダーク・インパクト!》なら融合素材としたサイバー・ダークをデッキに戻して再利用できるため、アタッカーが不足して困る場面も少なくなる。
《サイバー・ダーク・クロー》の登場で装備するドラゴン族の調達、《サイバーダーク・インパクト!》のサーチと使い易さが増したので、フィニッシャーとしての活躍が期待できる。
《融合徴兵》等の融合素材にカード名で指定されていることに意味のある場面でも役割がある。
- 《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》
融合素材にサイバー・ダーク効果モンスター5体を要求する非常に重い融合モンスター。
《サイバー・ダーク・キメラ》の存在により、《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》と比べたら召喚難易度はそれほど変わらない。
融合召喚手段はいくつか考えられるが、消費・即効性の観点で見た場合《オーバーロード・フュージョン》が最適だろう。
《未来融合-フューチャー・フュージョン》によるデッキ圧縮に使うのも悪くない。
こちらは機械族モンスターも装備可能な他、自分フィールドの装備カードをコストとした万能カウンター効果によって高い制圧力が見込める。
融合召喚に伴う消費が大きい代わりに蘇生や帰還が可能なため、採用する場合はこのカードを繰り返し利用できる構築も考えておきたい。
- 《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》
融合素材は《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》+《サイバー・エンド・ドラゴン》といずれも融合モンスターであり非常に重い。
それらをフィールドを経由して用意するのは現実的ではないため、エクストラデッキから直接墓地へ送った後に、墓地融合または自身の効果外テキストによる特殊召喚を狙うべきだろう。
片方を融合素材代用モンスターで肩代わりするのも手だが、《サイバー・ダーク・キメラ》の(1)を発動したターンはあちらの制約とぶつかる点は注意。
重い代わりに、高い攻撃力・強固な耐性・相手の墓地利用の妨害・連続攻撃と高い性能を備えており、装備カードの数次第では出したターンに勝利する事も十分に可能。
他の2体と異なり元々の攻撃力が非常に高いため、《パワー・ボンド》を用いた場合は爆発的な攻撃力を得られる反面、エンドフェイズに莫大なダメージを負う事となり、出したターンでの勝利がほぼ必須となる。
―サイバーモンスター
主に《サイバネティック・ホライゾン》で墓地へ送られるが、場合によっては墓地融合することも視野に入る。
- 《サイバー・エンド・ドラゴン》
攻撃力4000と、《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》の次に高い攻撃力を誇るため、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》の装備カードに適している。
また、《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》の融合素材に指定されており、あちらの効果外テキストによる特殊召喚でも必須となる。
- 《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《キメラテック・ランページ・ドラゴン》
《サイバー・ダーク・キメラ》の効果を用いれば墓地の《サイバー・ドラゴン・コア》2体で融合召喚できる。
素材は《サイバネティック・ホライゾン》でサーチや墓地肥やしできるため揃えやすく、《パワー・ボンド》での融合召喚により強力なエンドカードとなりえるのが特徴。
- 《サイバー・エタニティ・ドラゴン》
墓地効果を持つため、《サイバネティック・ホライゾン》で墓地へ送るカードとしては優先度は高め。
また、融合召喚した場合も耐性が強力で場持ちがいい。
―相性の良いエクストラデッキのモンスター
このデッキは非常に応用性が高く、エクストラデッキの選択肢も多い。
《サイバー・ダーク・クロー》で墓地へ送る事ができる点も踏まえた上で選んでいきたい。
特にドラゴン族は両サイバー・ダーク融合モンスターの装備対象になるため優先度が上がる。
- 《中生代化石騎士 スカルナイト》・《中生代化石マシン スカルワゴン》
こちらも《サイバー・ダーク・クロー》でエクストラデッキから墓地へ送る事により効果の発動へ繋げられる除去要員として使える。
上記の《旧神ヌトス》と違って即効性が無いが、効果の発動タイミングを選べるのが利点で、予め墓地へ送って勝負所で相手フィールドの邪魔なカードを除去できる。
- 《捕食植物キメラフレシア》
こちらも《サイバー・ダーク・クロー》でエクストラデッキから墓地へ送る事により、次のスタンバイフェイズに融合・フュージョン魔法カードをサーチできる。
切り札を呼び出す《オーバーロード・フュージョン》の他、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》を採用するなら《再融合》も候補になる。
《捕食植物サンデウ・キンジー》を採用しておけば正規の融合召喚も狙える。
- 《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
フィールドの闇属性2体で融合召喚できる融合モンスター。
上記の《比翼レンリン》や《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》は下級サイバー・ダークに装備された際に自身を特殊召喚できるため、比較的融合素材をフィールドに揃えやすい。
また、《超融合》を採用するなら相手の闇属性メタとしても機能する。
- 《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
捕食植物を採用する必要があるが、正規の融合召喚で出していれば自己再生も狙える。
- 《ガーデン・ローズ・メイデン》
後述の《ブラック・ガーデン》採用型において、《ブラック・ガーデン》をサーチ・サルベージすることができる。
- 《甲纏竜ガイアーム》
特筆すべき点は、墓地に存在するこのカードを装備カード化する効果であり、装備カードの数が重要な《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》などの補助として有用。
この効果を目的とする場合は蘇生制限を満たす必要もないので、シンクロ召喚せずに《サイバー・ダーク・クロー》などで直接落としてしまって問題なく使える。
《サイバーダーク・インヴェイジョン》を併用すれば下級サイバー・ダークにも装備でき、装備カード状態の際に戦闘破壊した時に1ターンに1度ドローする効果により、継続的に手札消費の激しさをカバーできる。
(1)の効果はシンクロ召喚を主力とするデッキではないとはいえ、ドラグニティを混合するなど、シンクロモンスターの比率を高めるならば使う機会もあるかもしれない。
- 《ブラック・ローズ・ドラゴン》
全体除去効果を持つシンクロモンスター。
その後に《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》を融合召喚することで、このカードを装備しつつ直接攻撃に繋げられる。
- 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
相手の対象を取るモンスター効果を牽制でき、攻撃力も高い。
- 《妖精竜 エンシェント》
《サイバーダーク・インフェルノ》を併用している場合有効で、ドローと破壊効果によりアドバンテージを稼げる。
他にもこのデッキには《竜の渓谷》や《ブラック・ガーデン》など相性のいいフィールド魔法が存在し、これらを複数採用する構築ならドロー効果を使える状況も増やせる。
- レベル8
- レベル9
手札の《レボリューション・シンクロン》+《サイバー・ドラゴン・コア》+下級サイバー・ダークでシンクロ召喚できる- 《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》
特殊召喚に成功した場合にデッキ・墓地から装備魔法を3枚まで自身に装備できる。
機械族であるため《サイバネティック・ホライゾン》等の制約にかからず、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》と併用することにより高い制圧力を発揮できる。
- 《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》
- それ以外のレベル
シンクロ召喚を狙うよりも、《サイバー・ダーク・クロー》で墓地へ送るために採用する。
- 《虹光の宣告者》
《サイバー・ダーク・クロー》の効果で墓地へ送ることで、儀式モンスターまたは儀式魔法をサーチできる。
単体で使用できる《古聖戴サウラヴィス》や、墓地やエクストラデッキを利用するギミックを共有できる影霊衣などと相性が良い。
- 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》(&《シューティング・スター・ドラゴン》)
《サイバー・ダーク・クロー》の効果で墓地へ送り、サイバー・ダーク融合モンスターの効果で装備するモンスター。
元々の攻撃力が4000と高く、フィールドを離れた時に《シューティング・スター・ドラゴン》を特殊召喚できる。
エクストラデッキをやや圧迫するが、《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》を主軸とするなら採用する価値は十分ある。
- エクシーズモンスター
- 《ギアギガント X》
ランク4のエクシーズモンスターであり、レベル4以下の機械族をサーチ・サルベージできる。
《サイバーダーク・ワールド》の効果でレベル4サイバー・ダークを並べやすいため、エクシーズ召喚しやすい。
- 《ギアギガント X》
- 《エクシーズ・アーマー・フォートレス》
上記の《ギアギガント X》に重ねて出すことができ、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》のコストを複数供給できる。
- 《No.71 リバリアン・シャーク》
墓地へ送られた場合RUMをデッキの一番上に置く事ができるエクシーズモンスター。
《サイバー・ダーク・クロー》で墓地へ送り、《RUM-七皇の剣》をデッキの一番上に置く事でCNo.をエクシーズ召喚できる。
- 《CNo.107 超銀河眼の時空龍》
高い攻撃力を持ち、墓地へ送られた後もサイバー・ダーク融合モンスターの装備カードになる。
また攻撃力が低いサイバー・ダークで相手の耐性持ち高攻撃力を戦闘破壊できるのも魅力。
- リンクモンスター
- リンク1
- 《機械仕掛けの騎士》
機械族のサイバー・ダークモンスターは全て攻撃力1000以下であるためリンク素材に困ることはない。
《サイバーダーク・ワールド》でサーチした《サイバー・ダーク・キメラ》を素材として墓地へ送ることであちらの墓地を肥やす効果を活かしつつ《サイバーダーク・ワールド》をコストに《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》をサーチする動きは強力。
ここから【サイバー・ダーク】の展開を伸ばせるキーカードであるため複数枚の採用も検討に入る。
- 《機械仕掛けの騎士》
- リンク1
- リンク2
- 《クリフォート・ゲニウス》
こちらも機械族リンクモンスターなので誓約下でも動きを阻害されない。
このデッキでは2体同時の特殊召喚は難しいので基本的に無効効果を利用することになる。
変わったところではフィールドに呼び出した《サイバー・ダーク・ヴルム》を対象にすることで「自身を《サイバー・ドラゴン》として扱う効果」が無効化され、サイバー・ダークモンスターとして《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》の融合素材にすることができる。
- リンク3
魔法・罠カードについて †
- 《サイバーダーク・インフェルノ》
自分のサイバー・ダーク効果モンスターに効果破壊・対象耐性を付与する効果、サイバー・ダーク1体をバウンスして手札からサイバー・ダークを召喚可能にする効果を持つフィールド魔法。
機械族サイバー・ダークは戦闘に強い代わりに効果破壊や《エフェクト・ヴェーラー》等に弱く、それらの弱点をカバーできる。
また、破壊されても融合・フュージョン魔法カードをサーチする効果も持つため、全体除去に対する牽制としても役立つ。
- 《サイバーダーク・ワールド》
サイバー・ダークのサーチと召喚権の追加が可能な永続魔法。
サーチ先は同名カードが墓地に存在しないものと制限はあるが、余程墓地が肥えた終盤でない限り何かしらはサーチできるだろう。
序盤に発動できれば、幅広いサーチを行いつつ序盤から展開力の底上げが可能となるので重要度は高い。
(3)で相手墓地からも装備対象を選ぶことができるが、これが有効に働くかは相手依存なのでオマケ程度に捉えておけばよい。
- 《サイバネティック・ホライゾン》
ルール上サイバーダークとしても扱われる通常魔法で、コストと効果で合計3枚のサイバーモンスターの墓地肥やしを行いつつサイバーモンスターをサーチできる。
コストとなる2体は属性が異なる必要がある為、何らかの光属性のサイバーモンスターを採用する必要はある。
もっとも、下級サイバー・ダークとシナジーが高い《アタッチメント・サイバーン》、サイバーダーク魔法・罠カードをサーチできる《サイバー・ドラゴン・コア》等は自然と採用しやすく難しい条件ではない。
融合素材にエクストラデッキのモンスターを指定する《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》を利用したい場合は墓地肥やしの重要度が高い。
- 《サイバーダーク・インパクト!》
墓地の機械族サイバー・ダーク3種類をデッキに戻して《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》を墓地融合できる通常魔法。
《オーバーロード・フュージョン》同様序盤は腐りやすく、採用するにしても枚数は控えめにしておき、必要な時にサーチすると良い。
- 《サイバーダーク・インヴェイジョン》
墓地の機械族・ドラゴン族をサイバー・ダークに装備する効果と装備カードをコストにした除去効果を持つ永続罠。
装備対象は相手墓地からも選べるので、相手のデッキ次第では墓地利用の妨害にもなる。
ターンを跨ぐ必要はあるが、1枚のカードを使い回して装備と除去を繰り返し行う事もでき、制圧力の向上に繋がる。
《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》を装備させる手段としても有用で、高攻撃力のサイバー・ダークへ装備させれば、大きなプレッシャーを掛けられる。
同名カードが複数存在すれば装備と除去を同一ターンに利用できるため、複数枚の投入も十分に検討できよう。
―サイバー
- 《エターナル・サイバー》
主にサイバー・ダーク融合モンスターを蘇生し、使いまわす事ができる。
他のサイバーダーク魔法・罠カードと共に《サイバー・ドラゴン・コア》でサーチが可能なので、手札にも加えやすい。
墓地除外でサイバー融合モンスターの身代わりにもなるので、《サイバー・ダーク・キメラ》の手札コストとしても有用。
- 《オーバーロード・フュージョン》
最低手札1枚の消費で《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》・《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》を融合召喚できるようになる。
発動条件はそれなりに重いので序盤は腐りやすい。
- 《未来融合-フューチャー・フュージョン》
タイムラグがあるが、デッキ融合が可能な永続魔法。
サイバー・ダーク融合モンスターの融合召喚は勿論、《F・G・D》を選択すればデッキから5体のドラゴン族を墓地へ送ることができる。
- 《超未来融合-オーバーフューチャー・フュージョン》
上記2枚を合わせた様なカードであり、(1枚分の)墓地肥やしと墓地融合の両方を熟せる。
墓地へ送ったモンスター及び同名カードの運用に支障は出るが、装備カードとして使用する分には影響はないので、プレイング次第で回避はできるだろう。
- 《パワー・ボンド》
《サイバー・ダーク・キメラ》の効果でサーチできるのが利点であり、通常ではネックとなるカード消費もあちらの効果により墓地融合を行う事で賄える。
《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》・《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》は元々の攻撃力が高くないので、エンドフェイズのダメージデメリットも比較的抑えやすい。
- 《アイアンコール》
下級サイバー・ダークや《ブラック・ボンバー》を蘇生することでシンクロ召喚やエクシーズ召喚に繋げられる。
《サイバーダーク・インフェルノ》とも相性が良く、下級サイバー・ダークを召喚し直せば、デメリットを帳消しにして再度アタッカーとして利用する事ができる。
- 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》
《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》により《サイバー・ドラゴン》を毎ターン装備することで、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》による除去を複数回使用できる。
墓地効果により、《レボリューション・シンクロン》等をサーチできる。
―その他のカード
- 《おろかな埋葬》・《竜の渓谷》・《竜の霊廟》
ピンポイントで墓地肥やしを行うカードであり、《おろかな埋葬》以外は対応する範囲も変わってくる。
《サイバー・ダーク・カノン》の登場で優先順位は下がったが、安定した墓地肥やしは可能なのでまだ採用圏内である。
- 《ブラック・ガーデン》
攻撃力半減の影響を受けにくく、ローズ・トークン1体で各種レベル4サイバー・ダークを、2体でレベル3サイバー・ダークを蘇生可能。
詳しくは後述の《ブラック・ガーデン》採用型を参照。
- 《影依融合》などのデッキ融合を行うカード
デッキ融合を行うことでサイバー・ダークの装備対象を用意しつつ、大型モンスターを出せる。
墓地肥やしの観点以外にも展開力に欠けるサイバー・ダークで大型モンスターを容易に特殊召喚できるのは大きなメリットである。
採用する場合は融合素材の素引きによる手札事故や融合素材、融合モンスターの効果などをよく考慮しておきたい。
- 《強制終了》
自身以外のカードを墓地へ送る事でバトルフェイズを終了させられる永続罠。
ドラゴン族サイバー・ダークの効果のトリガーになり、《サイバーダーク・インフェルノ》があれば毎ターンアドバンテージを稼ぐ事ができる。
自分のバトルフェイズを終了させる事もできるので、相手がバトルフェイズを行わなかったとしても効果を使えるのが利点。
戦術 †
レベル3以下のドラゴン族を墓地へ送り、その後機械族のサイバー・ダークを召喚してビートダウンに繋げるのが基本となる。
特に《サイバー・ダーク・カノン》は1枚からこの流れを作る事ができる上に、この時のサイバー・ダークの攻撃力は2400と下級モンスターとしては破格の数値を持つ。
《サイバー・ダーク・クロー》も、《サイバーダーク・ワールド》や《サイバネティック・ホライゾン》によるサーチを経由する事で同様の事が可能。
更に戦闘する度に墓地を肥やすことができるため、デッキ圧縮と墓地肥やしにも繋がるので、なるべく早い段階でこの動きを目指したい。
これらの過程は特殊召喚を行わないため、《一回休み》などの特殊召喚へのメタカードを相手にした場合でも行う事ができる。
《サイバー・ダーク・カノン》及び、それをサーチできる《サイバーダーク・ワールド》が引けない場合は、《おろかな埋葬》や《マスマティシャン》等を利用して装備カード用のドラゴン族を墓地へ送ることになる。
墓地の準備が整った後は、《サイバーダーク・インパクト!》・《オーバーロード・フュージョン》でサイバー・ダーク融合モンスターを墓地融合し、勝負を決めに行く。
融合召喚 †
《サイバー・ドラゴン・コア》と手札コストのサイバーモンスターの2枚から、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》を融合召喚できる。
- 《サイバー・ドラゴン・コア》を召喚し、《サイバネティック・ホライゾン》をサーチ。
- 《サイバネティック・ホライゾン》を発動し、手札のサイバーモンスターとデッキのサイバーモンスターを墓地へ送り、《サイバー・ダーク・クロー》をサーチし、《サイバー・エンド・ドラゴン》を墓地へ送る。
(この時、《サイバー・ダーク・カノン》以外のサイバー・ダークを墓地へ送るようにする)- 《サイバー・ダーク・クロー》で《サイバーダーク・ワールド》を、《サイバーダーク・ワールド》で《サイバー・ダーク・カノン》をサーチ。
- 《サイバー・ダーク・カノン》で《サイバー・ダーク・キメラ》をサーチし、《サイバーダーク・ワールド》の(2)で召喚。
- 《サイバー・ドラゴン・コア》で《機械仕掛けの騎士》をリンク召喚。
- 《サイバーダーク・ワールド》をコストに《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》をサーチ。
- 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》をコストに《パワー・ボンド》をサーチし、《機械仕掛けの騎士》と《サイバー・ダーク・キメラ》で機械族リンク2リンクモンスターをリンク召喚。
- 墓地へ送られた《サイバー・ダーク・キメラ》の(2)でサイバー・ダークを墓地へ送る。
- 《サイバー・ダーク・クロー》・《サイバー・ダーク・カノン》・《サイバー・ダーク・キメラ》・2枚のサイバー・ダークを除外し、《パワー・ボンド》で《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》を融合召喚。
- 《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》に墓地の《サイバー・エンド・ドラゴン》を装備させれば《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》の特殊召喚条件が即座に整う。
フィニッシャー性能を求めるか制圧効果を求めるかでどちらを優先するかは状況に応じて選択となる。
シンクロ召喚 †
《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》や《ドラグニティ-ファランクス》は装備カードとなった自身を特殊召喚できる。
機械族の下級サイバー・ダークを召喚してそれらを装備カードとすることで、レベル5・6のシンクロ召喚が可能である。
《サイバーダーク・インフェルノ》を絡めることで、さらに高レベルのシンクロ召喚を狙うことも可能である。
- 機械族サイバー・ダークを召喚し、《ドラグニティ-ファランクス》Aを装備カードとする。
- 《ドラグニティ-ファランクス》Aの装備を解除し、特殊召喚。
- 《サイバーダーク・インフェルノ》の効果で機械族サイバー・ダークをバウンスし、召喚する。
召喚時に機械族サイバー・ダークの効果で《ドラグニティ-ファランクス》Bを装備カードとする。- 《ドラグニティ-ファランクス》Bの装備を解除し、特殊召喚。
- 機械族サイバー・ダークと《ドラグニティ-ファランクス》Aでレベル6のシンクロ召喚。
レベル6のシンクロモンスターと《ドラグニティ-ファランクス》Bとでレベル8のシンクロ召喚が可能。
また、このデッキでは、《サイバー・ドラゴン・コア》(レベル2)と下級サイバー・ダーク(レベル4)を並べやすく、《レボリューション・シンクロン》(レベル3)の採用により《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》のシンクロ召喚には繋げやすい。
シンクロ素材にする下級サイバー・ダークを《サイバー・ダーク・キメラ》にすれば、《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》にも自然に繋げられる。
手札に来た装備魔法も《サイバー・ダーク・キメラ》のコストにしつつ、《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》で装備できるため無駄になりにくい。
自身の効果で蘇生した《レボリューション・シンクロン》とでレベル10のシンクロ召喚にも繋がる。
デッキの種類 †
【闇属性】特化型 †
《仮面竜》を使わず、《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》で《比翼レンリン》・《ハウンド・ドラゴン》をピンポイントに落としてサイバー・ダークの攻撃力を2500にキープさせる戦術をメインにする。
それに加えウイルス等の闇属性関連のカードを多数投入する事で、更に幅広い戦略を採る事が可能となる。
闇属性ではないが、サイバー・ダークを墓地へ送れる《E・HERO プリズマー》・《マスマティシャン》を採用するのも悪くない。
《Sin トゥルース・ドラゴン》を無理なく搭載できるのもこのデッキの特徴である。
単体では活用しにくいが、《終末の騎士》で墓地へ送ったり、《闇の誘惑》のコストにするなどできる。
また、《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》を採用する手もあり、こちらは闇属性モンスターの種類を増やしておくことで、手札に来ても特殊召喚のチャンスを作ることが可能。
《終末の騎士》で墓地へ送るのはドラゴン族だけではない。
手札に《ダーク・バースト》があればサイバー・ダークや《ブラック・ボンバー》を間接的にサーチする事ができる。
またサイバー・ダークを墓地へ送ることで《サイバーダーク・インパクト!》に繋ぐのが容易となる。
《ブラック・ガーデン》採用型 †
通称【裏庭】と呼ばれる《ブラック・ガーデン》を採用したタイプ。
下級サイバー・ダークは、元々の攻撃力が800と低いので一般的なアタッカーより《ブラック・ガーデン》の影響を受けにくく、自身の効果により攻撃力を後から上昇させることができ、相性がいい。
《比翼レンリン》を装備すれば相手の攻撃力5000未満のモンスターは一方的に戦闘破壊できる。
また、サイバー・ダークの召喚時にサイバー・ダーク、《ブラック・ガーデン》の順でチェーンブロックを作る事により、《神の通告》などからサイバー・ダークを守る事ができるというのも大きな利点である。
加えて、効果こそ利用できないものの、ローズ・トークン1体で各種レベル4サイバー・ダークを蘇生可能。
《ブラック・ガーデン》の影響下では威力が落ちやすいシンクロ召喚やエクシーズ召喚につないで一気に攻勢に務めるといった動きが可能である。
《ブラック・ガーデン》がフィールド魔法ということを活かしSinモンスターを採用するのも面白い。
《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》の装備カードとしては勿論のこと、《Sin スターダスト・ドラゴン》ならば《ブラック・ガーデン》を破壊から守ることができる。
また《Sin トゥルース・ドラゴン》ならば《ブラック・ガーデン》影響下でも2500と十分な攻撃力に加え破壊効果でトークン共々相手フィールドを一掃できる。
表裏サイバー流混合型 †
ストラクチャーデッキ-サイバー流の後継者-のコンセプトを基本とした【サイバー・ドラゴン】および【サイバー・ダーク】の戦術を組み合わせたデッキタイプ。
高いステータスと強力な耐性を有する《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》の特殊召喚を目指すのが基本コンセプトとなる。
しかしそれだけでなく、両方のテーマの特徴を両立させ、他にも多彩な戦術を取ることが可能。
下級サイバーダーク型 †
融合召喚要素を採用せずに《一回休み》等の妨害カードを採用した【メタビート】寄りのタイプ。
《強欲で謙虚な壺》・《アイアンドロー》等のドローソースも採用しやすい。
その他 †
コンセプトデュエルでは、サイバー・ダーク、サイバーダークとカード名・テキストに記載されたカードを20枚以上メインデッキに使用する構築が求められる。
デッキの半分以上を該当カードで占めることになり、光属性のサイバー・ドラゴンを採用する枠が減りやすい。
一応《サイバネティック・ホライゾン》を利用した表裏サイバー流混合型にすることも不可能ではない。
このデッキの弱点 †
墓地利用・装備魔法・モンスター効果と様々なギミックに依存するため、メタの存在が多く対策が難しい。
まず墓地依存度の高さ故、除外系のデッキに対しては脆い。
《マクロコスモス》はもちろん、装備対象とするドラゴン族を《D.D.クロウ》で除外されるだけでも動きが止まってしまう。
また、このデッキは戦闘面でアドバンテージを稼ぐにもかかわらず、カードの効果等に耐性を持つモンスターがいないのもネック。
相手の妨害札に弱く、《サイクロン》などで装備カードを破壊されて返り討ちになることもある。
加えて基本的に召喚権を消費するため、そのタイミングで妨害されると打つ手が無くなり、展開力の乏しさが露呈してしまう。
そのため《エフェクト・ヴェーラー》・《幽鬼うさぎ》・《強制脱出装置》・《スキルドレイン》・《月の書》にも無力である。
特に、召喚したモンスターを除外する《フューチャー・ヴィジョン》は天敵。
そのため、このカードを採用したタイプの【フォーチュンレディ】や【セルフ・バウンス】相手では苦戦を強いられる。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》・《アンデットワールド》・《エンド・オブ・アヌビス》などの墓地封鎖・操作系カードもサイバー・ダークを死に札にする。
一枚一枚対策するのは困難であるため、使われる前にウイルスで破壊するのも良いかもしれない。
あるいは《ライトロード・ハンター ライコウ》・《ライトロード・マジシャン ライラ》を起用するのも悪くない。
墓地へ送る効果との相性も良いため墓地を肥やすまでのつなぎ目としても活躍できるだろう。
なお、装備カードへの除去にも弱いが、装備カード状態のドラゴン族サイバー・ダークは破壊されてもドロー・サルベージが可能なので、以前よりはディスアドバンテージを軽減しやすくなった。
余談 †
- アニメGXで「サイバー流裏デッキ」と呼称されていたため「裏サイバー流」の名称が用いられる事が多い。
このことから【サイバー・ドラゴン】を【表サイバー流】と呼ぶこともある。