【絵札の三銃士】 †デッキの概要 † 絵札の三銃士の展開力を軸としたデッキ。 《ジョーカーズ・ナイト/Joker's Knight》 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2000/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」の内1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、このカード以外の自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。 《キングス・ナイト/King's Knight》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 (1):自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」が存在し、 このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する。 《アルカナ ナイトジョーカー/Alkana Knight Joker》 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3800/守2500 「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):1ターンに1度、フィールドのこのカードを対象とする、 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚捨てて発動できる。 その効果を無効にする。 《ジョーカーズ・ストレート/Joker's Straight》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札を1枚選んで捨て、デッキから「クィーンズ・ナイト」1体を特殊召喚し、 デッキから「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を手札に加える。 その後、モンスター1体を召喚できる。 このターン、自分は戦士族・光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。 デッキ構築に関して † 絵札の三銃士を中心に、それらと相性の良いカードを採用していく。 メインデッキのモンスターについて †
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて †―光属性・戦士族モンスター
―その他のモンスター
魔法・罠カードについて †
―展開をサポートするカード
―融合召喚に関するカード
―その他のカード
戦術 † 《ジョーカーズ・ストレート》や《インペリアル・バウアー》などで《クィーンズ・ナイト》をフィールドに、《キングス・ナイト》を手札に用意する。 1ターンキルについて † 展開の都合上ランク4とランク5のエクシーズモンスターを並べやすく、それらとの組み合わせ次第で1ターンキルも狙える。 また、《輝光子パラディオス》と《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》との組み合わせでも狙うことが可能。 それ以外では《アルカナ ナイトジョーカー》の直接攻撃後に《融合解除》で絵札の三銃士を展開して追撃することでも1ターンキルとなる。 デッキの派生 †【絵札イダテン】 † 上級戦士族をメインに据えた【覇勝星イダテン】との混合構築。 このデッキの弱点 † 特殊召喚を多用しビートダウンする性質上、ある程度は流行のメタに対する対抗策がないと厳しい。 また、軸となるモンスターはいずれも相手に干渉せず、《アルカナ ナイトジョーカー》の耐性も万全とは言いがたい。 絵札の三銃士を展開できても返しのターンに全体除去で一掃された場合、手札の消費量によっては戦線を立て直すのが困難となる。 代表的なカード †関連リンク †
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