罠カード/Trap Cards †
罠カードは魔法カードと同じくさまざまな効果で戦いをサポートします。
しかし、魔法との大きな違いは、相手ターンに効果を発動できる点です。
魔法カードが攻撃的な効果が多いのに対し、罠カードは妨害、不意打ちといった効果が多いのも特徴です。
ただし、相手の出方にあわせて発動するため、使いどころが難しいカードです。
(公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0 より引用)
- 特に条件がなければ1ターンに何枚でも発動できる。
ただし、空撃ちなどは不可能である。
- リシドはデッキの殆どが罠カードで構成されたトラップデッキを使用していた。
- アニメARC-Vでは、アクションデュエルで使用する罠カード「アクショントラップ」が登場している。
アクションマジックとは性質が異なり、プレイヤーが拾うと即座に発動する。
またアクションマジックとは異なり、場合によってはプレイヤーをピンチにするものも存在するせいか、公式サイト内の熱血!デュエル塾」では塾長から「ちょっぴり意地悪なカード」と紹介されている。
- アニメVRAINSでは別所エマ/ゴーストガールが分岐点の二択を決めるゲームでイカサマを仕込むためにほぼ全てが罠カードで構成されたデッキを用意し、Aiに《偽物のわな》を引かせている。
- アニメでは爆弾や地雷等といった装置として罠カードが利用される事が多々ある。
- 東映版の初期では「わなカード」と呼ばれていた。
またアニメDMでも、しばしばそう呼ばれていることがある。
- コナミのゲーム作品において―
最強カードバトル!では永続罠、カウンター罠が収録されていない。
関連カード †
―メタカード
関連リンク †