《アイアンドロー/Iron Draw》 †
通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドのモンスターが機械族の効果モンスター2体のみの場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。
COLLECTORS PACK 2018で登場した通常魔法。
自分フィールドのモンスターが機械族効果モンスター2体の場合に発動でき、2枚ドローする効果を持つ。
機械族カテゴリや《ブリキンギョ》や《サイバー・ドラゴン》を使うデッキなら、発動条件は容易に満たすことができる。
ただしモンスターの数が超過していると発動できず、機械族の通常モンスターやトークンでは発動条件を満たせない。
また、このカードの発動後は、このターン内の特殊召喚があと1回しか行えなくなるデメリットがある。
発動前の特殊召喚の回数は制限されないので、展開して盤面を整えた後に発動してドローするのが狙いとなる。
一見すると発動条件もデメリットもかなり軽く見えるが、発動した時点ではモンスターは2体しかいないので、そこからの展開手段は限られてくる。
基本的には、次の相手のターンに備えて、制圧や防御のための手札誘発カードや速攻魔法・カウンター罠などを引き寄せるためのドローということになるだろう。
攻撃や相手へのダメージに関するデメリットは無いので、発動条件の機械族2体をエクストラデッキなどの大型モンスターにすれば、1ターンキルの足掛かりとすることも可能である。
【機械族】には《リミッター解除》や《パワー・ボンド》の存在もあるため、それらのカードを用いればあと1回の特殊召喚でも十分ゲームエンドに持ち込むことができるだろう。
- 同じ通常魔法でかつ発動条件となるモンスターの数と種族(機皇は機械族統一カテゴリ)が同じである《機皇帝の賜与》によく似た性質を持つドローソースである。
デメリットの毛色こそ若干違うが、発動条件の機械族が効果モンスター全般に拡張され、相手フィールドの状態に左右されない点でこちらの方が汎用性が高いと言える。
- アニメでの発動条件は、「自分フィールドに機械族2体が存在する」ことだった。
流石にこれでは汎用性が高すぎるので、OCGでは発動条件が厳しくなり、特殊召喚の制限やカード名を指定した1ターンに1度の回数制限が加えられた。
なお、アニメでは同ターン中にこの後1度しか特殊召喚していないため、展開の再現自体は可能である。
関連カード †
収録パック等 †
- COLLECTORS PACK 2018 CP18-JP034 Rare
- ストラクチャーデッキR-マシンナーズ・コマンド- SR10-JP027