《ランカの蟲惑魔/Traptrix Mantis》 †
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1300
(1):このカードが召喚した時に発動できる。
デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):自分・相手ターンに1度、自分フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
その裏側表示カードを手札に戻す。
その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
CODE OF THE DUELISTで登場した地属性・昆虫族の下級モンスター。
ホール・落とし穴の効果を受けない蟲惑魔共通の永続効果、召喚に成功した時に蟲惑魔をサーチする誘発効果、セットされた自分フィールドの魔法・罠カードを手札にバウンスし、更に手札から魔法・罠カードをセットできる誘発即時効果を持つ。
召喚に成功した際に蟲惑魔をサーチできる効果により、単純に1枚分のアドバンテージを得られる。
中でも、《キノの蟲惑魔》や《ジーナの蟲惑魔》は手札からの自己特殊召喚が可能なので、自身を含めた2体でランク4やリンク2へと繋げられる。
この両者の特殊召喚はいずれも発動する効果であるため、自身を《セラの蟲惑魔》に変換していればデッキから落とし穴・ホールをセットでき、更にアドバンテージを得られる。
返しのターンを見据えるのならば、リンク素材などで墓地へ送られたこのカードを蘇生できる《ティオの蟲惑魔》も相性が良い。
《トリオンの蟲惑魔》をサーチすると間接的に落とし穴をサーチする事に繋がるが、セットして発動するまでにはさらに時間がかかるため、即効性はない点には注意したい。
《蟲惑の園》が適用されていればサーチした蟲惑魔を追加召喚できるので、召喚時の誘発効果も利用しつつ上記のタイムラグも埋められる。
同名カードもサーチ可能且つ同名カードのターン制限も無いため、《蟲惑の園》と併用すれば蟲惑魔3体を並べる事も可能となる。
【昆虫族】では戦線を途切れさせないことを目的に投入し、状況に応じて《トリオンの蟲惑魔》とサーチし分けることも可能。
(3)の効果はセットしている伏せカードを入れ替える効果。
セットしたターンに罠カードや速攻魔法を発動することはできないため、効果を活かすには一工夫を要する。
《サイクロン》等の単体除去を不発にでき、存在するだけでエンドサイクを牽制できる他、全体除去に合わせて破壊をトリガーにするカードをセットする芸当も可能。
特に【アーティファクト】や【魔界劇団】では、アーティファクトや魔界台本に入れ替えることで、それらの発動を補助しつつ、落とし穴・ホールを守ることが可能。
自分ターンで発動したい罠カードを手札に温存しておき、相手ターンのエンドフェイズに入れ替えて安全に発動することもできる。
同じ蟲惑魔では《ティオの蟲惑魔》との相性がよく、あちらの効果で墓地からセットした落とし穴を手札に戻すことで、エンドフェイズ時の除外から回避させることができる。
他にも《古代の採掘機》でセットした魔法カードをバウンスして即座に発動したり、変わったところでは、《埋蔵金の地図》をノーコストで能動的に発動させる事ができる。
効果でセットしたターンに発動できなくする制約を持つカードの中では《三戦の号》と噛み合わせが良い。
先攻1ターン目にこのカードの(1)に《灰流うらら》等を使われた後でも、それに対して《三戦の号》でセットしたカードをそのまま(3)でバウンスすることで同一ターンに発動が可能になる。
- モチーフは「ハナカマキリ」だと思われる。
ラン科の花に擬態するカマキリの一種で、ランの花だと思い込んで近づいた昆虫を捕食する。
カード名はハナカマキリの通称である「ランカマキリ」から取ったものだろう。
英語名はそのままMantis(カマキリ)となっており、ランの要素が抜け落ちている。
関連カード †
―《ランカの蟲惑魔》の姿が見られるカード
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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