【HERO】 †
HEROをサポートするカードを中心にし、それに対応するE・HERO・D−HERO・E−HERO・M・HERO・V・HEROを組み合わせたビートダウンデッキ。
複数のカテゴリを扱うが、どれも終着点は融合モンスターを中心としたビートダウンとなる。
構成的には各カテゴリの出張要素を組み込んだものに近く、HEROリンクモンスターの効果も使った展開で圧倒する。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカード以外の自分フィールドの
「HERO」モンスターの数まで、
フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
《E・HERO シャドー・ミスト/Elemental HERO Shadow Mist》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
《E・HERO オネスティ・ネオス/Elemental HERO Honest Neos》
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。
(2):手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
《V・HERO ヴァイオン/Vision HERO Vyon》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
基本的にHEROリンクモンスター及び《V・HERO ファリス》による展開を重視するため、制約に引っかからない様、HERO以外のモンスターは特殊召喚を行わない。
HERO以外のモンスターは手札・墓地で効果を使うものか、相手ターンに特殊召喚を行う、通常召喚から効果を活かすものがメインになる。
HEROモンスターに関しては、まずHERO全般をサポートするモンスターを中心にし、各カテゴリは汎用性の高いもの、出張要員を中心に採用する形となる。
―HERO
―HERO以外のモンスター
HEROを融合素材とするモンスターを軸にし、他カテゴリは用途に合わせて採用を考えたい。
自分のデッキにあったエクストラデッキを構成したい。
―HERO
―それ以外
融合召喚をサポートするカードとカテゴリをサポートするカードで大別される。
―融合召喚に関連したカード
―HEROをサポートする魔法・罠カード
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
序盤は《E・HERO エアーマン》・《E・HERO シャドー・ミスト》・《V・HERO ヴァイオン》を使って手札・墓地を整える。
準備が整い次第《D−HERO ディアボリックガイ》・《E−HERO シニスター・ネクロム》・《E・HERO リキッドマン》で展開を始め、リンク召喚・融合召喚を行いビートダウンを始める。
戦闘補佐には《E・HERO Great TORNADO》・《V・HERO アドレイション》。
全体除去には《E・HERO アブソルートZero》・《E−HERO マリシャス・ベイン》。
妨害手段には《M・HERO ダーク・ロウ》と豊富な動きができるデッキなので、相手によって対応を変えやすいことが強みとなる。
優れた展開能力からの1ターンキルも得意なので特化させた動きに変えていくのもいい。
融合素材をサーチして展開する融合召喚を行うデッキ。
詳細はリンク先を参照。
墓地利用を行い、大型モンスターを呼び出すデッキ。
詳細はリンク先を参照。
他のHEROと異なり、悪魔族を主軸とする融合召喚デッキ。
詳細はリンク先を参照。
永続罠となるV・HEROを利用して展開する一風変わった融合召喚デッキ。
詳細はリンク先を参照。
チェンジ速攻魔法によりM・HEROに変身して戦う【E・HEROビート】の派生デッキ。
詳細はリンク先を参照。
高い汎用性と制圧力を誇る《M・HERO ダーク・ロウ》は《マスク・チェンジ・セカンド》を使用すれば闇属性HEROを投入する枠の無いデッキでも無理なく採用できる。
基本的には少量のモンスター枠を《E・HERO シャドー・ミスト》に割き、チェンジをサーチすることになる。
基本の動きに特殊召喚と墓地肥やしが入るので、それらのメタカードには弱い。
また、魔法カードによる融合召喚が大型モンスターを呼び出す方法なので、それらを封じるカードも天敵となる。
幸い、メタ効果を持つモンスターは下級モンスターでも《E・HERO オネスティ・ネオス》を使えば突破できないことも無い。
魔法・罠カードの《スキルドレイン》は苦手であり、いつ遭遇してもいいように対策を練っておきたい。
サーチを多用する上、下級モンスターの攻撃力はあまりないため、《ライオウ》や《超雷龍−サンダー・ドラゴン》といったサーチそのものを封じるモンスターにも弱い。
《灰流うらら》にも弱いように見えるが、サーチ手段を複数握れる可能性が高いため耐性は多少はある。
代表的なカード †
関連リンク †