【ゼンマイ】 †
GENERATION FORCEで登場したゼンマイモンスターを軸としたビートダウンデッキ。
多くのモンスターが「フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか効果が使えない」という共通のデメリット効果を持つため、それを考慮したプレイング・構築が要求される。
基本的には効果を使い終わったモンスターを次々とエクシーズ素材・リンク素材にしていく形となる。
しばしばモンスターゾーン不足を起こすほど展開力が高く、リンクの大きいリンクモンスターも出しやすい。
《ゼンマイマジシャン/Wind-Up Magician》
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの
効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた
レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ゼンマイシャーク/Wind-Up Shark》
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1500/守1300
(1):自分フィールドに「ゼンマイ」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
●このカードのレベルをターン終了時まで1つ下げる。
《発条空母ゼンマイティ/Wind-Up Carrier Zenmaity》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500
レベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
手札・デッキから「ゼンマイ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドの表側表示の「ゼンマイ」モンスターが戦闘以外で破壊され自分の墓地へ送られた時、
このカードのX素材を1つ取り除き、その「ゼンマイ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
《ゼンマイマニュファクチャ/Wind-Up Factory》
永続魔法
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、
自分のデッキからレベル4以下の
「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
―ゼンマイモンスター
―展開しやすいレベル3モンスター
起点となる《発条空母ゼンマイティ》をエクシーズ召喚しなければこのデッキの動きは大きく制限される。
そのため、エクシーズ召喚の補助として特殊召喚可能なレベル3モンスターを採用するのが望ましい。
【ランク3】のページも参照すると良い。
エクシーズモンスターはランク3・4を優先的に採用する。
リンクモンスターは《発条補修ゼンマイコン》以外は縛りのないものを適宜採用すればよいだろう。
―ゼンマイエクシーズモンスター
―ゼンマイ以外のエクシーズモンスター
―リンクモンスター
このデッキは時としてモンスターゾーンがすべて埋まるほどの展開力を発揮するため、大型のリンクモンスターのリンク召喚も容易い。
エクシーズモンスターである《発条空母ゼンマイティ》やレベル2の《ゼンマイニャンコ》等が邪魔になった時もリンク素材としてどかせるようになったので、柔軟性は上がったといえる。
《ファイアウォール・ドラゴン》など、汎用性の高いものを採用しておけば展開の足掛かりにもなる。
デッキの中核を担う《ゼンマイマニュファクチャ》を補助するカードや、エクシーズ召喚のサポートとなるカードが中心になる。
―ゼンマイのサポートカード
―その他の魔法・罠カード
下記の他、エクシーズ召喚の補助になるカードやエクシーズ召喚等の特殊召喚を封じるカードへの対策カードは投入しておきたい。
戦術 †
基本的な動き †
基本は《ゼンマイマジシャン》・《ゼンマイシャーク》・《ゼンマイマニュファクチャ》と各種レベル3モンスターを用いて展開とサーチを行う。
手札に必要なコンボパーツがなければ、《発条空母ゼンマイティ》をエクシーズ召喚してゼンマイをリクルートし、《発条補修ゼンマイコン》のリンク召喚からサーチに繋ぐとよい。
【ゼンマイハンデス】 †
【ゼンマイ】のギミックを利用して大量のハンデスを行うデッキ。
かつては《ゼンマイハンター》を利用したものを指したが、関連カードの制限カード・禁止カード化により構築不能となった。
現在では《神殿を守る者》を用いたデッキをこう呼ぶが、「ゼンマイ」で「ハンデス」を行うという点以外、《ゼンマイハンター》型とは全くの別物である。
―《ゼンマイハンター》型について
ゼンマイ1体をリリースすることで1枚のハンデスを行う《ゼンマイハンター》を使った、先攻大量ハンデスデッキ。
詳細な説明は省くが、基本的には効果を使い終わった《発条空母ゼンマイティ》を《ゼンマイハンター》で射出してハンデス、更に効果を使い終わった《ゼンマイハンター》を《発条空母ゼンマイティ》のエクシーズ素材に…を繰り返す。
エクストラデッキの《発条空母ゼンマイティ》の枚数=3枚のハンデスは容易に行うことができ、手札状況によっては《ダイガスタ・エメラル》を絡め5枚ハンデスすらも可能となる。
ハンデスコンボ成功率は高いものの、この手のコンボデッキはトーナメントで勝ち残るのが難しいため、大会ではあまり目立った結果を残していない。
しかし先攻1ターン目から大量のハンデスを仕掛けられるためゲーム性を損なうと判断されたか、12/09/01付で《発条空母ゼンマイティ》が制限カードに指定され構築不能となった。
その後、2014/04/01に《発条空母ゼンマイティ》が制限カードに復帰し、代わり《ゼンマイハンター》が禁止カードに指定されている。
―《神殿を守る者》型
「相手の手札を全て手札交換する効果」の発動にチェーンして《神殿を守る者》を特殊召喚すると、相手はドローができず手札が0になる。(詳細は《神殿を守る者》を参照)
これを利用し、墓地アドバンテージすら与えない完全なハンデスを仕掛けるデッキ。
手札交換カードにはランク5の《アーティファクト−デュランダル》を利用し、その効果にチェーンして《神殿を守る者》を蘇生させる。
【超量ゼンマイ】 †
【ゼンマイ】に《超量士ブルーレイヤー》と《超量機艦マグナキャリア》を取り入れ、《超量機神王グレート・マグナス》を特殊召喚できるようにしたデッキ。
【ゼンマイ】はランク3〜5のエクシーズ召喚に長けており、ランク5の《超量機獣マグナライガー》、ランク4の《超量機獣エアロボロス》、ランク3の《超量機獣グランパルス》のいずれもエクシーズ召喚しやすい。
1ターンでこれら3体を並べて《超量機艦マグナキャリア》の(2)の効果を発動、多くの素材を持った《超量機神王グレート・マグナス》を特殊召喚するのが目的である。
基本的な構築は一般的な【ゼンマイ】と同じで、そこに《超量士ブルーレイヤー》・《緊急テレポート》・《超量機艦マグナキャリア》を投入する形となる。
まずは【ゼンマイ】としての動きを行い、《超量機獣マグナライガー》と《超量機獣エアロボロス》をエクシーズ召喚。
そして《緊急テレポート》で《超量士ブルーレイヤー》をリクルートし、その効果で《超量機艦マグナキャリア》をサーチする。
《超量機艦マグナキャリア》の(1)の効果で《超量士ブルーレイヤー》を素材に《超量機獣グランパルス》をエクシーズ召喚し、《超量機艦マグナキャリア》の(2)の効果で《超量機神王グレート・マグナス》を出す形となる。
【リリクラゼンマイ】 †
【ゼンマイ】に《儀式魔人リリーサー》、《クラウソラスの影霊衣》、《影霊衣の反魂術》を入れ儀式召喚の要素を取り入れたデッキ。
【ゼンマイ】の1ターンキルパターンから派生するギミックの一つで《魔界発現世行きデスガイド》が《儀式魔人リリーサー》のサーチも兼ねている。
レベル1チューナーを併用することで《虹光の宣告者》のシンクロ召喚をすることができる。
現在は《儀式魔人リリーサー》の禁止カード化により構築できない。
状況に合わせて《フレシアの蟲惑魔》、《ナチュル・ビースト》等を一緒に並べて相手の行動を制限していくのが基本戦術となる。
【ゼンマイシンクロン】 †
【ゼンマイ】に《ジャンク・シンクロン》、《クイック・シンクロン》を入れシンクロ召喚の要素を取り入れたデッキ。
《ジャンク・シンクロン》を入れるので《ゼンマイニャンコ》や《ゼンマイバット》等レベル2以下のゼンマイは多く入れる。
《ゼンマイマニュファクチャ》と《ゼンマイバット》の存在で手札を補充しやすいので《クイック・シンクロン》のコストに困ることはないだろう。
《ゼンマイウォリアー》は自身だけではなく、他のゼンマイモンスターのレベルも上げられる為、シンクロ召喚を軸にするこのデッキにおいても有用。
以下はコンボ紹介。
- フィールドに《ゼンマイマジシャン》、《ゼンマイマニュファクチャ》(効果未使用)がある状態で《ジャンク・シンクロン》を召喚。
墓地にあるレベル2のゼンマイを蘇生する。
- 蘇生したゼンマイの効果を発動。
効果は無効になるが発動はできるので《ゼンマイマジシャン》と《ゼンマイマニュファクチャ》の効果が発動する。
- 《ゼンマイマジシャン》の効果でゼンマイモンスターを特殊召喚。
手札にはその状況次第で各種ゼンマイを加える。
- 《ゼンマイマニュファクチャ》の効果で加えたゼンマイをコストに《クイック・シンクロン》を特殊召喚。
- 《ジャンク・シンクロン》と蘇生したレベル2ゼンマイで《TG ハイパー・ライブラリアン》をシンクロ召喚。
《クイック・シンクロン》とゼンマイモンスターでシンクロ召喚して《TG ハイパー・ライブラリアン》の効果でカードを1枚ドロー。
このように手札消費を抑えつつシンクロモンスターを展開できる。
上の例の場合《ジャンク・シンクロン》、《ゼンマイマジシャン》、蘇生したレベル2モンスターで《ミスト・ウォーム》を出すこともできる。
もちろん《ゼンマイマジシャン》で呼ぶモンスターや《ジャンク・シンクロン》で蘇生するモンスターを変えるとより幅の広いシンクロ召喚を行える。
《発条の巻き戻し》で《ゼンマイマジシャン》を再利用したり、《血の代償》等で手札に加えたゼンマイを展開すればフィールドを埋め尽くすこともできる。
更に、《クイック・シンクロン》はレベル5であり、ゼンマイはレベル変動でレベル5になることが容易なのでランク5のエクシーズモンスターも出しやすい。
シンクロ召喚中心ではあるが、エクシーズ召喚も柔軟に行えるデッキである。
【ゼンマイ地霊神】 †
《地霊神グランソイル》を絡め、《アマゾネスの射手》のモンスター効果で先攻1ターンキルを狙うデッキ。
少数のカードから無限ループを狙うため、《成金ゴブリン》や《打ち出の小槌》を採用する。
ただし、墓地の地属性モンスターの枚数に応じて手順が変化するため、《手札断殺》等を使う場合は注意が必要。
《地霊神グランソイル》がエラッタされたことでループができなくなってしまった。
低攻撃力モンスターが大半を占めるため、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《連鎖除外》に弱い。
特殊召喚を妨害するカードにも弱く、特に《ライオウ》 はシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害し《ゼンマイマニュファクチャ》を封じる天敵である。
また、いずれの戦術もモンスター効果に大きく頼るので、モンスター効果を無効化するカードも危険な存在となる。
特に、コンボの初動で出鼻を挫かれた場合、シンクロモンスター・エクシーズモンスターの展開が大幅に遅れることはもちろん、返しのターンで低ステータスのゼンマイを狙い撃ちされて大ダメージを受けることになりかねない。
とりわけ、奇襲性がとても高い《エフェクト・ヴェーラー》や永続的に効果が続く《スキルドレイン》等は特に厄介な存在なので、何らかの対策は打っておきたい。
また、《増殖するG》を使われた場合、特殊召喚を強行すれば大量のハンド・アドバンテージを与える上、《バトルフェーダー》等に妨害される危険性が高くなる。
更に、ゼンマイは種族や属性がバラバラであるため《群雄割拠》や《御前試合》が刺さるので、種族・属性を統一したデッキにも注意が必要である。
また弱点というわけではないが、ミラーマッチの際は要注意。
《ゼンマイマニュファクチャ》は相手のゼンマイが効果を発動してもサーチできるため、自分より先にこのカードを発動されるとかなり動きづらくなる。
第7期(2010年〜2012年) †
第8期(2012年〜2014年) †
第9期(2014年〜2017年) †
第11期(2020年〜) †
代表的なカード †
サンプルレシピ †
関連リンク †