【バスター・モード】

デッキの概要

 《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ
 プレイングや動かし方は採用する/バスターの種類によって異なることが多く、共通項は《バスター・モード》を用意する方法程度。
 ページ上部では使用する/バスターモンスターを問わない全体的な動かし方を紹介し、ページ下部のデッキの種類で個別の動きを紹介する。

《クリムゾン・ブレーダー/バスター/Crimson Blader/Assault Mode》
特殊召喚・効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻3300/守3100
このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加え、
このカードをデッキに戻す。
(2):相手はEXデッキから特殊召喚されたレベル5以上のモンスターの効果を発動できない。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「クリムゾン・ブレーダー」1体を特殊召喚する。
《サイキック・リフレクター/Psi-Reflector》
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻 400/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたカード
または「バスター・モード」1枚をデッキから手札に加える。
(2):手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、
「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された
自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。
《決闘進化−バスター・ゾーン/Duel Evolution - Assault Zone》
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):「/バスター」モンスターは特殊召喚されたターンには戦闘及び相手の効果では破壊されない。
(3):2000LPを払って発動できる。
このターンに1度だけ、自分が「バスター・モード」を発動するためにリリースするSモンスターを
EXデッキから選ぶ事ができる。
《バスター・モード/Assault Mode Activate》
通常罠
(1):自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターのカード名を含む「/バスター」モンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

デッキ構築に際して

 いずれの/バスター《バスター・モード》デッキから特殊召喚する必要があり、殆どの/バスター手札に来ると腐ってしまう。
 《バスター・モード・ゼロ》特殊召喚する方法はあるが、原則として/バスターデッキに留める手段を用意しておくのが望ましい。
 一例を上げると、次のような手段が考えられる。

  1. デッキ枚数を増やして初手に来にくくする。
  2. 手札交換特殊召喚の過程で手札からデッキに戻す
  3. 手札コスト墓地に落とした後に、《貪欲な壺》などでデッキに戻す

メインデッキモンスターについて

《バスター・モード》/バスターの関連カード

―相性が良いカード
 《バスター・モード》さえあるなら/バスターを出す方法は何でもいいので、高レベルシンクロ召喚を行えるカードが主。
 並んで、手札に来てしまった/バスター等を処理できるカードが挙げられる。

エクストラデッキモンスターについて

 ※/バスターに対応するシンクロモンスターについては後述の個別記述を参照。

魔法・罠カードについて

《バスター・モード》/バスターの関連カード

―その他のカード

デッキの基本的な動き

 《サイキック・リフレクター》《バスター・スナイパー》《緊急テレポート》《ワン・フォー・ワン》等でリクルートでき、《バスター・スナイパー》《炎舞−「天キ」》サーチできるため初手のアクセス手段が非常に豊富。
 《ギガンテック・ファイター》《スターダスト・ドラゴン》《レッド・デーモンズ・ドラゴン》の場合はどちらのパターンでも可能。
 《アーカナイト・マジシャン/バスター》《ハイパーサイコガンナー/バスター》の場合はパターン2が必須(正確には、一度パターン2を実行して《バスター・スナイパー》墓地にある状態ならパターン1でも良い)。
 《デスカイザー・ドラゴン/バスター》《TG ハルバード・キャノン/バスター》はこれらでは対応できない。

 しかし、いずれのパターンでも《バスター・モード》セットして相手ターンを渡す事になる。
 このため、次の相手ターンで即座に出すのでは除去を受ける可能性が高い。
 無効効果を持つ《スターダスト・ドラゴン/バスター》以外は除去への備えが必要となる。
 除去への備え以外となると、《王家の神殿》などでセットしたターン発動可能にするか、《バスター・モード・ゼロ》を経由して《バスター・モード》発動可能な状態でセットするといった手が挙げられる。

デッキの種類

 《決闘進化−バスター・ゾーン》の(3)でエクストラデッキから賄うことを前提とするのならば、デッキに合致しないシンクロモンスターとその/バスターも採用できるようにはなった。
 原則として、以下の記述はコストとなるシンクロモンスターの正規シンクロ召喚を基本としている。

【スターダスト・ドラゴン/バスター】

 全モンスター中でもトップクラスの制圧力を誇る《スターダスト・ドラゴン/バスター》を軸としたデッキ
 詳細は該当ページ参照。

《ジャンク・ウォリアー/バスター》

 自己強化戦闘ダメージの倍化により、一撃必殺での勝利を狙った《ジャンク・ウォリアー/バスター》を軸としたデッキ
 《ジャンク・ウォリアー》シンクロ素材縛りから/バスターの関連モンスターではシンクロ召喚できず、構築は【ジャンク・ウォリアー】に寄せるのが望ましい。
 とは言え、適当なチューナー《ジャンク・コンバーター》手札に揃えば、あちらのサーチ効果から《ジャンク・ウォリアー》シンクロ召喚できるので、構築を混合させることも難しくはない。
 召喚権に関しても、《サイキック・リフレクター》等から展開したシンクロモンスターを用意できれば、《シンクロ・フェローズ》墓地効果《ジャンク・シンクロン》の分は賄える。

 なお、類似カードと違って元のシンクロモンスターを呼び出す効果は1度エクストラデッキに回収した上で行うため、《決闘進化−バスター・ゾーン》の(3)を用いて出した場合でも支障は無い。
 出来る限り出したターンで決着をつけたい構築なので実際に使用機会が訪れるかは別の話だが、他の構築に比べてリカバリーがしやすいのは利点である。

 下記の《ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター》手札から自身をデッキに戻すことでモンスター1体の攻撃力を0にできる。
 戦闘破壊を狙いたいこの構築では/バスターのサポートを共有する戦闘補助という点でシナジーはあり、併用も視野に入る。

《ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター》

 元の《ブラック・ローズ・ドラゴン》縛りの無いレベルシンクロモンスターであるため、/バスターでも出しやすい部類となる。
 また、正規召喚しない場合、全体除去からの《ブラック・ローズ・ドラゴン》蘇生コンボが成立しないことから、極力正規召喚で出したい。
 自身も属する【ローズ・ドラゴン】のギミックを採用した構築ではカテゴリサポートを共有でき、《ブラック・ローズ・ドラゴン》蘇生からこちらの展開をサポートできる。

 全体除去トリガーは2つあるが、自分ターンで自身の特殊召喚トリガーとする場合、元の《ブラック・ローズ・ドラゴン》でも同じことはできる。
 あちらを蘇生することで場をがら空きにしないメリットはあるものの、態々/バスターのギミックを使用する程のリターンになるかはよく考えたい。
 《ブラック・ローズ・ドラゴン》蘇生させた場合はあちらの全体除去が使えないので、こちらで盤面をリセットする価値もある。
 相手特殊召喚トリガーとする場合は相手ターンでの妨害を狙う事ができ、/バスターでは貴重な制圧手段となる。

 他の/バスター全体除去に巻き込めばそちらの蘇生トリガーも同時に満たせる。
 尤も、展開力がかなり求められ、そこまで展開できるなら態々このコンボを狙わずとも勝利できるケースも少なくないだろうが。

 ドローしてしまっても、手札から自身をデッキに戻すことでモンスター1体を弱体化できるので、手札事故のリスクは小さい。
 ただディスアドバンテージには変わりないため、《クリムゾン・ブレーダー/バスター》程引きたいカードと言うわけでもなく、あくまでも手札事故回避のやむを得ない行動に留まる。
 なお、弱体化対象自分モンスターでも構わず、先攻ターン目では素材用のモンスターに使って無理やりデッキに戻すという行為も可能。

《クリムゾン・ブレーダー/バスター》

 《クリムゾン・ブレーダー/バスター》の(1)だけに留まらず、特殊召喚の運用も視野に入れた構築。
 上記の通り、《クリムゾン・ブレーダー/バスター》自身が手札に来ても困らない(寧ろ望ましい)カードであるため、他の構築に比べて手札事故のリスクが小さいのが大きな強み。

 ただし、肝心の《クリムゾン・ブレーダー/バスター》効果の有用性がややデッキに左右されるものであり、メインデッキエクシーズ召喚リンク召喚主体のデッキにはあまり有効ではない。
 従って、原則として他の構築との混合構築を前提にしておき、《クリムゾン・ブレーダー/バスター》特殊召喚相手デッキ傾向を見極めたうえで判断したい。

《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》

 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》相手フィールドを空けて攻撃し、《バスター・モード》《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》特殊召喚して追撃するのが基本の動きとなる。
 さらに《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》破壊して《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》蘇生、追撃をしかけて1ターンキルを狙う。
 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》はそもそも汎用性が高く、エクストラデッキの圧迫にならないのもささやかながら利点。
 自分ターンで安全に《バスター・モード》を使ったり、《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》での蘇生を妨害されない様にカウンター罠などは必須となる。
 また、バトルフェイズ中に《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》破壊する手段も必要となる。
 《破壊指輪》などダメージを与えられるものなら1ターンキルに近づく。

 他のモンスター破壊する《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》効果から、他のモンスターフィールドに残さない様に動けるものか、破壊された時の効果を利用できるものが良い。
 闇属性ドラゴン族のサポートを併用できるため、《シンクロコール》などを利用して《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》シンクロ素材の段階から連続攻撃を繰り出すのも考えられる。
 ヴァレットドラゴン族闇属性で条件に合致しており、《ヴァレット・シンクロン》での《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》蘇生もできる。

 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が存在する場合にチューナー蘇生できる《スクリーン・オブ・レッド》なら、《サイキック・リフレクター》蘇生させて効果を再利用することも狙える。
 《サイキック・リフレクター》以外でのシンクロ召喚の手段については【スターダスト・ドラゴン/バスター】【レッド・デーモン】も参照のこと。

《デスカイザー・ドラゴン/バスター》

 その効果《デスカイザー・ドラゴン》シンクロ素材から、【アンデット族】専用となる。
 展開過程でシンクロ素材としてアンデット族墓地へ送るため、3体蘇生は無理せずできることも多い。
 蘇生したモンスターでさらなるシンクロ召喚リンク召喚を行い、フィールド制圧するのが狙いとなる。

 上記パターンでは《デスカイザー・ドラゴン》シンクロ召喚できないため、《ゾンビキャリア》自己再生効果《馬頭鬼》《生者の書−禁断の呪術−》といったアンデット族蘇生カードを使ってシンクロ素材を確保することになる。
 《ユニゾンビ》《イモータル・ドラゴン》などを用いて速やかに墓地を肥やしたい。

 ただ、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》蘇生したモンスターには自壊デメリットが発生するため、自分ターン特殊召喚しないと効果の活用が難しい。

 《バスター・モード・ゼロ》墓地へ送るか、その効果手札から/バスターを出す様にしたい。
 《不知火の隠者》《ユニゾンビ》リクルートし、その効果《バスター・モード・ゼロ》墓地へ送ることでタイムラグを減らして使用可能。
 《バスター・モード・ゼロ》手札からの特殊召喚を狙う場合、《グローアップ・ブルーム》によってサーチできる点を活かしたい。
 《バスター・モード・ゼロ》を使った場合、墓地効果《バスター・モード》セットでき、さらに《デスカイザー・ドラゴン/バスター》効果《デスカイザー・ドラゴン》蘇生できるため、2連続で《デスカイザー・ドラゴン/バスター》を出し、大量展開が可能。

 なお《デスカイザー・ドラゴン》特殊召喚蘇生制限をクリアできないが《不知火の武部》1枚からでも下準備が可能。
 あちらを召喚し、《妖刀−不知火》リクルートし2体で《刀神−不知火》シンクロ召喚
 次のターン墓地《妖刀−不知火》効果墓地の2体を除外すれば良い。
 その際、《不知火の武部》効果《バスター・モード・ゼロ》《グローアップ・ブルーム》捨てることも可能。

《ハイパーサイコガンナー/バスター》

 非チューナー指定があるものの、《バスター・スナイパー》経由の基本の動きで出すことができるので、あまり気にしなくともよい。
 効果コンボ性はあまりないが、《サイキック・リフレクター》サイキック族というのもあり、特徴を出すには【サイキック族】になるだろう。
 サイキック族は多数のシンクロモンスターを擁するため、《ハイパーサイコガンナー》の展開経路に他のサイキック族シンクロモンスターを組み込む形もとれる。
 《マックス・テレポーター》《調星師ライズベルト》からなら《ハイパーサイコガンナー》特殊召喚は容易にできる。
 【ジャックナイツ】特殊召喚が容易なレベル8が存在するため《サイキック・リフレクター》《バスター・モード》を組み込むことで出せる。

 《ハイパーサイコガンナー/バスター》戦闘破壊したモンスター攻撃力分のライフ回復ができる。
 ライフと引き換えに展開する《マックス・テレポーター》《念動収集機》ライフの消費を補えるものの、カード・アドバンテージを得られるものではない。
 守備力のあるモンスターを狙いダメージを積極的に与えた方が勝利に近づく。
 ただこの性質上、低守備力モンスターを狙う《ハイパーサイコガンナー》と活用できる相手が異なるため、出すタイミングには留意したい。

 《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》同様、《バスター・モード》バトルフェイズ発動して追撃に繋げる動きは積極的に狙いたい。

《アーカナイト・マジシャン/バスター》

 同じく《バスター・スナイパー》から出せるが、効果を考慮すれば、【魔力カウンター】に基本の動きに必要なカードを取り入れて運用したい。
 全体除去効果は普通に使用すると攻撃力が大幅に低下してしまうが、《魔法都市エンディミオン》で肩代わりすればその心配はない。
 また、《魔力掌握》《魔導加速》などで魔力カウンターを増やすことで強化も狙える。
 もっとも、基本の動きから《アーカナイト・マジシャン》を出した時点で2枚の除去が可能なので、《バスター・モード》全体除去よりは攻撃力の回復を狙って使う形になる。

 《レモン・マジシャン・ガール》《魔導教士 システィ》、さらには《クリッター》からのサーチが可能な/バスターであるため、《バスター・モード・ゼロ》を併用する構築も狙える。
 その場合、破壊された時に蘇生した《アーカナイト・マジシャン》の再利用も可能になる。

《ギガンテック・ファイター/バスター》

 指定はないが効果戦士族を扱うため、基本的には【戦士族】に【バスター・モード】要素を取り入れて運用する。

 《ギガンテック・ファイター/バスター》相手弱体化させる効果を持っており、自軍モンスター全員の戦闘補助が可能。
 加えて特殊召喚時に戦士族モンスターを2体まで墓地へ送る効果墓地アドバンテージを得られる。

 この墓地へ送る効果により、自身の場持ちを向上させるか、他の戦士族の動きをサポートするのが狙いとなる。
 自身の場持ちを向上させるなら《焔聖騎士−オリヴィエ》《焔聖騎士−オジエ》墓地へ送って装備するのが良く、墓地からそれらを装備することで効果破壊耐性対象耐性を得られる。

 サポートを考えるなら、《E・HERO シャドー・ミスト》墓地へ送ることでHEROサーチするとよい。
 《戦士の生還》はこの効果と合わせて擬似サーチが可能である。

 戦士族特有の動きとして《聖騎士の追想 イゾルデ》《ギガンテック・ファイター/バスター》サーチでき、《バスター・テレポート》腐る事がないようにできる。
 また、《聖騎士の追想 イゾルデ》《処刑人−マキュラ》リクルートできるため、あちらをリンク素材などに使い墓地へ送ることが可能。
 それによって《バスター・モード》をタイムラグ無しに使う事が可能になる。

《TG ハルバード・キャノン/バスター》

 《サイキック・リフレクター》1枚で出せないどころかシンクロ召喚が難しい《TG ハルバード・キャノン》を必要とするため特殊召喚難易度が非常に高い。
 正規の特殊召喚を狙うのならば、【TG】《サイキック・リフレクター》《バスター・ビースト》《バスター・モード》出張採用することになるだろう。
 具体的な方法やメリットデメリットについては【TG】を参照のこと。
 単に《TG ハルバード・キャノン/バスター》を出すだけならば、適当な軸から《決闘進化−バスター・ゾーン》の(3)を用いるか、《バスター・リブート》召喚条件無視でのリクルートを狙うのが手っ取り早いであろう。

《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン/バスター》

 上記同様に元のシンクロモンスター重いので、《決闘進化−バスター・ゾーン》《バスター・リブート》を活用したルートをまず考えたい。
 ただ、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》《地縛神 スカーレッド・ノヴァ》効果エクストラデッキから直接出すことも可能であり、上記の《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》軸と然程構築を変えずに展開することも可能ではある。
 正規手段で出すと墓地チューナーが複数存在するため攻撃力が寧ろ下がりかねないが、こちらの手段で出すのならばその問題も生じにくい。

 《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン/バスター》コストで自身を一定期間だけ除外するので除去にはかなり強く、他の/バスターが苦手とするバウンス除外も回避できる。
 ただし、効果を使ったターンは自身の場ががら空きになりやすいため、他のカードでの防御手段と併用するのが望ましい。

デッキの派生

 /バスター特殊召喚する必要がないデッキはこちらへ記載する。

【バスター忍者】

 《バスター・モード》サポートカード自体の高い汎用性を活かし、罠カードコストにすることで忍者リクルートができる《成金忍者》と組み合わせたデッキ
 同様にアタッカーとして《黄金卿エルドリッチ》も採用可能。
 PREMIUM PACK 2025で初の忍者チューナー《森の忍者 バット》が登場したことで【忍者】としてもシンクロ召喚しやすくなっている。

このデッキの弱点

 すべての/バスターに言えることだが、対応するシンクロモンスター/バスターで最低2回は特殊召喚しなければならないため、特殊召喚封じには注意が必要。
 また、《バスター・モード》発動を封じられても辛くなる。
 特殊召喚カードの発動といった行為自体を封じるのは《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等の永続効果《王宮のお触れ》等の永続カードが中心となるので、それらを除去するカードを用意しておきたい。
 他にも、特殊召喚カードの発動カウンター罠無効化してくる可能性があるため、こちらもカウンター罠を用意したい。

 しかし、このデッキは元々《バスター・モード》/バスターサポートカードデッキ全体を圧迫しがちであるため、カウンター罠等の対策カードを多量に投入することは難しい。
 そのため、《バスター・モード》発動までカードを残しておく等のプレイングでカバーしたい。

 上記の通り第10期の関連カードの追加で大きく強化されたが、それ故に《サイキック・リフレクター》というマストカウンターが見極められやすくなった点には注意。
 第13期強化で他にも展開手段やリカバリー手段が増えたことで幾分かマシにはなっているが、依然として《サイキック・リフレクター》《エフェクト・ヴェーラー》《灰流うらら》を使われると弱小モンスターの棒立ちという非常に危険な状態を招く点には変わりない。
 《墓穴の指名者》の様な防御カードを用意しておくか、適当な特殊召喚可能なモンスターと併用して効果を妨害されても展開を止めないようにするなど、フォローは考えておきたい。

代表的なカード

関連リンク

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