【メタル()

デッキの概要

 メタル化罠カードとそのサポートカード機械族を中心としたデッキ
 《メタル化・強化反射装甲》リリースコストとして、機械族以外のレベル5以上モンスターが必要となるため必然的に種族混合となる。

 「既存モンスターメタル化強化する」というカードデザインのため、関連カードのみでは戦術に限りがある。
 主力となるメタル化罠カード発動はどちらも名称ターン1で大量展開はできないため、戦術を広げるためにもカテゴリ外のカードと混ぜることが推奨される。

 【幻煌龍】のように「大型モンスター罠カードでサポートする」というコンセプトから、黎明期の遊戯王を好むプレイヤーファンデッキにも向いている。

《メタル化・強化反射装甲/Max Metalmorph》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を
自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
その後、このカードを以下の効果を持つ装備カード扱いでそのモンスターに装備できる。
●装備モンスターは攻撃力・守備力が400アップし、魔法・モンスターの効果では破壊されず、
相手は装備モンスターを魔法・モンスターの効果の対象にできない。
《メタル化・鋼炎装甲/Flame Coating Metalmorph》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を召喚条件を無視してデッキから特殊召喚する。
その後、このカードを以下の効果を持つ装備カード扱いでそのモンスターに装備できる。
●装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
《鋼鉄の幻想師/Metal Illusionist》
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
自分の墓地に「メタル化・強化反射装甲」が存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードのレベルは相手ターンの間4つ上がる。
(3):種族を1つ宣言して発動できる。
このカードは相手ターン終了時まで、宣言した種族になる。
《悪魔獣デビルゾア/Zoa the Fiendish Beast》
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
自分の墓地に「メタル化・強化反射装甲」が存在しない場合、
さらに相手は自身の手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

《メタル化・強化反射装甲》カード名が記されたモンスター

《メタル化・強化反射装甲》コストにできるモンスター

エクストラデッキモンスターについて

 メインデッキモンスターで戦うデッキのため必須ではなく《強欲で金満な壺》などの枠としても利用可能。
 リリースコスト確保のため《簡素融合》《融合強兵》などに対応するモンスターを採用する手もある。

魔法・罠カードについて

メタル化関連

―その他の魔法・罠カード

戦術

 サポートカードによってリリースコストメタル化を用意し、《メタル化・強化反射装甲》に対応した特殊召喚モンスターを出す。
 その後は特殊召喚モンスター効果メタル化によって得た耐性によって制圧する。

デッキの派生

 リリースコストが用意できれば使用できるため、上級モンスターを無理なく展開できるデッキならば出張要素として混合させることが可能。

【原石】混合構築

 原石魔法・罠カードによってリリース用の通常モンスターを用意しやすい【原石】との混合構築。
 メタル化関連特殊召喚モンスターの使い分けがしやすいことに加え、召喚後はバニラとなる《原石竜インペリアル・ドラゴン》リリースコストに適する点でも噛み合いが良い。

【アーティファクト】混合構築

 セットカード除去されやすい弱点を逆手に取り、アーティファクト破壊へと誘導するコントロールデッキ
 メタル化特殊召喚モンスターランク5を臨機応変に切り替えられる応用力が強み。
 既存の【HAT】の哲学をそのまま【メタル化】へ応用したものである。

このデッキの弱点

 メタル化サポートカードによってサーチセットが容易な分、相手からも狙いが分かりやすいためマストカウンターを見極められやすい。
 その上《メタル化・強化反射装甲》などのリリースコストのため、無効にされた場合のディスアドバンテージが大きい。
 関連カードには魔法・罠除去手段が無く、罠カードへの耐性が不十分であることからでの除去を受けやすい。

代表的なカード

関連リンク

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