【紋章獣】 †
ABYSS RISINGで登場した紋章獣を中心としたデッキ。
《紋章獣レオ》で手札を補充し、《No.18 紋章祖プレイン・コート》で墓地を肥やし、《高等紋章術》や《蘇生紋章》を駆使して状況に応じたエクシーズモンスターを呼び出しビートダウンを行う。
また、エクシーズモンスターに対するメタが多いのも特徴である。
《紋章獣レオ/Heraldic Beast Leo》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2000/守1000
このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
また、このカードが墓地へ送られた時、
デッキから「紋章獣レオ」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「紋章獣レオ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
《紋章獣グリフォン》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「紋章獣グリフォン」以外の「紋章獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は元々のカード名に
「紋章獣」か「No.」を含むモンスターのみを素材としたX召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):モンスター3体以上を素材とする「No.」XモンスターをX召喚する場合、
このカードは2体分のX素材にできる。
《高等紋章術/Advanced Heraldry Art》
通常魔法
(1):自分の墓地の「紋章獣」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を特殊召喚し、
その2体のみを素材としてX召喚を行う。
紋章獣は墓地で発動する効果が多いため、余計なカードで動きを鈍らせないために目的に合ったモンスターを採用する必要がある。
―紋章獣
―紋章獣以外のモンスター
ランク4のエクシーズモンスターが主力となる。
《紋章獣レオ》はエクシーズ素材として墓地へ送られた場合でも効果が発動するため、能動的にエクシーズ素材を取り除けるものを優先的に採用したい。
選択肢は【ランク4】も参照してほしい。
―紋章獣関連のエクシーズモンスター
―ランク4エクシーズモンスター
―ランク4以外のエクシーズモンスター
―リンクモンスター
《No.18 紋章祖プレイン・コート》を能動的に墓地へ送るのにも役立つ。
《紋章獣グリフォン》のデメリットにより特殊召喚制限がかかるので最低限の枚数採用したい。
―メダリオン
―その他のカード
戦術 †
紋章獣は全てレベル4であるため、ランク4のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚して戦う。
キーカードとなるのは《紋章獣グリフォン》であり、墓地で発動するモンスターを墓地へ送りながら特殊召喚でき、いかに早くこのカードにアクセスできるかが大事。
そのため《紋章獣レオ》を墓地へ送る事を意識し、《おろかな埋葬》を使う、《エクス・ライゼオル》で《No.18 紋章祖プレイン・コート》を墓地へ送るといった動きを意識したい。
《紋章獣レオ》にアクセスできない場合は一時的な負担が大きくなり、エクシーズモンスター側で取り戻す必要が生じる。
特殊召喚に関する効果を持たない紋章獣同士でエクシーズ召喚を行うのは難しいため、手札には常に1ターンでエクシーズ召喚を行える紋章獣とレベル4モンスターの組み合わせを用意しておくように心がけたい。
これを止められた場合の苦戦は必至であり、相手としてもこれを狙わない手はないので、展開を通すためのカードは握っておきたい。
同時に重要になるのは、キーカードである《蘇生紋章》と《高等紋章術》でエクシーズモンスターを展開するタイミングである。
これらを用いる分必要なカードも多くなるので、単にライフポイントを削る目的での使用は避けたいが、あまり悠長には構えられない。
《電光千鳥》など突破力の高いものが利用できる状況では、優先的に《高等紋章術》を用いたほうが都合が良い場合もある。
いずれにせよ、手札には常に次のエクシーズ召喚が行える余力を確保する事が重要である。
【純紋章獣】 †
デッキのモンスターをほぼ紋章獣のみにしてランク4エクシーズモンスターの展開を狙うタイプ。
《昇華する紋章》や《No.18 紋章祖プレイン・コート》、《紋章獣レオ》の能力を存分に発揮できる。
《昇華する紋章》によってメダリオンを毎ターンサーチできるため、1ターンに複数回高ステータスのエクシーズモンスターを展開できる力を備えている。
反面、紋章獣のみが手札に来てしまい、序盤にエクシーズ召喚を制限されてしまったり、サイキック族のエクシーズモンスターしか展開できず窮地に立たされることもある。
当然、余裕があれば紋章獣以外のレベル4も問題なく併用できる。
【紋章獣軸ランク4】 †
真っ先に《No.18 紋章祖プレイン・コート》の展開、墓地送りを狙うタイプ。
《No.18 紋章祖プレイン・コート》の素材に縛りがないことに着目し、紋章獣以外のカードも取り入れる。
デッキに入れる紋章獣を最低限に抑え、展開力に長けたレベル4モンスターによって、準備を整える時間をそれほどかけずにランク4エクシーズモンスターの展開が可能である。
要である《高等紋章術》をサーチできない点では【純紋章獣】に劣るが、《ガガガザムライ》や《鳥銃士カステル》といったエクシーズモンスター。
《紋章獣ユニコーン》の効果による《No.18 紋章祖プレイン・コート》の蘇生などを駆使することで1ターンキルも狙いやすい。
また、RUMの要素を取り入れやすいのも大きな特徴である。
―ランク4エクシーズ召喚をサポートするモンスター
【紋章ライゼオル】 †
上記のランク4型をさらに尖らせた【ライゼオル】と組み合わせた型。
《エクス・ライゼオル》へのアクセス手段が多くなるため《No.18 紋章祖プレイン・コート》を安定して墓地へ送りやすくなる。
《紋章獣グリフォン》の制約からライゼオル側は先に展開する必要がある。
ネックなのは《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》の(1)であり、ライゼオル側で制圧用のモンスターを用意しようとすると効果が無効化されてしまう。
そのためライゼオル側は展開用のモンスターをエクシーズ召喚する事を最優先とし、制圧用のモンスターを出す場合は《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》を諦める事になる。
【蘇生軸紋章獣】 †
《ゴブリンドバーグ》等で手札からエクシーズ召喚を狙う通常の構築とは異なり、《エアーズロック・サンライズ》等を用いて墓地から素材を集めるタイプ。
手札は下級モンスター1枚から動けるため安定性が高く、展開を行えるカードが多いため、短期決戦に持ち込みやすい。
また、《超電磁タートル》や《電光−雪花−》といったメタ要素を含んだカードを投入できることも大きな特徴である。
しかし、墓地からの展開に特化しているため、墓地を肥やすことのできる《マスマティシャン》等を引けないと劣勢になりやすい。
【紋章アンデ】 †
《紋章獣レオ》の「手札にモンスターを補充でき、かつ墓地へ送る事に意味がある」点を《ゾンビ・マスター》によって利用するデッキタイプ。
《ゾンビ・マスター》の蘇生対象はアンデット族限定であるため、サーチャーである《ゴブリンゾンビ》と、蘇生効果を持つ《馬頭鬼》を中心に運用し、紋章獣と同じくランク4のエクシーズ召喚を狙う。
両者のサポートカードの範囲が合致しないため、これらを多く採用すると手札事故を招く危険がある一方、上記の通りランク4のエクシーズ召喚に対する一貫性がある。
《蒼血鬼》は能動的にエクシーズ素材を取り除くことができるため、《紋章獣ツインヘッド・イーグル》とのコンボも可能である。
《アンデットワールド》で強引に紋章獣を蘇生できるようにする事も可能だが、《紋章獣レオ》以外を蘇生する利点が小さいため、消費分を取り戻しにくい。
採用する場合、種族サポートカードやアドバンス召喚に対するメタカードとしての効力に期待したい。
積極的に狙う程ではないが、これの影響下では《馬頭鬼》等でエクシーズモンスターを蘇生させ、《紋章獣ツインヘッド・イーグル》で効果を使用できるようにする事も可能である。
【紋章クロノダイバー】 †
ランク4サイキック族を中心とした【クロノダイバー】との混合構築。
ランクと種族が噛み合うので《顕現する紋章》の制約を回避しつつ妨害がやりやすくなる。
エクシーズモンスターのみを採用しても良いが、完全な混合構築にする場合はこちらも参照。
ランク4のエクシーズ召喚に特化しているため、特殊召喚封じや《デビリアン・ソング》には致命的に弱い。
さらに、カテゴリデッキとしては珍しく種族・属性の両方がバラけているので、《御前試合》や《群雄割拠》の影響をもろに受ける。
また、モンスターの特殊召喚からエクシーズ召喚に移行する場合がほとんどであるため、《増殖するG》の格好の標的になりやすい。
《飛翔するG》ともなれば除去・無効手段を用いる必要が生じ、確実に速度が落ちる。
戦力がエクシーズモンスター依存なので、《強制脱出装置》・《神の警告》による除去や《スキルドレイン》による効果の無効化だけでも苦戦を強いられる。
《紋章獣レオ》等でアドバンテージは取り返しやすいものの、何度もエクシーズ召喚を止められるとジリ貧に陥ってしまう。
墓地の依存度も高いため、《王家の眠る谷−ネクロバレー》や《マクロコスモス》にも注意が必要。
《ソウルドレイン》や《王宮の鉄壁》も紋章獣の機能を阻害しうる。
《紋章獣レオ》の存在から、《ライオウ》や《霊滅術師 カイクウ》、《光と闇の竜》といったものは比較的処理しやすい。
しかし、この《紋章獣レオ》が引けなければ対処しにくいため、他の処理手段も積極的に組み込んでいきたい。
代表的なカード †
関連リンク †