《邪神アバター/The Wicked Avatar》 †
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外の
フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。
Vジャンプ(2007年2月号) 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
三邪神の一体であり、三邪神共通の召喚制限と相手の魔法・罠カードの発動を封じる誘発効果、フィールドの全てのモンスターの攻撃力を凌駕する攻撃力・守備力を得る永続効果を持つ。
このモンスターの最大の特徴にして強みは、常にフィールドにおける最強の攻撃力を上回り続ける規格外のステータスである。
ステータスは処理の最後に数値が算出される永続効果により決定するため、他のカードによる攻守の増減効果を一切受けない。
ダメージ計算時にモンスターが強化されている場合でも、最後にこのカードのステータスが再計算され、それをさらに上回る攻守となる。
よって効果が有効である限り単純な戦闘で他のモンスターに戦闘破壊されることはなく、戦闘に関しては全モンスター中でも無比の強さを誇る。
あらゆるステータス増減効果を受け付けないため、ステータスを下げることで大きなメリットを得られる《流星の弓−シール》等とは相性がいい。
ほぼ確実に戦闘破壊を達成できるという特性を生かしたサポートカードも有効で、《ジャンク・アタック》を装備させれば安定したダメージを与えやすくなる。
また自分フィールドのモンスターの攻撃力が最も高い場合でもそのモンスターの攻撃力+100のステータスとなるため、《巨大化》等で自分のモンスターを強化することで自軍の総攻撃力を大幅に上げることができる。
召喚後に発動する(1)の誘発効果により、3、4ターンの間、相手の魔法・罠カードを封じる。
数ターンに渡って魔法・罠カード発動そのものを一方的に封殺するため相手の戦術を大きく制限でき、デッキタイプによっては壊滅的な打撃を与えられる。
魔法・罠カードを用いた除去や効果の無効化も併せて抑制できるため、間接的な耐性を持っているとも言える。
また、封殺効果はこのカードがフィールドを離れても持続し、仮に除去された場合でも拘束力は発揮できる。
ただし効果外テキストではなく誘発効果であり、この効果に対して魔法・罠カードをチェーンできる点には注意。
昨今において主流となっているモンスター効果には対処できないので、維持を狙うなら《進撃の帝王》などのサポートカードで耐性を補強したい。
自身の効果で魔法・罠カードを封殺しつつ《ハードアームドラゴン》や《神縛りの塚》で耐性を付与すれば、戦闘での強さも相俟って他を寄せ付けない制圧力を発揮できる。
強力な効果を持つが、3体のリリースを要する上に《死皇帝の陵墓》も使用できず、特殊召喚も不可能であるため、極めて重い。
またフィールドの一番高い攻撃力+100となるため、単体では《メタル・リフレクト・スライム》等の攻撃力より守備力が高い壁モンスターには対処できない。
多くの場合与えられる戦闘ダメージは100止まりとなることから、一気にライフポイントを削り取って勝負を決めるというよりは制圧向きのカードと言える。
安定性の高いものでは、《人造天使》や《天罰》とのコンボで特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を軸とした【パーミッション】が挙げられる。
他にも、《ダブルコストン》や《生者の書−禁断の呪術−》などを有し、展開が得意な【アンデット族】も悪くない。
変わった所では【クリフォート】に隠し味として投入してみるのも面白い。
《クリフォート・アーカイブ》を含む3体をリリースしてこのカードを召喚し、自身をバウンスすることで、(1)の効果を再利用できる。
ややオーバーキル気味ではあるものの、【クリフォート】特有の物量とロックに任せた攻撃で相手を圧倒できるだろう。
- 2体の《邪神アバター》が存在する場合は「《邪神アバター》を除く、攻撃力が一番高いモンスター」をコピーするため、2体とも同じ攻撃力になる。
- 漆黒の球体という、ある意味インパクトの大きいイラスト。
原作ではこの球体がフィールド上に存在する一番攻撃力が高いモンスターを模して姿を変えるという設定だった。
「球体が形を変えてモンスターになる」という性質を見るに、デザインは《ラーの翼神竜》の「スフィアモード」を元にしているのだろうか。
また、「太陽神と対をなす邪神」という設定から、皆既日蝕をイメージしているとも考えられる。
- 原作では完全に真っ黒ではなく、黒い球体の内部に影の様なものと瞳が浮かび上がっているイラストだった。
- 「アバター(Avatar)」とは、サンスクリット語で「地上に降臨した神の化身」の意味であり、インド神話で「神仏の化身」を意味する。
転じて、現在ではこの単語は「何らかの分身」等の意味も持っている。
いかなるカードの姿にも変化するこのカードには相応しい名前といえるだろう。
関連カード †
−サポートカード
―(1)の類似効果
―(2)の類似効果
―《邪神アバター》の姿が見られるカード
収録パック等 †
FAQ †
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:(1)は誘発効果、(2)は永続効果となります。(10/06/14)
(1)の効果について †
Q:召喚してから2ターン経つ前にフィールドを離れた場合、相手は魔法・罠カードを発動できるようになりますか?
A:いいえ、効果は残ります。
Q:このカードの(1)の効果にチェーンして《天罰》を発動する事ができますか?
A:はい、できます。
Q:このカードの(1)の効果にチェーンして《激流葬》等を発動する事ができますか?
A:はい、発動する事ができます。
ただし、効果を無効にしていないため、2ターンの「相手は魔法・罠カードを発動できない」は残ります。
(2)の効果について †
Q:《邪神アバター》に《神の進化》の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の効果を適用した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:《邪神アバター》は「(2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる」効果を持つモンスターです。
《神の進化》の「そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし」の効果が適用された場合でも、ただちに《邪神アバター》の(2)の効果が再度適用され、攻撃力・守備力は《邪神アバター》以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になります。
つまり、《神の進化》の効果が適用される前の攻撃力・守備力に戻ります。(20/12/28)
Q:フィールドに《邪神アバター》のみ存在し、《邪神アバター》以外のモンスターが存在しない場合、《邪神アバター》の攻撃力と守備力は幾つになりますか?
A:《邪神アバター》のみがフィールドに表側表示で存在する場合、《邪神アバター》の攻撃力・守備力は100になります。
Q:自分フィールドに《邪神アバター》のみが、相手フィールドに《邪神アバター》をコピーした《N・ブラック・パンサー》のみが表側表示で存在しています。
この場合、攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、どちらの攻撃力も100になります。(09/05/18)
Q:フィールドに「カード名が《邪神アバター》になっている《スキヤナー》」と《邪神アバター》だけが存在します。
《スキヤナー》の攻撃力が1000になっている場合、フィールドに存在する《邪神アバター》の攻撃力はどうなりますか?
A:この場合、《邪神アバター》の攻撃力は100になります。(09/10/16)
Q:このカードは《ダークゾーン》などのフィールド魔法効果を受けますか?
A:はい、受けます。
しかし、最終的に自身の効果が適用されるのでフィールド魔法の効果による増減はありません。
《ヴェノム・スワンプ》&ヴェノムカウンターとの関係も同様です。
Q:自分フィールドに《邪神アバター》と《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:両方とも同一のプレイヤーがコントロールしている場合は、そのコントローラーが「どちらを先に適用するか」を決定します。
つまり、「《邪神アバター》の効果を先に計算する」「《邪神ドレッド・ルート》の効果を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)
Q:自分フィールドに《邪神アバター》が、相手フィールドに《邪神ドレッド・ルート》が両方とも裏側守備表示状態で存在しています。
《停戦協定》で同時にリバースした場合、攻撃力はどう計算しますか?
A:この場合は、「ターンプレイヤーのコントロールするモンスターの効果が先」として計算を行います。
自分のターン中に《停戦協定》が発動した場合は、自分の《邪神アバター》の効果が先に計算されます。(07/04/24)
Q:《地球巨人 ガイア・プレート》がフィールドに存在している時に、《邪神アバター》を召喚し、《地球巨人 ガイア・プレート》に攻撃した時、《邪神アバター》の攻撃力はどうなりますか?
またその逆の場合もどうなりますか?
A:《地球巨人 ガイア・プレート》の効果適用後、《邪神アバター》の効果で再びフィールドで最も高い攻撃力+100になります。(11/12/19)
Q:《邪神アバター》に《ヒーロー・マスク》を使用した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:その場合は最も高い攻撃力+100になります。(その《邪神アバター》しかいなかった場合は100。)(10/08/14)
なお《ヒーロー・マスク》を使用し別々の名称になっている《邪神アバター》が2体いても同様です。(11/04/22)
Q:《邪神アバター》以外のモンスターがフィールドに存在しない時に、《ヴェノム・スワンプ》が発動されています。
エンドフェイズに《ヴェノム・スワンプ》の効果が発動した時、《邪神アバター》はどうなりますか?
A:その場合、《邪神アバター》は攻撃力100としてフィールドに残ります。(14/03/31)
Q:手札が1枚以下の《オシリスの天空竜》がフィールドに存在している時に《邪神アバター》を召喚した場合、他にモンスターが存在しなければ《邪神アバター》はどうなりますか?
A:《オシリスの天空竜》の効果によって攻撃力を下げる処理を行う時点で《邪神アバター》の効果が再適用されるため、《邪神アバター》の攻撃力は0にならず破壊されません。(11/12/19)
Tag: 《邪神アバター》 効果モンスター モンスター 星10 闇属性 悪魔族 攻? 守? 特殊召喚不可