《無千(むせん)ジャミング/Digit Jamming》 †

永続魔法
①:フィールドに攻撃力1000以上のモンスターが存在する場合、
モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
フィールドの全てのモンスターは、
攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、
守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。
②:このカードが破壊された場合に発動する。
フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで、
攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、
守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。

 POWER OF THE ELEMENTSで登場した永続魔法。
 ダメージ計算時にモンスターの攻撃力・守備力をその百の位までの数値にする効果、破壊されたターンにモンスターの攻撃力・守備力をその百の位までの数値にする効果を持つ。

 回りくどいテキストを要約すると攻撃力・守備力が百の位以下の数字(下三桁)のみになる効果である。
 2000や3000といった千の倍数のステータスは実質0となり、1950や1900といったステータスが高水準として扱われるようになる。
 戦闘ダメージの最大値が950にまで抑えられるので、遅延カードにもなる。

 ただし、永続効果ではなく効果の発動を伴うため、ダメージステップ(またはバトルフェイズ)終了時まで効果の発動を封じるモンスターには無力である。
 中でも《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》は実質攻撃力5000を誇る大敵である。
 当然だが効果を受けない耐性を持つモンスター、例外的に特殊な攻撃力の計算を行う《邪神アバター》にも通用しない。

 ②は除去された場合に発動する効果。
 ステータスの変動は①と同じで、除去されてもターン終了時までは効果が残るということだが、この効果の発動後にフィールドに出たモンスターには影響しない。
 バトルフェイズ移行を待たずに発動でき、自分モンスターの攻撃力を全体弱体化できることから、《機械複製術》や《タンホイザーゲート》のような低攻撃力モンスターサポートと組み合わせる手もある。

 特殊な状況を作り出すことのできるカードだが、以上のように抜け道も多い。
 逆に、自分が抜け道を利用できるモンスターと併用して、相手にのみ攻撃力の制限をかけて運用するのが良いだろう。
 モンスター効果を封殺してハイビートを狙っていく【スキルドレイン】とは異なる趣のコントロールデッキを楽しめる。
 下級モンスターがほぼ素材運用で、かつフィニッシャーの《炎斬機ファイナルシグマ》が強固な耐性を持つ【斬機】にもサイドデッキの隠し味として有用かもしれない。

関連カード †

―イラスト関連

下三桁の元々のステータスが950のモンスター †

―攻撃力が950となるモンスター

―守備力が950となるモンスター

収録パック等 †


Tag: 《無千ジャミング》 魔法 永続魔法

Last-modified: 2026-09-18 (金) 05:52:20 (19d)