【グレイドル】 †デッキの概要 † ディメンション・オブ・カオスで登場した水属性・水族のグレイドルを中心としたコントロール軸のビートダウンデッキ。 《グレイドル・スライムJr./Graydle Slime Jr.》 チューナー・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守2000 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの 水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。 《グレイドル・ドラゴン/Graydle Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻3000/守2000 水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「グレイドル・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した時、 そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 《グレイドル・インパクト/Graydle Impact》 永続魔法 「グレイドル・インパクト」の(1)(2)の効果は 1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカード以外の自分フィールドの「グレイドル」カード1枚と 相手フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):自分エンドフェイズにこの効果を発動できる。 デッキから「グレイドル」カード1枚を手札に加える。 デッキ構築に際して † レベル3のグレイドルは、戦闘または特定種類のカードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手モンスターの装備カードとなりコントロールを奪う効果を持つ。 メインデッキのモンスターについて †
―相性の良いモンスター
エクストラデッキのモンスターについて †―シンクロモンスター
―エクシーズモンスター
魔法・罠カードについて †
―それ以外で相性の良いカード
戦術 † 豊富なサポートカードで下級グレイドルを常にフィールドに出し、能動的に破壊することで相手のモンスターをコントロール奪取して攻めていくのが基本戦術となる。 デッキの種類 †【メタビート】軸 † 自爆特攻とコントロール奪取を主とする、今日の【グレイドル】の主流となる構築。 ―相性の良いカード
シンクロ召喚軸 †《グレイドル・スライム/Graydle Slime》 チューナー・効果モンスター 星5/水属性/水族/攻 0/守2000 「グレイドル・スライム」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、 自分フィールドの「グレイドル」カード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。 (2):このカードの(1)の効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 自身の効果でレベル8シンクロモンスターに即座に繋げられる《グレイドル・スライム》に着目した構築。 レベル8のシンクロモンスターを軸とするため、そちらに直接つながりにくい《グレイドル・スライムJr.》やあまり有用でないレベル5シンクロモンスターは最悪採用しなくともよい。 ―相性の良いカード
最初のモンスターが《グレイドル・コブラ》ならばコントロール奪取と同時に3で破壊するグレイドルも兼ねることができ、必要カードは2枚で済む。 デッキの派生 †【壊獣グレイドル】 †このデッキの弱点 † グレイドルモンスターは墓地へ送られなければ効果が発動できないため、《マクロコスモス》などの全体除外系カードは非常に苦手である。 効果の対象にならない・(魔法)カードの効果を受けない・コントロールを変更されないといった特定の耐性を持つモンスターは下級グレイドルの効果が通用しなくなる。 自爆特攻を能動的に行いたいので、戦闘ダメージを与えた場合や戦闘破壊した場合に効果を発動するモンスターを相手にすると少々行動に戸惑う。 その他、モンスターを殆ど使用せず、戦闘ダメージをかわす術が多い特殊勝利デッキとも相性が悪い。 代表的なカード †関連リンク †
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