【妖仙獣 】 †
デッキの概要 †
スピリットモンスターのような性質を持つ妖仙獣を用いる、【風属性】のビートダウンデッキ。
召喚権を増やす能力によって次々と召喚され、相手のカードを吹き飛ばし、エンドフェイズには手札に戻るという動きを特徴とする。
《妖仙獣 鎌壱太刀/Yosenju Kama 1》 効果モンスター 星4/風属性/獣戦士族/攻1600/守 500 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。 手札から「妖仙獣 鎌壱太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、 自分フィールドにこのカード以外の 「妖仙獣」モンスターが存在する場合に 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。
《妖仙獣 鎌弐太刀/Yosenju Kama 2》 効果モンスター 星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守 200 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。 手札から「妖仙獣 鎌弐太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。 (2):このカードは直接攻撃できる。 その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 (3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。
《妖仙獣 鎌参太刀/Yosenju Kama 3》 効果モンスター 星4/風属性/獣戦士族/攻1500/守 800 「妖仙獣 鎌参太刀」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。 手札から「妖仙獣 鎌参太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。 (2):このカード以外の自分の「妖仙獣」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 デッキから「妖仙獣 鎌参太刀」以外の「妖仙獣」カード1枚を手札に加える。 (3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。
デッキ構築に際して †
妖仙獣はペンデュラムモンスターを擁するカテゴリではあるが、《妖仙獣 鎌壱太刀》らの効果により十分な展開力があるため、ペンデュラム召喚を取り入れずとも十分に戦えるデッキである。
このデッキは主にペンデュラム召喚を取り入れたタイプと、ペンデュラム召喚を用いずメタカードを大量搭載し下級モンスターで戦う【メタビート】型の2つに分けられる。
採用するカードの違いも大きいため、構築の際にはデッキの種類を参照のこと。
メインデッキのモンスターについて †
―妖仙獣
《妖仙獣 木魅》(レベル1)を除いてレベル4の下級モンスター・レベル6の上級モンスター・レベル10の最上級モンスターにそれぞれ分かれている。
- 下級モンスター(獣戦士族)
- 《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌弐太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》
同名カード以外の妖仙獣を召喚する効果を持つ下級モンスターであり、【妖仙獣】の展開力を担う3体。
相手の邪魔なカードを《妖仙獣 鎌壱太刀》でバウンス、相手に直接攻撃を決めて《妖仙獣 鎌参太刀》でサーチを行うのが基本的な流れ。
対処できないモンスターがいる場合、《妖仙獣 鎌弐太刀》で直接攻撃して《妖仙獣 鎌参太刀》のサーチを通す。
この一連の流れを繰り返すだけでアドバンテージを得る事が可能であり、型を問わず採用される。
《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》はフル投入推奨だが、《妖仙獣 鎌弐太刀》の直接攻撃効果が活きる状況はやや限られる。
ただ、連続召喚効果だけでも十分に強力なので、2~3枚は入れておきたい。
- 《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌弐太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》
- 《妖仙獣 辻斬風》
《BF-月影のカルート》のような誘発即時効果に加え、フィールドでは妖仙獣モンスターの打点を強化する起動効果を持つ。
誘発即時効果の方は妖仙獣共通の自己バウンス効果の影響で相手ターンにはすべて手札に戻ってしまうため発動の機会が少ないが、起動効果により毎ターン同等の効果が得られ、自身にも使用できるため実質的な攻撃力は2000と突破力を大幅に強化できる。
- 《妖仙獣 侍郎風》
妖仙獣ペンデュラムモンスターをサーチする誘発効果と特定のカードと妖仙獣カードを入れ替える起動効果を持つ。
その効果からペンデュラムモンスターを軸とするデッキで役に立ち、他の妖仙獣のバウンスで相手に大きな損失を与えられる。
単体では自身を対象として入れ変える効果を使うぐらいしかできないため、採用枚数は抑えておきたい。
- 《妖仙獣 飯綱鞭》
ドロー効果を持ち、妖仙獣の持つ自己バウンスと合わせて毎ターンアドバンテージを得られる。
召喚・特殊召喚に成功した場合の効果の発動制限もできるので《妖仙獣 鎌壱太刀》等の効果を通しやすくなる。
- 上級モンスター(獣族)
- 《妖仙獣 閻魔巳裂》
《A・O・J カタストル》の風属性版の効果を持つ上級モンスター。
このデッキでは貴重な対象を取らない除去ができるカードのため、ペンデュラム召喚型なら少数採用してもよい。
- 《妖仙獣 閻魔巳裂》
- 《妖仙獣 凶旋嵐》
召喚に成功した時にデッキから妖仙獣モンスター1体をリクルートできる。
同じレベルの《妖仙獣 閻魔巳裂》・《妖仙獣 大幽谷響》とは非常に相性がよく、エクシーズ召喚を積極的に狙っていく構築ならばセットでの採用も視野に入る。
- 《妖仙獣 右鎌神柱》(Pスケール5)
ペンデュラムスケール11となるペンデュラム効果を持ち、最上級モンスターの妖仙獣をペンデュラム召喚する上では必須となる。
だが、より自由度が高い《魔妖仙獣 独眼群主》の存在もあり普通に採用する意義は薄いので、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》や専用サポートカードである《妖仙獣の神颪》との併用が望ましい。
ペンデュラム召喚を行わない【メタビート】型では採用するメリットは小さい。
- 《魔妖仙獣 独眼群主》(Pスケール3)
バウンス効果は《魔妖仙獣 大刃禍是》と比べると小粒だが、バウンスをトリガーとした全体強化を持つ。
妖仙獣はモンスターを並べやすく、バウンスによりフィールドをこじ開ければ上げた攻撃力を活かしやすい。
ペンデュラム効果もペンデュラム召喚型ならば扱いやすく、自己バウンスにより相手ターンの除去をかわしつつ、次のターンにモンスターとして扱うといった動きができる。
―その他
- 《バトルフェーダー》・《速攻のかかし》
アドバンス召喚を視野に入れるなら《バトルフェーダー》、《虚無空間》を意識するなら《速攻のかかし》を入れるといい。
- 《トラゴエディア》・《冥府の使者ゴーズ》
上記の2種よりも防御性能が劣る反面で攻撃性能が勝る。
《冥府の使者ゴーズ》を採用する場合は、罠カードやペンデュラムゾーンにカードが無いことが求められるので、構築の段階で意識する必要があるだろう。
《トラゴエディア》は比較的構築や状況に左右されることなくフィールドに出せ、手札が多ければ高攻撃力も期待できる。
- 《ゴーストリック・フロスト》・《ゴーストリック・ランタン》
いずれも2回しか直接攻撃を防げないが、上記のものと違う最大の利点は裏側守備表示で特殊召喚され《妖仙獣の秘技》の発動条件を阻害しにくい点である。
《ゴーストリック・フロスト》は厄介な効果モンスターを裏側守備表示にしたり低守備力のモンスターが戦闘破壊しやすくなる便利な効果である反面、表側表示のカードしかバウンスできない《妖仙獣 鎌壱太刀》とは若干相性が悪い。
そのためこのデッキでは《ゴーストリック・ランタン》の方が有効な場合もある。
- 《スモーク・モスキート》
手札から自身を特殊召喚しバトルフェイズを終了させられる昆虫族モンスター。
《バトルフェーダー》のような特殊召喚後除外されるデメリットが無く、《魔妖仙獣 大刃禍是》でバウンスできれば再利用が可能。
ただ半減はするものの必ず1度は戦闘ダメージを受けてしまうのが難点。
- PSYフレームギア&《PSYフレーム・ドライバー》
自分フィールドが空になるため発動機会が多い。
《PSYフレーム・ドライバー》をデッキに投入する必要があるが、上記の手札誘発に比べて除去を兼ね備えている点がメリット。
枚数を多めにした【妖仙PSYフレーム】という構築もある。
- その他
- 《サタンクロース》・壊獣
強固な耐性を持つモンスターや《妖仙獣 鎌壱太刀》ではバウンスできない裏側表示のモンスターでも除去できるようになるため相性が良い。
バウンスすればデメリットを無効にした上で再利用できる。
類似効果を持つ《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等とは異なり、妖仙獣の展開を阻害することもない。
壊獣の場合、自分フィールドにも展開する事で相手ターンにフィールドががら空きになる事を防ぐ事もできる。
エクストラデッキのモンスターについて †
エクストラデッキに依存しないカテゴリなので、汎用的なもので埋めることになる。
―エクシーズモンスター
- ランク4
ランク4のエクシーズモンスターを出しやすいデッキではあるものの、召喚と自己バウンスを繰り返す動きが強力なため、エクシーズ召喚を行う機会はさほど多くない。
《炎舞-「天キ」》をサーチできる《魁炎星王-ソウコ》、妖仙獣の効果で対処できない墓地に干渉する《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》などを状況次第で出したい。
モンスター効果によるバウンスが通用しにくく、展開力が高いため処理が追いつきにくい【クリフォート】等に対するフィニッシャーとして《ハーピィズペット幻竜》も採用する価値があるだろう。
その他、汎用的な《No.82 ハートランドラコ》《天霆號アーゼウス》などが無難か。
- 《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》・《閉ザサレシ世界ノ冥神》
下級妖仙獣を多く消費するが、サブプランとしては一考の余地あり。
《魔妖仙獣 大刃禍是》《魔妖仙獣 独眼群主》はエクストラデッキからのペンデュラム召喚でもバウンスを打ちつつ手札に戻れるので、ペンデュラムカードを破壊された場合の回収が出来る。
「対象を取らない破壊以外の除去」である点もいざという時役に立つ。
回収を試みる際、後続のペンデュラムカードは《妖仙獣 鎌参太刀》《妖仙獣 侍郎風》でサーチできれば御の字だが、《ネムレリアの寝姫楼》の効果と《妖仙獣 右鎌神柱》《魔妖仙獣 独眼群主》のペンデュラム効果、《妖仙獣の神颪》使用後はリンク召喚不可であることに注意。
下級妖仙獣の連続召喚、効果使用からリンク召喚、ペンデュラム召喚の順となる。
魔法・罠カードについて †
- 《妖仙獣の神颪》
自分フィールドにモンスターがいない場合に、2つの効果から1つを選んで発動できる通常魔法。
1つ目はレベル5以上の妖仙獣をサーチする効果で、《妖仙獣 大幽谷響》や《魔妖仙獣 大刃禍是》をサーチできる。
2つ目の効果はデッキから直接《妖仙獣 左鎌神柱》と《妖仙獣 右鎌神柱》をペンデュラムゾーンに置くことができる。
ペンデュラム召喚型では展開を助けるキーカードとなる。
- 《妖仙獣の居太刀風》
手札の妖仙獣を見せることでバウンスを行う通常罠。
発動条件や公開コストも満たしやすく、相手ターンの妨害兼防御カードとして役に立つ。
自分ターンで展開すると腐ってしまうが、その場合は《妖仙獣の秘技》発動条件を満たすのでお互いに弱点をカバーしあえる。
- その他のサポートカード
- 《妖仙郷の眩暈風》
ペンデュラムゾーンに妖仙獣を必要とするため、ペンデュラム召喚軸に採用することになる。
手札に戻るモンスターをデッキに戻せるのでボード・アドバンテージを獲得できる。
《魔妖仙獣 大刃禍是》なら2枚のデッキバウンスとなる。
- 《激流葬》
もとより汎用性の高いカードだが、自分のフィールドが空きやすいこのデッキでは相手ターン中にノーリスクで発動する事ができる。
《妖仙獣 鎌弐太刀》などの召喚に成功した時の効果にチェーンして発動し、モンスターを一掃した後で自分だけ展開を行なっても良い。
- 《霞の谷の神風》
《妖仙獣 鎌壱太刀》らのセルフバウンスに反応してリクルートを行い、フィールドが空になる事を防ぐことができる。
守備力が高い《妖仙獣 右鎌神柱》・《妖仙獣 左鎌神柱》を特殊召喚すれば壁と《妖仙獣の秘技》の発動条件を同時に満たす事が可能。
フィールド魔法でありサーチも容易であり、維持できれば毎ターンのアドバンテージ源の一つとなる。
- 《強制転移》
自分のフィールドのモンスター1体と相手のフィールドのモンスター1体のコントロールを入れ替えられる。
妖仙獣のエンドフェイズ時のバウンス効果や、《妖仙獣 鎌壱太刀》のバウンス効果と組み合わせることにより、こちらだけが一方的にモンスターを得ることが可能になる。
また対象を取らず破壊も介さない除去にもなるので、相手に厄介なモンスターを出されても容易に除去できるのもメリットとなる。
- 相手の直接攻撃をトリガーにするカード
相手ターンではモンスターゾーンが空になりやすいため発動機会が多い。
ただし、手札誘発の効果モンスターと比べ、セットする関係上相手の除去を事前に受けやすい点には注意したい。
《妖仙獣の秘技》と併用すればある程度はカバーできる。
- 《スターダスト・リ・スパーク》
条件が厳しいがライフが少ないデュエル終盤では発動機会がある。
効果自体は強力であり、このデッキはエクストラデッキにも余裕を持たせやすいため特殊召喚するモンスターも用意しやすい。
- 《王魂調和》
攻撃無効後に、墓地のシンクロ素材を除外してシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できる。
《エフェクト・ヴェーラー》や《幽鬼うさぎ》などの汎用性の高いチューナーを複数採用しているのであれば1枚程度採用しても良いだろう。
- 《カウンター・ゲート》
攻撃無効後に、デッキから1枚ドローし、モンスターだった場合表側攻撃表示で通常召喚できる。
通常召喚を行う任意効果のため、ドローした《妖仙獣 左鎌神柱》や《妖仙獣 右鎌神柱》を守備表示に変更し、後続モンスターへの壁にできる。
また、手札に《妖仙獣 辻斬風》があれば召喚した妖仙獣モンスターの攻撃力を上げて後続モンスターを迎撃しつつ、エンドフェイズ時に手札に戻せる。
妖仙獣モンスターを召喚すること自体が《妖仙獣 辻斬風》を警戒させるブラフとしても機能するだろう。
- 《マクロコスモス》・《一回休み》
いずれも強力な永続罠メタカード。
《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌弐太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》だけを用いれば墓地も特殊召喚も利用しないため、デメリットを一切受けない。
- 《命削りの宝札》
複数のデメリットを抱えるものの、ハンド・アドバンテージを最大2枚稼げる効果は優秀。
発動後は戦闘ダメージを与えられないがメインフェイズ2に発動すれば問題にならない。
エンドフェイズに発生するデメリットも下級妖仙獣がバウンスする前に処理を行うことでカバーできる。
魔法・罠カードを多めに入れた構築ならばセットすることで手札を空にしやすいので採用が考えられる。
―その他相性の良いカード
- 《炎舞-「天キ」》
《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌弐太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》をサーチできる非常に重要なカード。
このデッキの大きな弱点である手札事故のリスクと初動の不安定さを大きく軽減してくれるため、特に理由がないなら積めるだけ積んでおくと良い。
ペンデュラム召喚型なら《魔妖仙獣 大刃禍是》によるセルフバウンスで再利用することでさらなるアドバンテージ獲得にも繋がる。
- 《ネムレリアの寝姫楼》
《魔妖仙獣 大刃禍是》と《魔妖仙獣 独眼群主》を纏めてサーチでき、ペンデュラム召喚型では戦力の補充とペンデュラム召喚のサポートの両面で役立つ。
- 《聖なるバリア -ミラーフォース-》・《神風のバリア -エア・フォース-》
防御と除去を兼ね備える強力な攻撃宣言型罠カード。
《波紋のバリア -ウェーブ・フォース-》とは一長一短なので好みで決めると良いだろう。
- 《エンペラー・オーダー》
妖仙獣のほとんどのモンスターが召喚に成功した時に発動する効果を持っているため、不要な効果の発動をドローに替えることができる。
召喚権を増やすことが可能なため、1ターンで複数回のドローも可能で、特に《カゲトカゲ》と組み合わせた場合は爆発的なアドバンテージを稼げる。
- 《デモンズ・チェーン》
相手モンスターの効果を無効にし、攻撃も封じることができる。
効果を防ぎたいだけならば《ブレイクスルー・スキル》の方が使いやすいが、モンスターが空になりやすい妖仙獣では攻撃ロックの効果も大いに役立つ。
また、《魔妖仙獣 大刃禍是》で使い回すことも可能。
- 《Vivid Tail》
バウンスにより《炎舞-「天キ」》や《デモンズ・チェーン》の回収や効果無効等で棒立ち状態になった妖仙獣をバウンスして的にされるのを防いだりと何かと便利な効果を持っている。
《妖仙獣 侍郎風》のサーチ時に発動する事でバウンスを自分のデッキから手札に変えられるテクニックも覚えておきたい。
セルフバウンスオンリーでフリーチェーンとなった《魔妖仙獣 大刃禍是》の感覚で使えるだろう。
- 《獣王無塵》
後出しで相手モンスターと同じ縦列に妖仙獣を出し縦列のカード全てをバウンスしやすい。
魔法&罠ゾーンも影響されるのである程度狙えば《炎舞-「天キ」》や《デモンズ・チェーン》の回収もついでに可能。
相手の魔法&罠ゾーンもバウンスを狙いたいのなら《サタンクロース》・壊獣でカードの位置を調整するのも良い。
戦術 †
キーカードとなるのは《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌弐太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》の3体。
上記の通り、これら3枚を繰り返し召喚して攻撃するだけでアドバンテージを稼ぐことが可能。
《修験の妖社》を絡めることでアドバンテージは更に拡大する。
大量展開の弱点である特殊召喚封じを受けず、エンドフェイズに手札に戻る故に相手ターンに《ブラック・ホール》等を受ける危険性もないため、非常に崩れにくい布陣である。
これら3体は同名カードの召喚こそできないものの、《妖仙獣 鎌壱太刀》→《妖仙獣 鎌弐太刀》→《妖仙獣 鎌壱太刀》のような展開は可能であり、手札に複数枚を抱えていれば一気に1ターンキルも可能。
相手ターンはノーガードであるため、《強制脱出装置》・《激流葬》などでしのごう。
デッキの種類 †
ペンデュラム召喚型 †
ペンデュラム召喚を取り入れたタイプ。
まずは《妖仙獣 鎌壱太刀》ら3体による基本の動きをしつつ、《妖仙獣 鎌参太刀》・《妖仙獣の神颪》・《修験の妖社》でペンデュラム召喚のパーツを集める形となる。
ペンデュラムモンスターを自然に投入できるため《妖仙獣の秘技》が使いやすいのが特長。
《妖仙獣の秘技》がない場合であってもペンデュラムモンスター+伏せカード1枚を出しておくだけで、否応なしに《妖仙獣の秘技》を意識させられる。
《妖仙獣 右鎌神柱》・《妖仙獣 左鎌神柱》をサーチできる《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》も採用候補となる。
《覇王門無限》も投入し、《魔妖仙獣 大刃禍是》や《魔妖仙獣 独眼群主》のペンデュラム召喚難易度を下げても良いだろう。
【メタビート】型 †
《妖仙獣 鎌壱太刀》・《妖仙獣 鎌弐太刀》・《妖仙獣 鎌参太刀》の3体で安定したアドバンテージを得つつ、各種メタカードで相手の行動を封殺するタイプ。
特殊召喚も墓地も除外も使わずに大量展開が可能な極めて珍しいデッキであり、非常に幅広いメタカードを搭載できる。
以下の様なメタカードをほぼノーリスクで使用可能であり、サイドデッキの構築次第でどのような相手にも有利に戦える。
- 特殊召喚メタ:《一回休み》・《超古代生物の墓場》・《召喚制限-ディスコードセクター》
- 墓地メタ:《マクロコスモス》・《ソウルドレイン》・《王家の眠る谷-ネクロバレー》
- 除外メタ:《王宮の鉄壁》
- 属性・種族混成デッキメタ:《群雄割拠》・《御前試合》
このデッキの弱点 †
サーチャーである《妖仙獣 鎌参太刀》への依存がやや大きい。
《妖仙獣 鎌参太刀》や《炎舞-「天キ」》を初手に引けない、もしくはこれらを《神の警告》・《サイクロン》・《エフェクト・ヴェーラー》などで妨害されてしまうと、動きが停止してしまう。
スピリット同様の性質からハンデスにも弱く、【暗黒界】・【魔轟神】は警戒すべき相手。
手札を捨てる行為によってアドバンテージを稼がれる上、《墓穴の道連れ》・《マインドクラッシュ》などでこちらのキーカードを捨てさせられてしまうと厄介な事になる。
見かけることは少ないが、《縮退回路》や《リ・バウンド》といったバウンスメタのカードも天敵なので、見かけたら速やかに対応したい。
また相手ターンにはモンスターがいないことも多いため、防御カードが手札に来ない場合、あるいは伏せカードを除去された場合には、無防備になりやすい。
展開力のある相手や高攻撃力モンスターを多用する相手には、その隙に1ターンキルされる危険性が存在する。
上記の通りメタカードを搭載する側でありメタカードは刺さりにくいが、《スキルドレイン》が刺さる点には注意したい。
また、展開・除去・サーチを《妖仙獣 鎌壱太刀》らの連鎖召喚に依存しているため、召喚に対するメタである《フューチャー・ヴィジョン》が地味に苦手である。
そのため、《フューチャー・ヴィジョン》軸【フォーチュンレディ】などには苦戦を強いられる。