ステータス

 モンスターの「攻撃力」と「守備力」を指す俗称。
 通常、モンスター情報に隣接して記されている「元々の攻撃力(守備力)」を指す。
 広義には「属性」「種族」「レベルランクリンク)」を含む。

 この数値が高いほど、戦闘相手モンスター破壊しやすく、自身は破壊されにくくなる。
 ただし、ステータスが高ければ良いとは一概には言えず、それにより召喚条件デメリットが付随する事もある。


攻撃力守備力の変化

アップ・ダウン

発動する効果攻撃力守備力がアップ・ダウンする場合

永続的な効果攻撃力守備力がアップ・ダウンする場合

指定された数値になる効果

発動した効果攻撃力守備力が指定された数値になる場合

永続的な効果攻撃力守備力が指定された数値になる場合

元々の攻撃力・守備力が指定された数値になる場合

(遊戯王オフィシャルカードゲーム パーフェクトルールブック2017 p156より引用)


  • これらは効果が終了したり、消滅したりした際には元の状態に戻る。
    ただし、数値を指定するタイプのものが上書きされている場合、前の状態が永続カードによるものでなければ、数値変動までは復活しない。
    その他、複数の効果が絡むケースは元々の攻撃力(守備力)の項も参照の事。
  • 上記ルールブックの説明では「適用」の語が「効果の適用」と「計算の適用」の両方の意味で使われているが、両者は区別する必要がある。
    (他の値を参照する計算式のような効果の場合、効果の適用状態が変わらないまま「値(計算結果)のみ」が変動する)
    また「効果の適用」順と「計算順」は必ずしも一致しない。(計算順は値が算出できるよう必要な値から決定していくように適宜並び替えられる)
  • かつては「攻撃力が500ポイントアップする」といったように「ポイント」の単位が付くことがあり、テキストが古いカードには現在もそのようなものが複数見られる。
    だが、テキスト形式が統一されるにあたって「ポイント」の表記は廃され、「500アップする」のように単位の付かない表記が基準となった。
  • 原作・アニメにおいて―
    モンスターフィールドに出した際、またはステータスが変動した際に画面表示される。
    表示欄のデザインは各作品で大きく異なるが、ライフポイント表示と共通であることが多い。
  • アニメGXまではステータスが「攻撃力」「守備力」と表示されていたが、アニメ5D's以降は「ATK」「DEF」表示に変わった。
    これは見栄えの問題以外に、海外でも放映する際に「ATK」「DEF」表示に差し替える手間が発生することを避ける目的も含んでいるものと思われる。
  • 作品によって、上限となっている数値や上限値ギリギリの値まで攻撃力守備力をアップした際の挙動は異なる。
    デュエルリンクスやマスターデュエルでは、9999万9999が最大であることがサービス運営より告知されている。

関連カード

攻撃力守備力を入れ替える効果を持つカード

元々の攻撃力元々の守備力を入れ替える効果を持つカード

攻撃力守備力またはその内片方を固定値にする効果を持つカード

 ※以下の条件を満たすものは除く。

カード名カードの種類対象変動するステータス変動後の数値
《暗黒騎士ガイアオリジン》下級モンスター元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター攻撃力元々の攻撃力
《混沌の使者》対象モンスター戦闘を行う相手モンスター攻撃力元々の攻撃力
《機巧菟−稻羽之淤岐素》自分モンスター攻撃力守備力自分フィールド攻撃力守備力が同じモンスター元々の攻撃力を合計した数値
《デフコンバード》攻撃対象となったサイバース族攻撃力守備力元々の攻撃力の倍
《竜胆ブルーム》戦闘を行うお互いモンスター攻撃力そのモンスター守備力
《サイバネティック・マジシャン》上級モンスターモンスター攻撃力2000
《究極時械神セフィロン》最上級モンスターレベル8以上の天使族攻撃力4000
《グッサリ@イグニスター》自分リンクモンスター含む戦闘を行うお互いモンスター攻撃力3000
《DDDD超次元統皇ゼロ・パラドックス》特殊召喚ペンデュラムモンスター自身攻撃力6000
《双天の獅使−阿吽》融合モンスター戦闘を行う双天ダメージ計算時のみ)攻撃力3000
《ダイノルフィア・レクスターム》相手モンスター全て攻撃力自分ライフポイントの数値
《DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン》戦闘を行う相手モンスター攻撃力元々の攻撃力
《氷結界の還零龍 トリシューラ》シンクロモンスター《氷結界の龍 トリシューラ》攻撃力3300
《No.107 銀河眼の時空竜》エクシーズモンスター自身以外のモンスター攻撃力守備力元々の攻撃力(守備力)
《銀河衛竜》リンクモンスター元々の種族属性ドラゴン族光属性No.攻撃力そのモンスターNo.の数値×100
《ガオドレイクのタテガミ》通常魔法ナチュル攻撃力3000
《トライアングル・X・スパーク》《ハーピィ・レディ三姉妹》攻撃力2700
《ヌメロン・カオス・リチューアル》《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》攻撃力守備力10000/1000
《フォトン・ブースター》レベル4以下の光属性及びその同名カード攻撃力2000
《マジシャンズ・クロス》魔法使い族攻撃力3000
《結束 UNITY》速攻魔法自分モンスター守備力自分フィールド元々の守備力を合計した数値
《月鏡の盾》装備魔法装備モンスター攻撃力守備力戦闘を行う相手モンスター攻撃力守備力の内、高い方の数値+100
《魔界の足枷》装備モンスター攻撃力守備力100
《怒れるもけもけ》永続魔法《もけもけ》攻撃力3000
《銀河天翔》通常罠フォトンギャラクシー攻撃力2000
《サブテラーの決戦》サブテラー攻撃力守備力元々の攻撃力(守備力)を合計した数値
《ボーン・フロム・ドラコニス》レベル6以上の機械族光属性攻撃力守備力除外したモンスターの数×500
《ハイパーブレイズ》永続罠《神炎皇ウリア》攻撃力守備力お互いフィールド墓地罠カードの数×1000

攻撃力守備力の合計を指定するカード

―10000以上

―2000

―その他

関連リンク

FAQ

Q:攻撃力2450のモンスター《BF−疾風のゲイル》攻撃力半減効果を2度適用した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:1度目には攻撃力1225となり、2度目には攻撃力613となります。(12/01/13)

Q:自身の効果攻撃力1000の《究極封印神エクゾディオス》(攻撃力アップ扱い)が、《禁じられた聖槍》により攻撃力200になっています。
  その状態で墓地通常モンスターが1体増えた場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力は1200になります。(13/03/16)

Q:自身の効果攻撃力1000の《原始太陽ヘリオス》(攻撃力指定数値化扱い)が、《禁じられた聖槍》により攻撃力200になっています。
  その状態でモンスターが1体除外された場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力は300になります。(13/03/16)

Q:《幻影騎士団ラギッドグローブ》を素材に含みエクシーズ召喚された《彼岸の旅人 ダンテ》攻撃力1000+1000=2000)がいます。
  《彼岸の旅人 ダンテ》効果発動し、攻撃力を1500アップさせた場合、次のターン攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力は2000になります。
  《彼岸の旅人 ダンテ》効果で変化した分だけが元に戻り、《幻影騎士団ラギッドグローブ》の変化した分はそのまま残ります。(16/09/17)

Q:《THE トリッキー》《ハーフ・シャット》攻撃力1000になっています。
  その状態で《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》効果を受け攻撃力を0にされた場合、ターン終了時に攻撃力は2000に戻りますか?
A:いいえ、攻撃力《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》効果により0のままとなります。(19/08/15)

Q:《THE トリッキー》《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》効果攻撃力0になっています。
  その状態で《ハーフ・シャット》効果を受けると攻撃力は0のままとなりますが、ターン終了時に攻撃力は2000に戻りますか?
A:はい、攻撃力は2000となります。(19/08/23)

Q:自身の誘発効果攻撃力3100になった《ジャンク・ウォリアー》がいます。
  《EMウィップ・バイパー》で攻守逆転させた場合、ターン終了後の攻撃力元々の攻撃力である2300に戻りますか?
  それとも3100になりますか?
A:攻撃力は3100となります。(20/01/07)

Q:《デーモンの斧》によって攻撃力2000となった《豪雨の結界像》《EMウィップ・バイパー》効果を使いました。
  次のターン《豪雨の結界像》攻撃力はいくつになりますか?
A:2000になります。(20/01/07)

Q:《V・HERO トリニティー》《草原》適用中に融合召喚した場合、攻撃力はいくつなりますか?
  (「このカード攻撃力元々の攻撃力の倍になる」が優先されて5000になるのか、5000になった後で《草原》の数値を加えるのか)
A:5000に《草原》の上昇値である200を加えた5200になります。(20/02/28)

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