【天変地異コントロール】 †
《天変地異》でお互いのデッキトップを確認し、手札・デッキの内容、後の展開を読む情報アドバンテージ重視のデッキ。
一方的に自分のみが有利になるのではなく、時にはその情報を相手に利用される事もある。
「情報」を重視するだけあって、構築・運用ともに極めて難易度が高い超上級者向けのデッキであり、遊戯王OCGに関する深い知識・経験が求められる。
《天変地異/Convulsion of Nature》
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
《デーモンの宣告/Archfiend's Oath》
永続魔法
(1):1ターンに1度、500LPを払い、
カード名を1つ宣言して発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。
違った場合、めくったカードを墓地へ送る。
《リチュア・ディバイナー/Gishki Diviner》
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1200/守 800
1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
それが宣言したカードだった場合手札に加える。
違った場合、自分のデッキの一番上に戻す。
《天変地異》とのコンボを目的としたカード、あるいはシナジーのあるカードを採用する。
その中でも《デーモンの宣告》と《リチュア・ディバイナー》は手札補充を可能にするため、このデッキを構築する上でのキーカードとなる。
複数枚手札にくればさらに手札増強が加速するので、《天変地異》と共に3枚積みでも問題ないだろう。
《天変地異》と何らかの魔法・罠カードとのコンボが主体となるため、《リチュア・ディバイナー》以外に必須カードとなるようなモンスターは存在しない。
よって単体で機能させやすいカードで手札事故を軽減したり、他のモンスター主体のテーマデッキと混ぜる等も考えられる。
以下にはこのデッキと相性が良いモンスターカードを列挙する。
以下にはこのデッキと相性が良い魔法・罠カードを列挙する。
【天変リチュア】 †
【リチュア】を中心とした水属性混合デッキ。
主要カードである《天変地異》・《デーモンの宣告》の両方とコンボが成立する《リチュア・ディバイナー》を軸としてデッキを回していく。
儀式召喚のギミックは取り入れず、種族・属性カテゴリサポート等あらゆる方法を用いて《リチュア・ディバイナー》をフィールドに召喚するのが基本。
《リチュア・ディバイナー》、《深海の都 マガラニカ》と《天変地異》の代用となるカードが多いため《天変地異》の重要度自体が高くないが、それらへの依存度を上げていくと《マインドクラッシュ》・《徴兵令》とのコンボが成立しづらくなる。
いっそのこと、《天変地異》を単純なドロー加速ギミックとしてのみ用いる構築とするのも有りではある。
元々あるドロー加速にデッキ圧縮のギミックが加わるので必要なカードが揃い易く、無理をしなければデッキの安定性は高い。
優秀なハンデスカードである《水霊術−「葵」》が無理なく採用できるのもポイントで、《天変地異》の無い場合でも相手の手札をピーピングしカバーする事も可能。
また、《深海のディーヴァ》と《リチュア・ディバイナー》で《深海のコレペティ》、さらに《深海の都 マガラニカ》があれば《深海姫プリマドーナ》を展開可能であり、とくに《深海姫プリマドーナ》ならばもう一度《リチュア・ディバイナー》を展開可能。
同時に《A・ジェネクス・バードマン》を採用すると、《リチュア・ビースト》や《深海のディーヴァ》の効果で並んだ2体のモンスターの内、片方を再利用しつつより幅の広いシンクロ召喚が狙える。
このとき素材側として残すモンスターを《リチュア・ビースト》や《リチュア・エリアル》にすると《氷結界の龍 グングニール》、《リチュア・ディバイナー》ならば《氷結界の虎王 ドゥローレン》をシンクロ召喚可能。
《氷結界の虎王 ドゥローレン》は効果で《デーモンの宣告》をバウンスし再度ドロー、《氷結界の龍 グングニール》は増えた手札を除去に変換できるので相性がよい。
《天変地異》によって得た情報アドバンテージを、《D−HERO ダイヤモンドガイ》で最大限に活かすデッキ。
《終わりの始まり》等の発動条件が厳しいカードも、発動しやすくなる。
詳しくは当該ページを参照。
【天変ゴルガー】 †
「表側表示の魔法・罠カードを任意の枚数持ち主の手札に戻す」効果を持つ《宇宙砦ゴルガー》を軸に据えたデッキ。
その性質上、必然的に【エーリアン】寄りの構成になる。
バウンス効果は、自分の《禁止令》・《デーモンの宣告》の再利用、相手の魔法・罠カードを手札に戻してからの《異次元の指名者》・《マインドクラッシュ》による除去など、このデッキで採用度の高いカードとのコンボが可能。
そして、溜まったAカウンターによる破壊効果によってモンスター除去も可能なため、キーカードがそろった時は圧倒的なボード・アドバンテージを得ることができる。
【天変悪魔族】 †
《デーモンの宣告》をサーチできる《トリック・デーモン》を主軸に据えた悪魔族デッキ。
同じく悪魔族で通常罠のサポートに長けた悪魔嬢やラビュリンスと組み合わせ、《マインドクラッシュ》や《徴兵令》、《The suppression PLUTO》等で手札、フィールドの両面から攻めていく。
他の構築同様、《天変地異》をドロー加速ギミックとしても用いるが、このデッキでは採用されるカードの性質上【指名ハンデス】に近い構築になりやすい。
そのため、このデッキでの《天変地異》は相手の手札を間接的に見るものとしての役割が強くなる。
《トリック・デーモン》を経由して《デーモンの宣告》は容易に手札に抑えられるが、《天変地異》、もしくはその代替となるピーピングカードをどのように確保するかが課題になる。
罠カードが増えることから《天獄の王》でのサーチを利用する、《トップ・シェア》で代用するなどの方法がある。
常にライフコストの付きまとう《デーモンの宣告》の乱発は避けたい。
これを克服するため、何らかのライフ回復ギミックを採用しても良い。
フィールドの圧迫が激しくなるが、《神の恵み》や《魔法吸収》があれば安心してドローブーストができる。
前者は、《デーモンの宣告》が「手札に加える」なので回復効果の発動はしないが、安定して継続的回復できる。
《カードトレーダー》とのシナジーも期待できるが、フィールドの圧迫はさらに増すことになる。
後者は魔法カードの枚数が多いため採用しやすく、《降雷皇ハモン》のコストにもなる。
魔法&罠ゾーンへの圧迫が気になるのであれば《黄金の天道虫》がいいだろう。
《天変地異》により手札にあることが公開されているようなものなので、デメリットがそれ程痛くないため相性がよい。
それか《深海のディーヴァ》で《リチュア・ディバイナー》を特殊召喚し、《マジカル・アンドロイド》をシンクロ召喚をするのもいいだろう。
また《サイクロン》や《氷帝メビウス》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》等による魔法・罠除去にも注意。
コンボが前提であるため、キーカードである《天変地異》や《デーモンの宣告》を1枚破壊されるだけで主導権を奪われかねない。
一旦コンボが完成すれば手札にキーカードが溜まりやすいものの、やはり最低限の対応はできるようにしておきたい。
《デーモンの宣告》と相性の悪い《神の宣告》は使いづらいので、《マインドクラッシュ》や《強烈なはたき落とし》で確実に守りたい。
《魔法効果の矢》への対策の《封魔の呪印》や、永続魔法を並べるので《スターライト・ロード》も扱いやすいだろう。
《デーモンの宣告》・《リチュア・ディバイナー》を封じる《ライオウ》・《手違い》にも注意したい。
特に《ライオウ》は攻撃力が高く、シンクロ召喚を無効に出来るため対処が難しい。
ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事が出来なくなるため、《トリック・デーモン》・《強欲で謙虚な壺》等キーカード以外にも妨害されるカードは多い。
《ライオウ》に対しては《霞の谷のファルコン》による戦闘破壊や、《スナイプストーカー》の効果による破壊等で対処したい。
備考 †
代表的なカード †
関連リンク †