【アステカ】 †デッキの概要 † 《アステカの石像》を主軸に、コンバットトリックによる大幅な反射ダメージを発生させて、相手ターン中の1ターンキルを狙うデッキ。 《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000 (1):このカードが攻撃された場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。 《D2シールド/D2 Shield》 通常罠 自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの守備力は、元々の守備力を倍にした数値になる。 《仁王立ち/Rise to Full Height》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの守備力は倍になり、ターン終了時にその守備力は0になる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、相手は対象のモンスターしか攻撃できない。 デッキ構築に際して †反射ダメージに使用する高守備力モンスターを中心に、反射ダメージ量を増加させる為のコンバットトリックカードや、それらを補助する他カードのバランスが重要となる。 このデッキでは採用するモンスターの守備力が重要となる為、紹介するモンスターの内で高守備力のものは、括弧書きで守備力を併記する。 メインデッキのモンスターについて †
エクストラデッキのモンスターについて †
魔法・罠カードについて †
戦術 †まず裏側守備表示モンスター(または表側守備表示モンスター)を用意し、その状態で相手バトルフェイズまで持ち込む。 コンバットトリックを基本戦術とする都合上、バトルステップやダメージステップの中がどの様なタイミングに分かれているかや、それぞれのタイミングの中でどのカードが発動可能なのかなどは、事前に把握しておきたい。 コンバットトリックカードの発動タイミングと順序 †
1ターンキルのパターン †
このデッキの弱点 †モンスター除去 †このデッキでは自分フィールドに守備表示モンスターが存在しなければ、守備力強化カードや反射ダメージ倍化カード等々が全て腐る事になってしまう。 更にかつてとは異なり、裏側守備表示モンスターに対して使用不可能なモンスター除去(《地砕き》や《地割れ》等)の採用率は現在非常に低い。 除去対策カードはいくつかあるが、その中で裏側守備表示モンスターを守る事が可能なものとなると、かなり種類が限られているのも難点。 魔法・罠除去 †相手バトルフェイズ中の発動を目的とした魔法・罠カードがデッキの多くを占める都合上、相手メインフェイズ1中の事前魔法・罠除去にも非常に弱い。 バーン・デッキ破壊・特殊勝利 †ビートダウン以外のデッキ、その中でも特に、モンスターをフィールドに出す事のない相手には、デッキコンセプトを活かす事自体が困難である。 息切れのしやすさ †【フルバーン】と同様にライフ・アドバンテージに特化している為、このデッキはカード・アドバンテージを獲得する手段に乏しい。 反射ダメージ発生を防ぐ永続カード †以下の様な一部永続カードは、反射ダメージが一切発生し得ない状況を永続的に作ってしまう。 罠カードメタ †罠カードがデッキの多くを占める為、罠カードメタには非常に弱い。 特に永続的な罠カードメタに対しては、対抗手段が少ない。 デッキコンセプトの露呈 †基本的に初見殺しの要素が強いデッキであり、デッキコンセプトの露呈には非常に弱い。 特にマッチ戦の場合、例え1勝を取る事が出来たとしても、それ以降は警戒され2勝目を取る事は困難である。 また当然ながら、「自分がこのデッキを使用する事、所持している事」自体相手に知られていると、それだけで一般的なデッキよりも格段に不利となる。 手札事故 †裏側守備表示モンスター主体の構築の場合、高守備力モンスターは1ターンに1体しか出せない為、複数枚が手札に来ると腐る事になってしまう。 一方、表側守備表示モンスター主体の構築の場合、高守備力モンスターは自己特殊召喚可能なものや、別途特殊召喚手段のあるものを採用する事になる。 その他 †
代表的なカード †関連リンク †
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