【エレキ】

デッキの概要

 DUELIST REVOLUTIONで登場したエレキを主軸としたビートダウンデッキ
 エレキ光属性で統一されており、直接攻撃に関する効果を持つモンスターが複数存在する。
 【雷族】【直接攻撃】としての側面も強い。

《エレキングコブラ/Wattcobra》
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守 500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキから「エレキ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
《エレキリン/Wattgiraffe》
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1200/守 100
(1):このカードは直接攻撃できる。
(2):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
《エレキハダマグロ/Wattuna》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻 800/守 700
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えたダメージステップ終了時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードは直接攻撃できる。
(3):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
このカードと、チューナー以外の自分の手札・フィールド(表側表示)のモンスター1体以上をリリースし、
リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ「エレキ」Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
《エレキュウキ/Wattkyuki》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻1600/守1700
「エレキ」チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは直接攻撃できる。
(2):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
自分の墓地の「エレキ」チューナー1体と、
チューナー以外の自分フィールドの表側表示の雷族モンスター1体をデッキに戻し、
EXデッキから「エレキュウキ」以外の「エレキ」Sモンスター1体を特殊召喚する。
《エレキカンシャ/Wattrain》
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの雷族モンスターの種類の数まで、
デッキから「エレキカンシャ」以外の「エレキ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札から「エレキ」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
《エレキングダム/Wattkingdom》
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード及び自分フィールドの「エレキ」モンスターの、
正面の相手モンスター自身の召喚・特殊召喚成功時の効果を相手は発動できない。
(2):自分フィールドの「エレキ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとはカード名が異なる「エレキ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力分のLPを失う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

エレキ
 戦闘に特化した効果を持つエレキは、大別して「直接攻撃できるもの」と「その他」に分かれる。

雷族モンスター
 《エレキングダム》効果使用後は雷族しか特殊召喚できなくなるため、これらも採用が検討できる。

―それ以外のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

エレキモンスター

―その他のモンスター

魔法・罠カードについて

 主にエレキの低攻撃力を利用したり、サポートしたりするカードが採用圏内となる。

エレキサポートカード

種族属性サポート

―その他のカード

戦術

 直接攻撃ダメージを稼ぎつつ、モンスター効果によってフィールドコントロールするのが基本戦術である。
 直接攻撃を行う場合《エレキングコブラ》及び《エレキリン》が主軸となり、《エレキリン》攻撃を通せた場合、そのモンスター効果により後続は安全に戦闘を行える。

 直接攻撃アドバンテージを得るデザインのため、後攻デッキとしての側面があり、逆に先攻で構えられる盤面は純構築だと非常に貧弱である。
 他のカテゴリカードを組み込んで補強したいところだが、《エレキングダム》との兼ね合いもあるため取捨選択が必要になる。

展開例

 《エレキングコブラ》直接攻撃から、以下の展開が可能。

  1. 《エレキングコブラ》直接攻撃
  2. 《エレキングコブラ》効果デッキから《エレキハダマグロ》サーチ
  3. 《エレキハダマグロ》の(1)の効果で自身を手札から特殊召喚
  4. 《エレキハダマグロ》直接攻撃
  5. 《エレキハダマグロ》の(3)の効果《エレキハダマグロ》《エレキングコブラ》リリースし、《エレキュウキ》エクストラデッキから特殊召喚
  6. 《エレキュウキ》直接攻撃
  7. 《エレキュウキ》の(2)の効果墓地《エレキハダマグロ》と自身をデッキエクストラデッキに戻し、エレキシンクロモンスター特殊召喚

 最後の手順で《エレキリム》を出し直接攻撃すると、戦闘ダメージの合計は4900になる。
 さらに上記の状況で《一族の結束》が適用されている場合、戦闘ダメージの合計は8100になり1ターンキルも視野に入る。
 決めきれない場合もフィールドに残ったエレキシンクロモンスターリリースし、《超雷龍−サンダー・ドラゴン》特殊召喚することで相手ターンサーチ効果を妨害できる。

デッキの種類

サンダー・ドラゴン採用型

 同じ雷族テーマであり展開力の向上及び《超雷龍−サンダー・ドラゴン》へのアクセスを増やす用途で採用する。
 上述の展開例では《エレキュウキ》から《エレキリム》特殊召喚し、直接攻撃《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》除外することでサンダー・ドラゴンリクルートが可能。
 このターン《エレキハダマグロ》の(1)で条件を満たしているため、メインフェイズ2サンダー・ドラゴンリリースして《超雷龍−サンダー・ドラゴン》特殊召喚できる。

 この時、他にレベルモンスターを用意できれば《エレキリム》ランク7のエクシーズ召喚ができ、《超雷龍−サンダー・ドラゴン》と並べられる。
 《真紅眼の鋼炎竜》で追加のバーンダメージ《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》リンクモンスター等の展開も可能。
 闇属性モンスターを採用するためカオスモンスターの採用も検討でき、《混沌の創世神》雷族なので《エレキングダム》効果の制約も阻害しない。

 なお、リリースするサンダー・ドラゴン《雷電龍−サンダー・ドラゴン》であれば別のサンダー・ドラゴンサーチでき、そのカード《超雷龍−サンダー・ドラゴン》を素材に《雷神龍−サンダー・ドラゴン》特殊召喚できる。
 妨害手段としては《超雷龍−サンダー・ドラゴン》の方が優先度が高いが、この時に別のレベル10を用意できていれば、そのカードランク10のエクシーズ召喚が可能。
 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》であれば以下の方法で1ターンキルを狙える。

 手札《エレキングコブラ》《妨げられた壊獣の眠り》

  1. 《妨げられた壊獣の眠り》発動し、自分フィールド《壊星壊獣ジズキエル》相手フィールド《海亀壊獣ガメシエル》特殊召喚
  2. 《エレキングコブラ》通常召喚
  3. 上述の展開例の7まで同じ
  4. 《エレキュウキ》効果《エレキリム》特殊召喚する
  5. 《エレキリム》直接攻撃し、効果デッキ《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》除外する(4900)
  6. 《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》効果《雷電龍−サンダー・ドラゴン》リクルート
  7. 《壊星壊獣ジズキエル》《海亀壊獣ガメシエル》戦闘破壊(6000)
  8. メインフェイズ2に移行し、《雷電龍−サンダー・ドラゴン》リリースして《超雷龍−サンダー・ドラゴン》特殊召喚
  9. 《雷電龍−サンダー・ドラゴン》効果で任意のサンダー・ドラゴンサーチ
  10. 手札サンダー・ドラゴン《超雷龍−サンダー・ドラゴン》除外して《雷神龍−サンダー・ドラゴン》特殊召喚
  11. 《壊星壊獣ジズキエル》《超雷龍−サンダー・ドラゴン》《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》エクシーズ召喚
  12. 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》効果で2000のバーンダメージ(8000)

ロック

 《平和の使者》《エレキリギリス》を2体並べてロックをかけつつ、他のエレキ直接攻撃ダメージを与えていくデッキタイプ。
 かつての戦術の1つであり、持久戦を肝とした構築であった。
 詳細はバックアップを参照。

 現環境においては《ハーピィの羽根帚》《大嵐》《ライトニング・ストーム》、更には《ツインツイスター》など、バックを剥がす手段には事欠かない。
 モンスターに関しても《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》を初めとした多彩な複数の除去効果を持つカードで溢れている。
 加えてモンスター効果による対象を取らない除去も多数存在し、カウンター罠などを採用しても対処が難しく、ロックデッキ系には向かい風な状況と言える。

デッキの派生

【起爆獣ヴァルカノン】

 サンダー・ドラゴン採用型をより後攻1ターンキルに特化させたデッキタイプ。
 特定のメインデッキエクストラデッキモンスターを多用する。

《重爆撃禽 ボム・フェネクス》ルート
 手札《エレキングコブラ》特殊召喚できるレベルモンスター
 ここではレベルモンスター戦闘相手フィールドのカードは考慮せずに記述する。

  1. レベルモンスター特殊召喚し、《エレキングコブラ》通常召喚する
  2. 上述の展開例の7まで同じ
  3. 《エレキュウキ》効果《エレキリム》特殊召喚する
  4. 《エレキリム》直接攻撃し、効果デッキ《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》除外する(4900)
  5. 《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》効果《雷電龍−サンダー・ドラゴン》リクルート
  6. メインフェイズ2に移行し《エレキリム》レベルモンスター《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》エクストラモンスターゾーンエクシーズ召喚
  7. 《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》効果バトル・イーグル・トークンA〜Dをメインモンスターゾーンに生成
  8. エクストラモンスターゾーンの真下にバトル・イーグル・トークンが残るように、《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》バトル・イーグル・トークンAで《リプロドクス》リンク召喚
  9. 《リプロドクス》効果で真下のバトル・イーグル・トークン(ここではBとする)を炎族に変更する
  10. 《リプロドクス》《雷電龍−サンダー・ドラゴン》《プロキシー・F・マジシャン》リンク召喚
  11. 《雷電龍−サンダー・ドラゴン》効果《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》サーチ
  12. 《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》効果墓地除外状態のサンダー・ドラゴン特殊召喚
  13. 《プロキシー・F・マジシャン》効果バトル・イーグル・トークンB(炎族)とC(機械族)を融合素材《重爆撃禽 ボム・フェネクス》融合召喚
  14. バトル・イーグル・トークンDをリンク素材《リンク・スパイダー》《プロキシー・F・マジシャン》リンク先リンク召喚
  15. 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》効果で1200のバーンダメージ(6100)
  16. 《プロキシー・F・マジシャン》《重爆撃禽 ボム・フェネクス》リンク素材《賜炎の咎姫》リンク召喚し、効果《重爆撃禽 ボム・フェネクス》蘇生
  17. 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》効果で1200のバーンダメージ(7300)
  18. 《賜炎の咎姫》《リンク・スパイダー》サンダー・ドラゴンリンク素材《揚陸群艦アンブロエール》リンク召喚
  19. 《揚陸群艦アンブロエール》リンク素材《世海龍ジーランティス》リンク召喚し、効果フィールドモンスター除外してから再度表側表示特殊召喚
  20. 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》効果で900のバーンダメージ(8200)

 相手フィールドカードがあればより早く1ターンキルできるが、後攻であるため相手の妨害を踏み越えられるかに懸かっている。
 特殊召喚できるレベルモンスターは上述のもの以外では《黒魔女ディアベルスター》クシャトリラであればサーチした魔法・罠カード分でバーンダメージのかさ増しができる。

《起爆獣ヴァルカノン》ルート
 手札《エレキングコブラ》《妨げられた壊獣の眠り》

  1. 《妨げられた壊獣の眠り》発動し、自分フィールド《粘糸壊獣クモグス》《多次元壊獣ラディアン》相手フィールド《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》《壊星壊獣ジズキエル》特殊召喚
  2. 《エレキングコブラ》通常召喚する
  3. 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》ルートの11まで同じ
  4. 《プロキシー・F・マジシャン》効果バトル・イーグル・トークンB(炎族)とC(機械族)を融合素材《起爆獣ヴァルカノン》融合召喚
  5. 《起爆獣ヴァルカノン》効果相手フィールド壊獣破壊して3300のバーンダメージ(8200)

 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》と比較して必要な手順やエクストラデッキモンスターを減らすことができる。
 代わりにメインデッキにはサンダー・ドラゴン壊獣の2つのカテゴリのギミックを採用する必要がある。
 また、特殊召喚の度に効果を複数回使用できる《重爆撃禽 ボム・フェネクス》と違い、《起爆獣ヴァルカノン》効果を1度止められたら1ターンキルが不可能となる。

このデッキの弱点

効果無効

 エレキの有能な効果無効化する《スキルドレイン》等は天敵である。
 無効化された場合、ステータスの面で基本的なリクルーターにすら敵わないため、敗北に直結する。
 《ハーピィの羽根帚》などの除去で対策したい。

ロービート封じ

 《王虎ワンフー》《魔のデッキ破壊ウイルス》を使用されると、攻撃力の低いモンスターは封殺されてしまう。
 これらはメインデッキから採用されることも少なくないため、メインデッキから対応できるようにしたい。
 ある程度攻撃力の高いモンスターを採用するか、こちらもモンスター除去カウンター罠を採用するべきだろう。

攻撃封じ

 エレキのほとんどが攻撃を前提とした効果を持つため、これを封じられると動きを大きく阻害される。
 これらの多くは《エレキリギリス》でも回避できないため、元々の速度の遅さも相まって相手に展開の自由を許しやすい。
 厳密には攻撃封じではないが、【ユベル】ではユベルモンスター攻撃先を誘導される《ナイトメア・ペイン》も、直接攻撃トリガーとするエレキには非常に厳しい相手となる。

後攻向け汎用カードの採用し辛さ

 直接攻撃がコンセプトのデッキであるため、先攻よりも後攻が得意なデッキではあるが、そのため相手の妨害・制圧布陣とは真っ向から勝負する必要がある。
 しかし、戦闘ダメージトリガーとした展開を行う必要がある関係上から、後攻捲り札として有用な《冥王結界波》《拮抗勝負》に頼ることが難しい。
 雷族下級モンスターに多いメタ効果を持ったものや《エレキングダム》により先攻でもある程度の妨害は整えられるものの、本来の【エレキ】の動きとは関係のない不純物になりがちなため、デッキのバランスは繊細なものが求められる。

代表的なカード

関連リンク

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