【ダイナミスト】 †
デッキの概要 †
ブレイカーズ・オブ・シャドウで登場したダイナミストを中心とした【ペンデュラム召喚】デッキ。
ダイナミストは除去の矛先をそらすペンデュラム効果を共通で所持しており、身代わりとなってフィールドを離れたダイナミストを毎ターンペンデュラム召喚することで粘り強く戦えるのが特徴である。
《ダイナミスト・プテラン/Dinomist Pteran》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/水属性/機械族/攻1800/守1200 【Pスケール:青3/赤3】 (1):このカード以外の自分フィールドの 「ダイナミスト」カードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊できる。 【モンスター効果】 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 デッキから「ダイナミスト」カード1枚を手札に加える。
《ダイナミスト・チャージ/Dinomist Charge》 永続魔法 「ダイナミスト・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ダイナミスト」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、「ダイナミスト」カードが フィールドから自分のエクストラデッキに表側表示で加わった場合に発動する。 そのカード1枚を手札に加える。
《ダイナミスト・ラッシュ/Dinomist Rush》 通常罠 「ダイナミスト・ラッシュ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「ダイナミスト」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは他のカードの効果を受けず、 エンドフェイズに破壊される。
《ダイナミスト・ハウリング/Dinomists Howling》 永続罠 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで 選んで自分のPゾーンに置くことができる。 置いた場合、次のターンの終了時まで、自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できない。 (2):このカードが既に魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する場合、 1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。
デッキ構築に際して †
【ペンデュラム召喚】の一種であるため、そちらと相性の良いカードならば採用候補となる。
また、水属性・機械族に対してのサポートカードも採用したい。
メインデッキのモンスターについて †
―ダイナミスト
属するモンスターは全て水属性・機械族のレベル4か5のペンデュラムモンスターであり、ペンデュラムスケールも3か6に統一されている。
ペンデュラムスケール3には破壊の身代わりになるペンデュラム効果が、(《竜剣士ダイナマイトP》以外の)ペンデュラムスケール6には自身を身代わりにして対象をとる効果を無効にするペンデュラム効果がある。
- 《ダイナミスト・アンキロス》 (レベル4・ペンデュラムスケール6)
自身を含むダイナミストが戦闘破壊したモンスターを除外する効果を持つ。
打点も高くなく目に見えたアドバンテージも取りづらいため、積極的な墓地利用を行うデッキに対してサイドデッキから投入するのが望ましい。
ダイナミストの中では唯一《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》・《グリズリーマザー》に対応するので、そうしたカードを組み込む場合には候補となるか。
- 《ダイナミスト・ステゴサウラー》 (レベル4・ペンデュラムスケール3)
自身以外のペンデュラムモンスターが戦闘を行った場合に、その戦闘を行ったお互いのモンスターを破壊する除去効果を持つ。
効果の関係上単体では役立ちにくいため、他のダイナミストとの併用が基本となる点は意識したい。
- 《ダイナミスト・プテラン》(レベル4・ペンデュラムスケール3)
相手モンスターを戦闘破壊した時にダイナミストカード1枚をサーチできる。
自身の攻撃力は1800という微妙な数値なので、《ダイナミックP》等のカードで戦闘を補助したい。
破壊したモンスターを墓地へ送る必要はないため、《おジャマトリオ》の様な弱小モンスターを能動的に作れるカードとも相性は良い。
同名カードの効果発動回数にも制限はないので、ペンデュラム召喚でまとめて展開すれば大幅なハンド・アドバンテージ獲得も狙える。
- 《ダイナミスト・プレシオス》(レベル4・ペンデュラムスケール6)
相手モンスターのステータスを自分フィールドのダイナミストカードの数×100ダウンさせる永続効果を持つ。
魔法・罠カードもカウントするが単体では弱体化の数値としては心もとないため、同名カード複数体のペンデュラム召喚を狙いたい。
《ダイナミスト・プテラン》とは相性が良く、弱体化によってあちらのサーチ効果が狙いやすくなる。
- 《竜剣士ダイナマイトP》(レベル4・ペンデュラムスケール6)
ルール上でダイナミストに属し、共通効果の代わりにもう片方のペンデュラムゾーンからダイナミストを特殊召喚できるペンデュラム効果を持つ。
ペンデュラム召喚を行った後に更なる展開が行えるので、ペンデュラムゾーンに置くダイナミストとして優先させたい。
モンスター状態でリリースされた場合にはハンド・アドバンテージを得られるので、《ダイナミスト・ハウリング》等と相性が良い。
- 《ダイナミスト・ケラトプス》(レベル5・ペンデュラムスケール3)
《ダイナミスト・ケラトプス》以外のダイナミストモンスターのみが自分モンスターゾーンにいる場合に手札から特殊召喚できる。
ペンデュラム召喚が行えない状況でも下級ダイナミストや《ダイナミスト・ブラキオン》からこのカードの特殊召喚に繋げられる。
ただし攻撃力はあまり高くないため、アタッカーよりはシンクロ素材・エクシーズ素材・リンク素材として使った方が良いだろう。
特に後記の《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》のリンク召喚のリンク素材にはうってつけであるため、序盤である程度のアドバンテージを確保したい場合には使いやすい。
- 《ダイナミスト・スピノス》(レベル5・ペンデュラムスケール3)
ダイナミスト最高の攻撃力を持ち、自分フィールドのダイナミスト1体をコストに直接攻撃・2回攻撃の効果を得ることができる。
基本的に《ダイナミスト・レックス》と役割が被りがちなので、こちらは《リミッター解除》を握っている場合などの確実にフィニッシャーとなれる状況で出していきたい。
- 《ダイナミスト・ブラキオン》(レベル5・ペンデュラムスケール6)
《ダイナミスト・ブラキオン》が存在せず、フィールドの最高攻撃力を持つモンスターが相手フィールドにいれば手札から特殊召喚できる。
同レベルの《ダイナミスト・ケラトプス》と組めば、召喚権を使わずにランク5のエクシーズ召喚に繋げられる。
- 《ダイナミスト・レックス》(レベル5・ペンデュラムスケール6)
自分フィールドのダイナミスト1体をコストに、貫通持ちの2回目の攻撃か、デッキバウンスの効果かを選ぶことができる。
効果の発動には戦闘を成立させる必要があるが、ダイナミストの中では攻撃力が高いため比較的狙いやすい。
―相性の良いペンデュラムモンスター
ダイナミストはレベル4と5に集中しているため、ペンデュラムゾーンに置くことを考えるならばペンデュラムスケール3以下または6以上のカードが望まれる。
一方でモンスターとしての使用が中心ならば、レベル4か5にしておくとペンデュラム召喚が行いやすい。
- 《竜剣士マスターP》・《竜魔王ベクターP》
共にレベル4・ペンデュラムスケール3・通常モンスターというステータスを持つ。
《苦渋の決断》でサーチでき、2体をセット採用しておけば《竜呼相打つ》も投入できる。
枚数を多めにするならば、《レスキューラビット》や《予想GUY》も採用しておくことでランク4のエクシーズ召喚が容易になる。
その他、前者は《竜剣士ダイナマイトP》と竜剣士のサポートカードを共有でき、あちらの効果にも対応している。
- 《フーコーの魔砲石》・《マンドラゴン》
共にレベル5・ペンデュラムスケール2・通常モンスターというステータスを持つ。
《召喚師のスキル》でサーチでき、モンスターとしてもレベルの都合上使いやすい。
- 《竜穴の魔術師》
《召喚師のスキル》でサーチでき、デメリットの無いペンデュラムスケール8という点で貴重になる。
ペンデュラム効果もこのデッキでは発動しやすいが、レベルの関係上モンスターとして使いにくい点は注意したい。
- 《エキセントリック・デーモン》
汎用性の高いモンスター効果・ペンデュラム効果を併せ持つペンデュラムスケール7のモンスター。
効果の汎用性が高い分、レベル3なのでペンデュラム召喚が難しい点は考慮しておく必要がある。
- 《レスキューラット》
モンスター効果により同名カードのダイナミスト2体をリクルートでき、自身もペンデュラム召喚後にはランク4のエクシーズ素材として利用できる。
ただしペンデュラムスケールは5のためペンデュラムゾーンに置くには適しておらず、エクストラデッキにモンスターが溜まるのも多少相手依存である点には注意したい。
- 《音響戦士ギータス》
種族サポートも共用できる音響戦士のリクルート効果を持つペンデュラムスケール7のモンスター。
音響戦士チューナーと共に採用しておけば幅広いシンクロ召喚が狙える。
- 《魔界劇団カーテン・ライザー》
特定条件下でペンデュラムゾーンからの特殊召喚が可能なレベル4・ペンデュラムスケール7のモンスター。
《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》のリンク召喚を素早く行いたい場合に採用が検討できる。
特殊召喚そのものは容易であり、レベル・ペンデュラムスケールも【ダイナミスト】とかみ合っているため、手札事故の心配は少ない。
ただし、ペンデュラム効果はデュエル中一度であり、その効果を使用した後は他のペンデュラムモンスターを握っていた方がいい場合も多いため、安易なフル投入は躊躇われる。
―それ以外で相性の良いモンスター
- 《水晶機巧-クオン》
相手ターンに手札のモンスターとシンクロ召喚を行えるレベル1チューナー。
相手ターンにレベル4ダイナミストとで《水晶機巧-アメトリクス》を出せば攻撃を妨害できる。
1度特殊召喚してからシンクロ素材とするため、ペンデュラムモンスターならエクストラデッキに加えることで再利用できる。
- 《ブンボーグ001》・《ブンボーグ003》
後者から前者をリクルートし《クリフォート・ゲニウス》等に繋げば手札1枚からリンクマーカーを2つ確保でき、またその2つのリンク先にダイナミストをペンデュラム召喚すれば前者の自己再生条件を満たせる。
前者を先に引いてしまった場合でも《ダイナミスト・ブラキオン》と併せてシンクロ召喚・リンク召喚を行えるので腐りにくい。
- 《フィッシュボーグ-アーチャー》
手札の水属性をコストに自己再生できるレベル3チューナー。
除外などはされないため毎ターンの蘇生は狙えるが、水属性以外のモンスターをバトルフェイズ開始時に破壊するデメリットがある。
《氷結界の龍 グングニール》のシンクロ召喚を狙う、《ブラック・ローズ・ドラゴン》でフィールドを一掃する、メインフェイズ2にシンクロ召喚するなどの工夫をしたい。
- 《ゲイザー・シャーク》
墓地からこのカードを除外することで墓地のレベル5の水属性2体をエクシーズ素材としエクシーズ召喚を行うことができる。
ただ、ダイナミストはペンデュラムモンスターなので墓地へ送りにくいという点に気を付けたい。
採用する場合はエクシーズ召喚を中心とした構築にすると良いだろう。
- 《豪雨の結界像》
水属性以外の特殊召喚を封じる永続効果により、ほとんどのデッキの展開を封殺できる。
ダイナミストは水属性で統一されているため共存可能で、他のダイナミストと共に水属性ランク4エクシーズモンスターの素材にすることも可能。
- 《クリスタル・シャーク》
ダイナミストが存在すれば手札・墓地から特殊召喚し、ランク5かランク4のNo.へ繋げられる。
ペンデュラム召喚したこのカードを素材にエクシーズ召喚し、即座に取り除いて(1)で自己再生すれば2体のエクシーズモンスターを並べることも可能。
《ヴァリアント・シャーク・ランサー》は水属性エクシーズモンスターと並べることで強化される水属性ランク5なので相性が良い。
- シンクロンモンスター
レベル5のダイナミストとの組み合わせで、《ジェット・シンクロン》ならば《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》等が、《ジャンク・シンクロン》ならば《爆竜剣士イグニスターP》・《魔王龍 ベエルゼ》等がシンクロ召喚できる。
また《クイック・シンクロン》も《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を含むランク5のエクシーズ召喚に繋げられる。
他のチューナーよりも《調律》で手札に確保しやすいのが利点である。
エクストラデッキのモンスターについて †
―エクシーズモンスター
ランク4と5(及びそこから繋げられるモンスター)が中心となる。
ダイナミストが比較的強固な耐性を持っている事や、墓地に落ちてしまうと回収手段があまりない事から、ダイナミストで突破できない破壊や対象を取らない除去、または高攻撃力に強いモンスターを採用したい。
- 《ギアギガント X》
下級ダイナミスト以外にも《ブンボーグ001》・《音響戦士ギータス》等のサーチも可能である。
- 《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》
《ダイナミスト・プレシオス》と並べるとフリーチェーンで相手モンスターを破壊しつつドローできるモンスターとなる。
- 《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》
攻撃力4800を出せるため、他で対処できない高攻撃力の耐性持ちを突破する際には有効。
拘るなら《ストイック・チャレンジ》とのコンボを狙うのもいいだろう。
- 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》&《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
レベル5の機械族が多い【ダイナミスト】では容易にエクシーズ召喚できる。
このカードの存在を強く意識するならば、《サイバー・ドラゴン》を始めとしたレベル5の機械族を多めに採用しても良いだろう。
- 《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》&《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》
打点が不足しがちなため、戦闘に強いモンスターは重宝される。
- 竜剣士モンスター
ステータスは低いがサーチ効果を持つ《昇竜剣士マジェスターP》は採用しておくと便利である。
《竜剣士マスターP》や《竜剣士ラスターP》をデッキに入れているならば、《剛竜剣士ダイナスターP》・《爆竜剣士イグニスターP》も採用できる。
- 《水晶機巧-アメトリクス》
《水晶機巧-クオン》の効果で相手ターンに出せば攻撃を凌げる。
その後はレベル5ダイナミストとともに《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》や《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》になれるのも有り難い。
- 《超重剣聖ムサ-C》
エクシーズ素材になるなどして墓地に置かれたダイナミストを回収できる。
サルベージしたモンスターを即展開できないデメリットがあるが、ペンデュラムゾーンへ発動することは可能なので相性が良い。
- 《獣神ヴァルカン》・《氷結界の虎王 ドゥローレン》
フィールドのカードをバウンスできるレベル6シンクロモンスター。
ペンデュラム召喚を基本とするデッキなのでモンスターのバウンスもあまり問題にならず、《デモンズ・チェーン》などの汎用性の高い永続カードとも相性が良い。
発動時にサーチが行える《ダイナミスト・チャージ》を戻して再利用するのも良いだろう。
前者はバウンスしたカードに使用制限がかかるものの、このデッキに不足する戦闘を介さない除去を行え能動的にエクストラモンスターゾーンを空けることもできる。
後者は任意の枚数を選択できるため応用性が高い。
- 《氷結界の龍 トリシューラ》
シンクロ召喚に成功した時に除外と言う形で3枚のアドバンテージを奪えるレベル9シンクロモンスター。
《ダイナミスト・ブラキオン》を自身の効果で特殊召喚した後で《ブンボーグ003》から《ブンボーグ001》をリクルートすれば手札2枚の消費でシンクロ召喚可能。
《ブンボーグ001》自体がダイナミストと相性が良い事もあり、狙ってみる価値は大いにあるだろう。
- 《涅槃の超魔導剣士》
特殊なシンクロ召喚法を持つシンクロ・ペンデュラムモンスター。
フィールドにレベル4・5のダイナミストとレベル1チューナーを用意できれば、レベル5か6のシンクロモンスターを経由してシンクロ召喚できる。
ペンデュラム効果も戦闘主体のこのデッキと相性が良く、スケール8なのでダイナミストのペンデュラム召喚を阻害することもない。
―リンクモンスター
ペンデュラム召喚を軸とするこのデッキにとっては安定したリンクマーカーの確保が重要な課題となるため用意しておきたい。
基本的には下向きのリンクマーカーを持つものを採用することになるだろう。
- 《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》
ペンデュラムモンスターサポートの効果を備えたリンクモンスター。
このデッキにおいては《ダイナミスト・ケラトプス》・《ダイナミスト・ブラキオン》及び《ダイナミスト・チャージ》の存在からペンデュラム召喚の前のリンク召喚が容易であり、リンクマーカーの確保とエクストラデッキ肥やしが両立しやすい。
《ダイナミスト・チャージ》があればリンク素材としたカードの回収も行えるため、(2)の効果で破壊するカードも用意できる。
(1)の効果でエクストラデッキに加えるカード、および(2)の効果で回収するカードを《アストログラフ・マジシャン》にすることで、(2)の効果で破壊したペンデュラムゾーンの同名カードをサーチでき、かつ(3)の効果によるドローも狙える。
得られるアドバンテージは極めて大きく、序盤では優先的にリンク召喚したい。
(3)の効果はダイナミストのペンデュラム効果を適用した際にも発動が狙えるため、相手ターンでもある程度の牽制は可能。
ただし自身の攻撃力はさほど高くなく、維持することでアドバンテージを稼げる以上真っ先に狙われやすい。
そのため、効果使用後や攻撃後は《アストログラフ・マジシャン》等と共に《デコード・トーカー》等にしてターンを回すことも視野に入る。
- 《クリフォート・ゲニウス》
無効化効果を備えるリンクモンスター。
厄介な永続効果等に対するメタとして機能する。
また、《ブンボーグ003》を採用する場合には1枚から出せるので、用意しておくと良い。
サーチ効果も持っておりこのデッキでも発動は難しくないが、サーチ目的ならば基本的には《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》で事足りるだろう。
- 《マスター・ボーイ》
水属性の全体強化を備えたリンクモンスター。
ダイナミストは戦闘をトリガーとする効果持ちが多く、攻める際にサポートになる。
《ダイナミスト・プレシオス》と併用すればさらに効果的である。
また、リンクマーカーの向きは上記2体と同じなので、《素早いビーバー》や《簡易融合》などペンデュラムモンスターでも機械族でもないモンスターを用いる場合には上記2体の代用としても使える。
魔法・罠カードについて †
- 《ダイナミスト・チャージ》
発動時にダイナミストモンスターをサーチでき、フィールドからエクストラデッキにダイナミストが加わった場合にそれを手札に加えることができる。
前半のサーチで戦線を維持でき、後半の効果も手札から特殊召喚できる《ダイナミスト・ケラトプス》・《ダイナミスト・ブラキオン》等と相性が良い。
また、ペンデュラムゾーンのカードが破壊された場合でもそれを手札に加えることで再びペンデュラムゾーンに発動できる。
欠点としては、(2)の効果が強制効果のため発動タイミングを選びにくいということが挙げられる。
- 《ダイナミスト・ラッシュ》
フリーチェーンでダイナミスト1体をリクルートできる。
リクルートしたモンスターはエンドフェイズに破壊されるが、他のカードの効果を受けない耐性を持つため壁となる。
上記の《ダイナミスト・チャージ》と組み合わせれば疑似サーチとしても使える。
- 《ダイナミスト・ハウリング》
発動時にデッキからダイナミスト2枚をペンデュラムゾーンへ置ける効果でペンデュラム召喚サポートできる。
また、フィールドのダイナミストをリリースする事で発動するバウンス効果もフリーチェーンのため扱いやすく、コストもペンデュラム召喚で取り戻しやすい。
ただ、永続罠故の遅さと除去のされやすさには気を付けたい。
- 《ダイナミックP》
ダイナミストのステータスを300上げる効果と、ダイナミストの戦闘時に相手の効果の発動を封じる効果を持つ。
いずれの効果も戦闘をサポートできるため、《ダイナミスト・プテラン》や《ダイナミスト・レックス》と相性が良い。
―それ以外で相性の良いカード
- 《強欲なウツボ》・《イグナイト・リロード》
前者は水属性の、後者はペンデュラムモンスター専用の手札交換カード。
《レスキューラット》のペンデュラム効果や《ダイナミスト・チャージ》の(2)の効果と組めばアドバンテージになる。
- 《ウォーターワールド》
水属性を全体強化するフィールド魔法。
《ダイナミスト・プテラン》や《ダイナミスト・レックス》などの戦闘に関する効果を補助できる。
《ダイナミックP》では攻撃力上昇値が足りないと感じるならばこちらが候補になる。
- 《白の咆哮》
自分フィールドに水属性がいれば、相手の墓地の魔法カード1枚を除外しこのターン魔法カードの効果を無効にできる。
【召喚獣】、HERO、【シャドール】、【閃刀姫】、【儀式召喚】など特定の魔法カードの存在に強く依存するデッキは非常に多く、かつ環境でも多く見かけるためそれらに対する非常に有力なメタカードとなる。
またそれらの存在を抜きにしても不意の《ハーピィの羽根帚》などといった危険な魔法カードを回避する有効な手立てなので、場合によってはメインからの採用も一考に値する。
- 《アイスバーン》
自分フィールドに水属性がいれば、水属性以外のモンスターの表示形式を変更する永続罠。 《ダイナミスト・プテラン》や《ダイナミスト・レックス》での戦闘補助ができ、相手の攻撃の手を遅らせ反撃しやすくなる。
- 《連成する振動》・《臨時収入》
どちらもペンデュラムゾーンのカードが破壊されることが条件のドローカード。
【ダイナミスト】は自身のペンデュラム効果で破壊されやすく、《ダイナミスト・チャージ》で手札に戻ってくるため、他の【ペンデュラム召喚】系よりも扱いやすい。
- 《簡易融合》
エクストラデッキを圧迫するが、エクシーズ召喚・リンク召喚の補助になる。
特に《重装機甲 パンツァードラゴン》は単体除去としても使え、種族サポートも共有できるため特に相性が良い。
使用する際は上級ダイナミストの特殊召喚効果の妨げにならないタイミングで発動したい。
- 《ワン・フォー・ワン》
レベル1チューナーには上記の通りダイナミストとの相性に優れるモンスターが多い。
- 【ペンデュラム召喚】と相性の良いカード
サーチとメタを兼ね備える《揺れる眼差し》、特殊召喚できる《ペンデュラム・リボーン》、全体除去の《激流葬》や《ブラック・ホール》などが該当する。
戦術 †
《ダイナミスト・チャージ》や《ダイナミスト・プテラン》で必要なカードをサーチし、レベル4と5のペンデュラム召喚が常に行える状態を保つように努める。
ダイナミスト自体のステータスはあまり高くないので、《ダイナミックP》などで戦闘を優位に進めるか、エクストラデッキのモンスターで適宜対処したい。
ダイナミスト共通のペンデュラム効果により効果による除去にはそれなりに強いのだが、ペンデュラム召喚ができなくなると逆に自分の首を絞めることになりかねない。
手札に発動できるペンデュラムモンスターがあれば良いのだが、無い場合には使わずに残しておいた方が良いことも多い。
《ダイナミスト・ラッシュ》で壁を作ったり《激流葬》で全体除去を行うなど、防御はそれなりに用意しておきたい。
このデッキの弱点 †
【ペンデュラム召喚】に通じるため弱点も基本的に似通っており、除外・特殊召喚メタ・魔法カードの妨害などに弱い。
機械族の宿敵である《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》には強いのだが、《システム・ダウン》は天敵。
水属性メタの《ダイヤモンド・ダスト》はペンデュラム召喚で盛り返すこともできるが、展開した瞬間を狙われた場合には攻め手が1ターン遅れることになる点には注意したい。
また、メインデッキの打点が少々不足気味であるため、エクストラデッキメタを受けた場合に戦闘で劣勢になりやすい点も気を付けたい。