【除外海産物】 †
デッキの概要 †
除外に関する効果を持つ魚族・海竜族・水族モンスターを中心としたコントロール型のビートダウンデッキ。
水属性が多くを占める種族としては珍しく、風属性モンスターが多数存在しているのが特徴。
除外を基本戦術とし、一時的にフィールドから除外されるモンスターを軸としている。
そしてフィールドのモンスターが除外された時に効果を発揮する《ウイングトータス》などを繰り返し活用したり、除外したカードを利用するカードを効率よく使っていくことを主眼にする。
採用するカードにもよるが、各カードの効果やコスト・発動条件が作用しあうコンボデッキ。
また、モンスターの性質上フィールドが空きやすいので、そこをどう補うかが課題となる。
後にカテゴリ単位で【除外海産物】のコンセプトを受け継ぐゴーティスが登場したが、属性が異なるため双方にシナジーは無い。
《ウイングトータス/Wingtortoise》
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1500/守1400
自分フィールド上に表側表示で存在する
魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時、
このカードを手札または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
《エアジャチ/Airorca》
効果モンスター
星3/風属性/海竜族/攻1400/守 300
1ターンに1度、手札から魚族・海竜族・水族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
その後、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
《スカイオニヒトクイエイ/Skystarray》
効果モンスター
星3/風属性/海竜族/攻 600/守 300
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、
このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
《フライファング/Flyfang》
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻1600/守 300
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、
このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
後述する《エアジャチ》のコストの関係から、デッキに採用するモンスターは可能な限り海竜族・水族・魚族を基本として組み立てる。
―自身を一時的に除外するモンスター
何らかの行動をトリガーにフィールドの自身を除外し、次の自分のスタンバイフェイズに帰還するモンスターたちである。
実質的にアドバンテージを失わずに除外できるため、このデッキの軸となる。
共通点としてステータスが低く、除外に失敗した場合に簡単に戦闘破壊されてしまうことに加え、相手ターンの間にモンスターがいないことそのものもデメリットになる。
以下の3種類が存在し、それぞれに異なる特性がある。
―相性のいい魚族・海竜族・水族モンスター
上記三種族のモンスターを多めにデッキに組み込む事で、いずれも《エアジャチ》や《ギョッ!》などに利用できる。
除外効果と相性のよいものや、主力モンスターたちのステータスの低さ等の弱点を補えるものを取捨選択したい。
―その他のモンスター
メインデッキでの除去こそ備えているが、基本的に決定力不足であり、エクストラデッキへの依存性は高い。
―魚族・海竜族・水族に関するサポートカード
該当する種族は水属性が多いため属性サポートより種族サポートを多めに採用しておきたい。
―除外に関するカード
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
キーカードの《ウイングトータス》を確保したのち、戦闘破壊されにくい《エアジャチ》・《スカイオニヒトクイエイ》でダメージを与えていく。
汎用カードに加え《エアジャチ》・《フィッシュアンドキックス》・《ギョッ!》といった除去でキーカードを潰す。
相手ターンは《ウイングトータス》で間に合わない場合に備え、汎用の防御カードを多めに採用し、《ギョッ!》と合わせて身を守る。
その後は《ウイングトータス》や《深海のディーヴァ》、《浮上》などを利用し、レベル5および8のシンクロ召喚・ランク3のエクシーズ召喚などを行っていく。
汎用性のあるメタカードがほぼ刺さる。
モンスターの除外効果を活用する点から効果を封じる《スキルドレイン》が天敵である。
《深海のディーヴァ》のリクルートも使えなくなるためシンクロモンスターでのごり押しすら難しくなる。
さらに攻撃力に不安が残るエクシーズモンスターにとっても大打撃で、メタとしての汎用性から採用率が高いことが厄介。
また、「除外海産物」などと銘打っているが、キーカードの《ウイングトータス》や展開手段の《浮上》等で墓地を利用するため、アドバンテージ源が消滅する《次元の裂け目》も辛い。
《王宮の鉄壁》も戦術の軸となる除外を封じるために多くのカードが腐ってしまう。
大抵のカードは《エアジャチ》で対策するのが基本のため、対策できない《アルティメットサイキッカー》などの効果破壊に耐性を持つ大型モンスターに対しても苦戦を強いられる。
《フィッシュアンドキックス》を用いることができない場合、汎用カードでのマストカウンターとなる。
《大天使クリスティア》などの特殊召喚封じは《ウイングトータス》や《深海のディーヴァ》を封じてしまうので厄介。
また、《群雄割拠》や《御前試合》も上記のカードを封じるため苦戦を強いられることもある。
また、このデッキは全体的にモンスターの打点が低く、戦闘でモンスターを破壊するのも難しい。
一般的なレベル4モンスターに対して除去カードを使うような事態になるのは避けたく、手早くエクシーズモンスターに繋がなければならない。
《ウイングトータス》を墓地に置き、更に他のカードを併用するという手順から、基本的にデッキの回転が遅いことも短所。
召喚した《エアジャチ》を《エフェクト・ヴェーラー》で止められたが最後、次のターンに向けてできることがほぼなくなってしまう。
これでは1ターンキルはもちろんのこと、1ターンで大量のモンスターを展開する昨今の高速デッキに太刀打ちできない。
【次元海産物】 †
《ウイングトータス》を筆頭とした墓地利用カードを外し、《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を中心に運用していく型。
特別な行動を取らなくともモンスターが除外されていくので、単体で優秀な《エアジャチ》以外は、自身を除外するモンスターも外すことになる。
多数のデッキにメインデッキからメタを張れる一方、自分は除外をメインに据えているためあまり影響を受けない。
また、《フィッシュアンドキックス》が使いやすくなり、《スピアフィッシュソルジャー》もアタッカーに据えられる。
有力な壁モンスターが少ないので、上記の防御用魔法・罠カードで身を守りたい。
サーチカードも《深海のディーヴァ》・《魔製産卵床》のみになってしまうので、枚数を増やすなどして戦線を維持していこう。
ただし、アドバンテージ源が存在しないため、メタが刺さらない相手にはジリ貧になってしまうだろう。
第12期にOCGに登場したゴーティスを主体とした【シンクロ召喚】型の【魚族】デッキ。
カテゴリ全体で除外状態からの帰還やサルベージ、あるいは除外をトリガーとした効果を持つのが特徴であり、言わば種族を限定した【除外海産物】と言える。
登場時期の違いもあり、デッキパワーは【除外海産物】よりも格段に高く、相手ターンでのシンクロ召喚を得意としており、その効果で制圧・妨害を行っていく。
詳細はリンク先を参照。
第12期における海皇・水精鱗の大幅な強化により完成した【エクシーズ召喚】デッキ。
【除外海産物】からは魚族・海竜族・水族の混成というコンセプトを引き継いでいる。
関連リンク †