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旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.2155)
提案
簡単な意見交換が主な目的です。
詳しく検討する場合は個別スレを作成してください。
詳しく検討する場合は個別スレを作成してください。
スレ主 /
投稿
#702
また半角書き換え荒らしか
#703
絢嵐メガラにウーサ呼べるって記載されてるけど、本人はとっくに...
#704
守備力が高いため、フィールドに存在しているだけでセットカードに《反転世界》があるように見せかけられる。
本当に見せかけられますか?
本当に見せかけられますか?
#705
デーモンのカード一覧にレッド・デーモン、チェスデーモンの一部が半端に書いてあるのは基準ある?
#706
>>705
削除しました。
削除しました。
#707
まーた記事破壊荒らしだよ…
#708
久しぶりにきて色々なページをのぞいてみたのですが
記事の内容をいったんコメントアウトせずに全部削除して上から目線なコメントだけを残す人が度々見受けられるのですがこれ大丈夫なんですかね?
ルール違反な気もするんですが
記事の内容をいったんコメントアウトせずに全部削除して上から目線なコメントだけを残す人が度々見受けられるのですがこれ大丈夫なんですかね?
ルール違反な気もするんですが
#709
>>708
具体例を挙げていただけるとたすかります……
具体例を挙げていただけるとたすかります……
#710
改訂きたぞ
#711
新参で失礼します、現存するページの展開例について、初動などが同じ条件で、より良い展開ルートがある場合、そこはより良いルートに編集しても良いのでしょうか。具体例として、《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》のページの《斬機サーキュラー》1枚初動ルートでは、現在ではサーキュラー1枚からカウンター4つ+墓地に《サイバース・ディセーブルム》+サイバース墓地回収2回が可能となっています。
#712
#713
トップページの議論ヘッドラインから議論板に飛べた方が便利じゃないかなと
#714
「議論板ヘッドライン」という文字列の部分を
https://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/patio.cgi
へのリンクにするという意味ですよね。
それは確かに飛べる方が便利そう。
https://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/patio.cgi
へのリンクにするという意味ですよね。
それは確かに飛べる方が便利そう。
#715
今更ながら、メニューの「デッキ・カードプールの変遷」リンクの削除依頼の件、まだ誰も連絡されていなかったようなので、報告フォームに送っておきました。
#716
【アルトメギア】草案作りが始まりました。
奮ってご参加ください。
奮ってご参加ください。
#717
セイクリッド・トレミスΩ7のページの合体元モンスターって
トレミスM7って書いてあるけど色や髪?がテラナイトのセイクリッド・ダイヤじゃない?
トレミスM7って書いてあるけど色や髪?がテラナイトのセイクリッド・ダイヤじゃない?
#718
原石王家の神殿に通常カオスソルジャー突っ込んでサテライト横浜優勝した話
デッキ構築的には間違いじゃないけど、通常カオソル3投した上での本人申告デッキ【カオス・ソルジャー】だから原石神殿に括る今の記述だと可哀想さある気が…
デッキ構築的には間違いじゃないけど、通常カオソル3投した上での本人申告デッキ【カオス・ソルジャー】だから原石神殿に括る今の記述だと可哀想さある気が…
#719
ページ破壊する荒らしは何が目的なんだ
#720
先走った編集による記事作成ミスが目立ちます。
#721
ブラウザの自動翻訳機能がオンになっているのに気付かずにやった結果、全角→半角になったり英文字列を勝手に日本語に変換しちゃってるのを、プレビュー押さずに更新した為に気付いていない編集者がいるようだ
#722
改行は滅茶苦茶だし消えてる項もある
単なる荒らし
単なる荒らし
#723
《ダーク・カタパルター》や《No.63 おしゃもじソルジャー》などでFAQの注意書きが削除される行為が目立ちます
#724
FAQの注意書きだけに限らず、全体的にコメントアウトそのものを削除して回っている方がいるような気が。
例えばコメントアウトで編集前の文を残すと、数分後にはコメントアウト部分が消されたりもしますし。
例えばコメントアウトで編集前の文を残すと、数分後にはコメントアウト部分が消されたりもしますし。
#725
サウサクリメイクのページにペガサスはトゥーンデーモンしか悪魔族使ってないって書いてるけどデビル・ボックスも使ってるよ
#726
CO経由で消してる感じの人も見られますね
事実上気に入らないコメントを削除してる感じ
自分が最近書いたのだと
・新デミスの「【デミスドーザー】意識のデザイン(意訳)」(のちに別の方により本文に似た形で追記された)
・新キットの「光獣でカプシーの素材にできるため【ヤミー鉄獣】の強化(意訳)」(こっちは消されたまま、発売後に改めてデッキページに追記予定)
あたりが消されましたね
事実上気に入らないコメントを削除してる感じ
自分が最近書いたのだと
・新デミスの「【デミスドーザー】意識のデザイン(意訳)」(のちに別の方により本文に似た形で追記された)
・新キットの「光獣でカプシーの素材にできるため【ヤミー鉄獣】の強化(意訳)」(こっちは消されたまま、発売後に改めてデッキページに追記予定)
あたりが消されましたね
#727
結局記事破壊は愉快犯か
#728
禁止カードのコメントアウトは禁止カードから復帰した時に戻すことも考えて残してあるのに
コメントアウトを消す方はその辺考えてないのかと
征竜のエクリプス・ワイバーンとか
コメントアウトを消す方はその辺考えてないのかと
征竜のエクリプス・ワイバーンとか
#729
デュエルそのものをモチーフとしたカードが収録されたようになったのでパック概要で強調してみました。
#730
YU-GI-OH!.jpの画像も公式Xの画像も遊戯王OCGチャンネルの画像も、アルティメットレアの画像のカードの縁とイラスト枠の色が他レアリティのカードよりも薄くなってるのね
これでカードイメージ画像からウルトラとアルティメットは判別可能になったのか
これでカードイメージ画像からウルトラとアルティメットは判別可能になったのか
#731
パラダイスマッシャーの(2)の効果を使わない勝率、引き分け30%↑なの多分計算合ってないかもしれません
#732
>>731
気になります。計算の過程と結果を教えて下さい。
気になります。計算の過程と結果を教えて下さい。
#733
サイコロ1回づつのときだと引き分けはゾロ目の場合のみ。6/36=1/6で16.7%
サイコロを振る数が増えていけば引き分けの可能性は増えるのではなく少しづつ減るはず。
だから30%超えてるのはおかしい、と言う感覚ですかね?たぶんその通りかと。
私では計算できないのでグーグルのgeminiに聞いたところ勝ち・負け44.21% 引き分け11.57% と言う結果が出ました。
その際の質問文は「お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは負ける。この場合での勝ち・負け・引き分けの確率をそれぞれ計算してください。」でした。
サイコロを振る数が増えていけば引き分けの可能性は増えるのではなく少しづつ減るはず。
だから30%超えてるのはおかしい、と言う感覚ですかね?たぶんその通りかと。
私では計算できないのでグーグルのgeminiに聞いたところ勝ち・負け44.21% 引き分け11.57% と言う結果が出ました。
その際の質問文は「お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは負ける。この場合での勝ち・負け・引き分けの確率をそれぞれ計算してください。」でした。
#734
2個のサイコロの出目パターンは6*6の36種類
その内、
出目の合計が2になるのは1種類
出目の合計が3になるのは2種類
…
出目の合計が6になるのは5種類
出目の合計が7になるのは6種類
出目の合計が8になるのは5種類
…
出目の合計が12になるのは1種類
これを自分と相手の両方が行うわけだから、出目パターンは36*36の1296種類
その内、
お互いに出目の合計が2になるのは1*1種類
お互いに出目の合計が3になるのは2*2種類
…
お互いに出目の合計が6になるのは5*5種類
お互いに出目の合計が7になるのは6*6種類
お互いに出目の合計が8になるのは5*5種類
…
お互いに出目の合計が12になるのは1*1種類
つまり引き分けになるのは、1+4+9+16+25+36+25+16+9+4+1=146種類
146/1296だから、約11%
確かに、サイコロが増えれば引き分けの確率は下がる筈…
その内、
出目の合計が2になるのは1種類
出目の合計が3になるのは2種類
…
出目の合計が6になるのは5種類
出目の合計が7になるのは6種類
出目の合計が8になるのは5種類
…
出目の合計が12になるのは1種類
これを自分と相手の両方が行うわけだから、出目パターンは36*36の1296種類
その内、
お互いに出目の合計が2になるのは1*1種類
お互いに出目の合計が3になるのは2*2種類
…
お互いに出目の合計が6になるのは5*5種類
お互いに出目の合計が7になるのは6*6種類
お互いに出目の合計が8になるのは5*5種類
…
お互いに出目の合計が12になるのは1*1種類
つまり引き分けになるのは、1+4+9+16+25+36+25+16+9+4+1=146種類
146/1296だから、約11%
確かに、サイコロが増えれば引き分けの確率は下がる筈…
#735
これを、自分だけ小さい方の出目を7に変えるとすると、
自分の出目が8になるのは1種類(1と1のパターンのみ)
自分の出目が9になるのは3種類(1と2、2と1、2と2)
自分の出目が10になるのは5種類(1と3、2と3、3と1、3と2、3と3)
自分の出目が11になるのは7種類
自分の出目が12になるのは9種類
自分の出目が13になるのは11種類
一方相手の出目は、
相手の出目が7以下になるのは1+2+3+4+5+6=21種類
相手の出目が8以下になるのは1+2+3+4+5+6+5=26種類
相手の出目が9以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4=30種類
相手の出目が10以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3=33種類
相手の出目が11以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2=35種類
相手の出目が12以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2+1=36種類
これをかけ合わせると、
自分の出目が8で、相手の出目が7以下になるのは、1*21=21種類
自分の出目が9で、相手の出目が8以下になるのは、3*26=78種類
自分の出目が10で、相手の出目が9以下になるのは、5*30=150種類
自分の出目が11で、相手の出目が10以下になるのは、7*33=231種類
自分の出目が12で、相手の出目が11以下になるのは、9*35=315種類
自分の出目が13で、相手の出目が12以下になるのは、11*36=396種類
つまり自分が勝つのは、21+78+150+231+315+396=1191種類
1191/1296だから、約91.9%
自分の出目が8になるのは1種類(1と1のパターンのみ)
自分の出目が9になるのは3種類(1と2、2と1、2と2)
自分の出目が10になるのは5種類(1と3、2と3、3と1、3と2、3と3)
自分の出目が11になるのは7種類
自分の出目が12になるのは9種類
自分の出目が13になるのは11種類
一方相手の出目は、
相手の出目が7以下になるのは1+2+3+4+5+6=21種類
相手の出目が8以下になるのは1+2+3+4+5+6+5=26種類
相手の出目が9以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4=30種類
相手の出目が10以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3=33種類
相手の出目が11以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2=35種類
相手の出目が12以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2+1=36種類
これをかけ合わせると、
自分の出目が8で、相手の出目が7以下になるのは、1*21=21種類
自分の出目が9で、相手の出目が8以下になるのは、3*26=78種類
自分の出目が10で、相手の出目が9以下になるのは、5*30=150種類
自分の出目が11で、相手の出目が10以下になるのは、7*33=231種類
自分の出目が12で、相手の出目が11以下になるのは、9*35=315種類
自分の出目が13で、相手の出目が12以下になるのは、11*36=396種類
つまり自分が勝つのは、21+78+150+231+315+396=1191種類
1191/1296だから、約91.9%
#736
自分の出目が8で、相手の出目も8になるのは、1*5=5種類
自分の出目が9で、相手の出目も9になるのは、3*4=12種類
自分の出目が10で、相手の出目も10になるのは、5*3=15種類
自分の出目が11で、相手の出目も11になるのは、7*2=14種類
自分の出目が12で、相手の出目も12になるのは、9*1=9種類
自分の出目が13の場合、相手の出目が13になる事はないので引き分けはなし
つまり引き分けになるのは、5+12+15+14+9=55種類
55/1296だから、約4.2%
自分が負けになるのは、1296-(1191+55)=50種類
50/1296だから、約3.9%
この計算で、パラダイスマッシャーのページに反映させてみました。
自分の出目が9で、相手の出目も9になるのは、3*4=12種類
自分の出目が10で、相手の出目も10になるのは、5*3=15種類
自分の出目が11で、相手の出目も11になるのは、7*2=14種類
自分の出目が12で、相手の出目も12になるのは、9*1=9種類
自分の出目が13の場合、相手の出目が13になる事はないので引き分けはなし
つまり引き分けになるのは、5+12+15+14+9=55種類
55/1296だから、約4.2%
自分が負けになるのは、1296-(1191+55)=50種類
50/1296だから、約3.9%
この計算で、パラダイスマッシャーのページに反映させてみました。
#737
公式データベース上でのTHE CHRONICLES DECK-白の物語-の扱いは「特典・同梱系」の「その他」なのか…
あとハイフン無しが正式名称みたいだね
あとハイフン無しが正式名称みたいだね
#738
データベースの名称とかどうでもいいでしょう
そんなこと言い始めたらデッキビルドだってハイフンついてますし他の商品もチグハグですよ
そんなこと言い始めたらデッキビルドだってハイフンついてますし他の商品もチグハグですよ
#739
商品情報を書き換えてる人いるけど今の簡易ページのリンクに切り替えるくらいならもう消去でいいよ
時間経過でどうせ消えるんだしさ
時間経過でどうせ消えるんだしさ
#740
少なくともTHE CHRONICLES DECKは公式サイトもデータベースもどっちもハイフン無しだから無いのが正式名称
デッキビルドパックは公式サイトにはハイフンが無いがデータベースにはある
Wiki上は公式サイト準拠でハイフン無し
ブースターSPも公式サイトとデータベースの表記は同様だがWiki上はデータベース準拠
コレクターズパック- ZEXAL編 -は公式サイトだとハイフンありだけどコレクターズパック 伝説の決闘者編以降はハイフン無し、データベースはコレクターズパック ZEXAL編時点からハイフン無し、Wiki上はコレクターズパック-伝説の決闘者編-以降もハイフン付き
まあこれは今更直すには数が多過ぎる
デッキビルドパックは公式サイトにはハイフンが無いがデータベースにはある
Wiki上は公式サイト準拠でハイフン無し
ブースターSPも公式サイトとデータベースの表記は同様だがWiki上はデータベース準拠
コレクターズパック- ZEXAL編 -は公式サイトだとハイフンありだけどコレクターズパック 伝説の決闘者編以降はハイフン無し、データベースはコレクターズパック ZEXAL編時点からハイフン無し、Wiki上はコレクターズパック-伝説の決闘者編-以降もハイフン付き
まあこれは今更直すには数が多過ぎる
#741
>>736
ありがとうございます。正直合っているのかどうかよく分からないのですが、感覚的には合っていそうです。
私も以前AI(Copilot)に計算させてみたのですが、サイコロ書き換え効果を使う前から「自分と相手で勝率が違う」とかいうトンチンカンな答えが帰ってきたんですよね。
AI的にかなり難しい計算なのかもしれません。
ありがとうございます。正直合っているのかどうかよく分からないのですが、感覚的には合っていそうです。
私も以前AI(Copilot)に計算させてみたのですが、サイコロ書き換え効果を使う前から「自分と相手で勝率が違う」とかいうトンチンカンな答えが帰ってきたんですよね。
AI的にかなり難しい計算なのかもしれません。
#742
相変わらずタグ荒らしの影響で編集の邪魔になってますね…
#743
フォーリンチーターの①って「このカードが」ではなく「このカードは」ですよね?
またスタ速と同じ間違いになっています
またスタ速と同じ間違いになっています
#744
【バスター・モード】
弱点と歴史がひとまとめになってしまっているので
そろそろ分割した方が読みやすいかと
弱点と歴史がひとまとめになってしまっているので
そろそろ分割した方が読みやすいかと
#745
イラストでは左手の人差し指を天に突き上げ、右手は軽く拳を握っている。
左右が逆ではあるが、アニメ5D'sにおけるジャック・アトラスの名言「キングは1人!この俺だ!」のポーズをモチーフとしたものだろう。
なお、キングの座をなくした「遊星vsジャック」(2戦目)以降はこのポーズを使っていなかったが、「vsドラガン」戦では勝利後に無言でこのポーズを披露している。
根拠なくないですか?左右逆ですし
左右が逆ではあるが、アニメ5D'sにおけるジャック・アトラスの名言「キングは1人!この俺だ!」のポーズをモチーフとしたものだろう。
なお、キングの座をなくした「遊星vsジャック」(2戦目)以降はこのポーズを使っていなかったが、「vsドラガン」戦では勝利後に無言でこのポーズを披露している。
根拠なくないですか?左右逆ですし
#746
じゃあなんで天を指差すポーズしてるの?って言われるとキングポーズだからとしか言いようがないわけだけど……
#747
【シンクロン】と【ジャンクドッペル】で記述が分散してるのは何か理由があるんでしょうか?
#748
真紅眼の鋼爪竜の時に城之内のポーズに似てる!とかやってたのと一緒じゃん
ただのこじつけだよ
左右逆なとこも一緒だし
ただのこじつけだよ
左右逆なとこも一緒だし
#749
【ジャンク】が未作成なせいで正しいページに記述が載らないのが原因かと
#750
今更言うことじゃないと思うけどストラクやデュエリストパックみたいに新規と再録が混在しているもののカードリストは新規カードだけ太字にするのってどうでしょうか
#751
鋼爪竜のときは普通の恐竜っぽいポーズだったから微妙だったけど今回は明確になにかのポーズをしてる場面だし、左右逆なのはジャックと並んで鏡合わせのポーズをしてるとすれば説明できるんだよね
#752
【ジャンク】があったとして内容は【シンクロン】とも【ジャンクドッペル】とも違う全く別物かと
ページを読むと【ジャンクドッペル】の方がチューナーを展開する出張セットの一つとして【シンクロン】を採用している形のようです
なので記述が分散しているというよりも両者が別々に記述を持ってる感じですね
振り分けるならば《ジャンク・シンクロン》や《ドッペル・ウォリアー》との組み合わせに関する記述は【ジャンクドッペル】に、【シンクロン】のみで成立する記述は【シンクロン】に記述し、必要に応じて相互にリンクを飛ばすようになるかと
ざっと読みましたが、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》関係の記述は【シンクロン】に移行できそうに思います
ページを読むと【ジャンクドッペル】の方がチューナーを展開する出張セットの一つとして【シンクロン】を採用している形のようです
なので記述が分散しているというよりも両者が別々に記述を持ってる感じですね
振り分けるならば《ジャンク・シンクロン》や《ドッペル・ウォリアー》との組み合わせに関する記述は【ジャンクドッペル】に、【シンクロン】のみで成立する記述は【シンクロン】に記述し、必要に応じて相互にリンクを飛ばすようになるかと
ざっと読みましたが、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》関係の記述は【シンクロン】に移行できそうに思います
#753
強力なジャンクモンスター来ましたね。
【ジャンク・ウォリアー】は【ジャンク】の特化型デッキと書き直せそうです。
【ジャンク・ウォリアー】は【ジャンク】の特化型デッキと書き直せそうです。
#754
《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン記事内の王虎ワンフー》・《黒牙の魔術師》・《G・B・ハンター》のループが良く分かりません
#755
>>754
《G・B・ハンター》がいると《黒牙の魔術師》は破壊されても(1)モンスター効果で自己特殊召喚できる。
《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(2)P効果で《黒牙の魔術師》の攻撃力が下がる。
《黒牙の魔術師》が攻撃力1400以下で特殊召喚時、《王虎ワンフー》が破壊→《黒牙の魔術師》特殊召喚→《王虎ワンフー》が破壊が繰り返され、《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(1)P効果で何個もカウンターが溜まる。
…という意味だと思う。攻撃力0になるのは全てのモンスターではなくドラゴン族・闇属性モンスター以外のフィールドのモンスターが正確だけど
《G・B・ハンター》がいると《黒牙の魔術師》は破壊されても(1)モンスター効果で自己特殊召喚できる。
《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(2)P効果で《黒牙の魔術師》の攻撃力が下がる。
《黒牙の魔術師》が攻撃力1400以下で特殊召喚時、《王虎ワンフー》が破壊→《黒牙の魔術師》特殊召喚→《王虎ワンフー》が破壊が繰り返され、《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(1)P効果で何個もカウンターが溜まる。
…という意味だと思う。攻撃力0になるのは全てのモンスターではなくドラゴン族・闇属性モンスター以外のフィールドのモンスターが正確だけど
#756
アッパーデック社の行った偽造品以外の行為について編集する必要性があると思います
・KONAMIの指示による可能性があるため
・強力なカードを作る権限があるならそもそも偽造品等というリスクある行為はしない等の矛盾点があるため
・レアリティ操作に関しては明確なソースがない
・KONAMIの指示による可能性があるため
・強力なカードを作る権限があるならそもそも偽造品等というリスクある行為はしない等の矛盾点があるため
・レアリティ操作に関しては明確なソースがない
#757
#758
議論が終わったのでPREMIUM PACKの分割を始めます。
余力のある方は参加お願いします。
余力のある方は参加お願いします。
#759
縲翫ム繝シ繧ッ繝阪せ繝サ繝阪が繧ケ繝輔ぅ繧「縲九�(20/09/11)縺ョ陬∝ョ壹�√メ繝」繝�ヨ縺ァ蝗樒ュ泌叙縺」縺溘▲縺ヲ縺ゅk縺代←諡�ス楢���繝溘せ辟。縺阪′縺励※繧�
DB縺ォ縺ッ2016-02-25莉倥〒縲後さ繧ケ繝医→縺励※(逡・)閾ェ蛻��繝「繝ウ繧ケ繧ソ繝シ繧セ繝シ繝ウ縺ォ陦ィ蛛エ陦ィ遉コ縺ァ蟄伜惠縺吶k謔ェ鬲疲酪繝「繝ウ繧ケ繧ソ繝シ1菴薙�阪→譏手ィ倥&繧後※繧�
陬丞�螳亥y陦ィ遉コ縺ォ縺ゅk(18/01/27)縺ョ陬∝ョ壹b蜷梧ァ�
縺ゥ縺」縺。繧�(20/09/11)繧医j蜿、縺�°繧芽」∝ョ壼、画峩縺ョ蜿ッ閭ス諤ァ縺ッ縺ゅk縺代←
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#760
すごい勢いで文字化けた…
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《ダークネス・ネオスフィア》の(20/09/11)の裁定、チャットで回答取ったってあるけど担当者のミスな気がしてる
DBには2016-02-25付で「コストとして(略)自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する悪魔族モンスター1体」と明記されてる
裏側守備表示にある(18/01/27)の裁定も同様
どっちも(20/09/11)より古いから裁定変更の可能性はあるけど
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《ダークネス・ネオスフィア》の(20/09/11)の裁定、チャットで回答取ったってあるけど担当者のミスな気がしてる
DBには2016-02-25付で「コストとして(略)自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する悪魔族モンスター1体」と明記されてる
裏側守備表示にある(18/01/27)の裁定も同様
どっちも(20/09/11)より古いから裁定変更の可能性はあるけど
#761
はじめしゃちょーのリチューアルチャーチのパスワードのこと議論されてるけどそもそもこれジャンボカードだしwikiでカード扱いしていいものなんだろうか
多分ジャンボカードって前例は無いけどテレホンカードのページすら作られてるから別にいいのか
多分ジャンボカードって前例は無いけどテレホンカードのページすら作られてるから別にいいのか
#762
《福悲喜》
記事破壊荒らしの再発
記事破壊荒らしの再発
#763
ブラフが直接デュエルの勝敗を決めたのって鬼柳vsロットン以外にあったかな?
#764
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2415
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2405
グランドマスターレアとオーバーフレームカードに関して公式記事で情報が出ましたがページどうしましょうか。
前者は新規レアリティに関するもので新規ページ作成 or Secretに追記する(クオシクみたいに)、のいずれかかと思います。
後者はそもそもレアリティではないので新規ページ作成の一択でしょうか。
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2405
グランドマスターレアとオーバーフレームカードに関して公式記事で情報が出ましたがページどうしましょうか。
前者は新規レアリティに関するもので新規ページ作成 or Secretに追記する(クオシクみたいに)、のいずれかかと思います。
後者はそもそもレアリティではないので新規ページ作成の一択でしょうか。
#765
#766
公式からの情報で登場した用語なので議論なしで作成可能なのでとりあえず雛型となるページは作っておきました。
#767
#768
【幻奏】のアテナの項、5行目が日本語おかしいです。
改行したかったのでしょうけど、例えば以下のように変更をお願いいたします。
~多用するうえ、容易に自己特殊召喚ができる《幻奏の音女ソナタ》や《幻奏の音女カノン》が存在する。~
最近こういうややおかしな日本語への編集が散見されます。
文章校正を行ってからの編集をお願いしたく存じます。
以前も指摘ありましたが、間違った理由でCOしたり気に入らない内容のCOされているものを消したり変更して回ったりというのも散見されますね。
【幻蝶の刺客】のドゥーブルパッセの項をCOしたり、
新デミスのデミスドーザー関連?を再解釈したり。
改行したかったのでしょうけど、例えば以下のように変更をお願いいたします。
~多用するうえ、容易に自己特殊召喚ができる《幻奏の音女ソナタ》や《幻奏の音女カノン》が存在する。~
最近こういうややおかしな日本語への編集が散見されます。
文章校正を行ってからの編集をお願いしたく存じます。
以前も指摘ありましたが、間違った理由でCOしたり気に入らない内容のCOされているものを消したり変更して回ったりというのも散見されますね。
【幻蝶の刺客】のドゥーブルパッセの項をCOしたり、
新デミスのデミスドーザー関連?を再解釈したり。
#769
#770
#771
覇王〇龍(四天の龍の内、2体の合体)ってシリーズカードにしてもいいのでしょうか?
#772
【エンディミオンの侍女ジェニー】
・「作中では、彼女の手引きでヴェールとレグルスは潜入に成功している。」とありますがレグルスがジェニーの手引きで潜入するシーンはありません。そもそも彼が住んでいる城なので潜入する必要がありません。
・「彼女自身もエンディミオンを脱出しなければならず、スパイ活動は終了となった。」とありますがジェニーは城に戻っており、スパイ活動は続ています。
・「彼女の性格からするとスパイ行為そのものを楽しんでいたようだ。」とありますが、そのような描写はありません。
修正をお願い致します。
・「作中では、彼女の手引きでヴェールとレグルスは潜入に成功している。」とありますがレグルスがジェニーの手引きで潜入するシーンはありません。そもそも彼が住んでいる城なので潜入する必要がありません。
・「彼女自身もエンディミオンを脱出しなければならず、スパイ活動は終了となった。」とありますがジェニーは城に戻っており、スパイ活動は続ています。
・「彼女の性格からするとスパイ行為そのものを楽しんでいたようだ。」とありますが、そのような描写はありません。
修正をお願い致します。
#773
>>772
編集依頼スレの方に書き込んだ方がいい
編集依頼スレの方に書き込んだ方がいい
#774
《海皇子 ネプトアビス》
偽タグ荒らし
偽タグ荒らし
#775
#776
ヴィードリウムの後半のP効果って残存効果で合ってる?
#777
ようやくデッキコースターについてショップイベント 大会規定に明記されましたね…
#778
#779
本当にそれ相性良いカード、成立するコンボなのかは疑問なのよね
自分で考えたおもしろコンボで実用性あるのか?と言いたくなる記述はある
例えば《ドゥーブルパッセ》の採用カードを遊戯王ニューロンで調べたけど
《幻蝶の刺客 アゲハ》の採用はあるデッキでも《H・C サウザンド・ブレード》・《BK ベイル》の採用はなかったし
以下はそのレシピ
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&wname=MemberDeck&ytkn=d650e0dcebff4ab11b61bf310b40366a1b0a5a403515553d0b8b6638002df8df&cgid=da635d25f64aa9284d52832dd68a4269&dno=218&request_locale=ja
自分で考えたおもしろコンボで実用性あるのか?と言いたくなる記述はある
例えば《ドゥーブルパッセ》の採用カードを遊戯王ニューロンで調べたけど
《幻蝶の刺客 アゲハ》の採用はあるデッキでも《H・C サウザンド・ブレード》・《BK ベイル》の採用はなかったし
以下はそのレシピ
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&wname=MemberDeck&ytkn=d650e0dcebff4ab11b61bf310b40366a1b0a5a403515553d0b8b6638002df8df&cgid=da635d25f64aa9284d52832dd68a4269&dno=218&request_locale=ja
#780
エニアクラフト新規公開が1/9なの、「糾(9)罪」よりは「レベルが1と9のテーマだから」の方がしっくりきそうだけどどうだろ
#781
四天の龍揃うかどうか
#782
#783
2026年1月1日適用のリミットレギュレーションのページあるじゃない?
いまVジャン誌上でOCGストラクチャーズの【ヤミー】対【M∀LICE】戦が進行中なんだけど、やってる最中に双方から規制カードが出て、結果リンカネ以来の規制破りデュエルをやってることになった旨を書きたいんだけど
・原作・アニメにおいて―
の段落はどこに入れるのが適切だろうか?
・禁止カード89枚、制限カード88枚、準制限カード9枚。
合計枚数は186枚。
の下あたりでいいんかな。
いまVジャン誌上でOCGストラクチャーズの【ヤミー】対【M∀LICE】戦が進行中なんだけど、やってる最中に双方から規制カードが出て、結果リンカネ以来の規制破りデュエルをやってることになった旨を書きたいんだけど
・原作・アニメにおいて―
の段落はどこに入れるのが適切だろうか?
・禁止カード89枚、制限カード88枚、準制限カード9枚。
合計枚数は186枚。
の下あたりでいいんかな。
#784
>>783
いいと思う。
いいと思う。
#785
「アバター,ドレッド・ルート」の永続効果と「クリアー・バイス・ドラゴンやヴァイオレットキマイラ」のように発動した効果で攻・守の数値が変化した後再計算される永続効果の違いを教えてください。
また、「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」とは具体的にどのような効果ですか?
また、「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」とは具体的にどのような効果ですか?
#786
#787
新しいエボリューションブースターの説明欄
7枚が計かそれぞれかで意見が割れてるから、書き方変えたほうがよくないか
7枚が計かそれぞれかで意見が割れてるから、書き方変えたほうがよくないか
#788
マスターデュエル版のテキストについて、
意見は特に上がっていないようだが、現状で納得しているということかな?
意見は特に上がっていないようだが、現状で納得しているということかな?
#789
こっちのスレでは話題になってはいないけど、「Wikiに書き込めない方からの編集依頼スレ」の962~967で少し話題にはなった。
自分の意見含め、ゲーム版テキストを載せるなら「何の裁定がわかりやすくなったのか」などの意図を添えるようにするのが好ましいって意見が多い様子。
個人的意見を改めて書いておくと、書くなら英数記号の半角全角や、改行などのWikiの記法を守って欲しいというのも。
自分の意見含め、ゲーム版テキストを載せるなら「何の裁定がわかりやすくなったのか」などの意図を添えるようにするのが好ましいって意見が多い様子。
個人的意見を改めて書いておくと、書くなら英数記号の半角全角や、改行などのWikiの記法を守って欲しいというのも。
#790
MDの方が最新テキストではあるわけで、
裁定の判断するうえではそちらを見る方が確実というのは確かにあるから、
全部MDのテキストも乗せるという方針にするのもありだとは思いますが…
とはいえもしやるなら、やはり作業量がとてつもない事に。
裁定の判断するうえではそちらを見る方が確実というのは確かにあるから、
全部MDのテキストも乗せるという方針にするのもありだとは思いますが…
とはいえもしやるなら、やはり作業量がとてつもない事に。
#791
すでに《光と闇の龍》《精霊の鏡》のように、OCGテキストにあまりに欠陥のあるものは最初にMDテキスト記載してから説明してますが、そうでないなら敢えて記載するメリットは乏しいと思います。
臨機応変がよろしいかと。
臨機応変がよろしいかと。
#792
神の○告って《神の密告》が登場して
シリーズカードの個別ページの作成基準を満たしたと思うんですけど
作成しても問題ないでしょうか
シリーズカードの個別ページの作成基準を満たしたと思うんですけど
作成しても問題ないでしょうか
#793
ルール質問の所で話が上がっていますが、
特殊裁定#o2d581bdのページの記述の
「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」
について、結局の所今の記載内容だと、どのカードが特殊裁定なのかきちんと整理出来ていないような気がします。
「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の意図する所は恐らく、以下ですよね。
・フィールドのモンスターの「現在の攻撃力・守備力」の値を参照
→その値を使って(その値を倍にする、半分にする、加算するなど)、新たな「現在の攻撃力・守備力」を決定する
現在記載されているのが、
《邪神アバター》
《邪神ドレッド・ルート》
《オプション》
《スーパーバグマン》
オプショントークン
《銀幕の鏡壁》
それ以外だと、コメントアウトで書かれているカードの内、
《サイバー・ブレイダー》
《クリアー・バイス・ドラゴン》
《地球巨人 ガイア・プレート》
も、この「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の定義に当てはまるかと思います。
(実際、《クリアー・バイス・ドラゴン》の(17/03/25)の裁定を見ると、《BF-疾風のゲイル》の効果を受けた後であっても攻撃力の変動が発生するとあります)
特殊裁定#o2d581bdのページの記述の
「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」
について、結局の所今の記載内容だと、どのカードが特殊裁定なのかきちんと整理出来ていないような気がします。
「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の意図する所は恐らく、以下ですよね。
・フィールドのモンスターの「現在の攻撃力・守備力」の値を参照
→その値を使って(その値を倍にする、半分にする、加算するなど)、新たな「現在の攻撃力・守備力」を決定する
現在記載されているのが、
《邪神アバター》
《邪神ドレッド・ルート》
《オプション》
《スーパーバグマン》
オプショントークン
《銀幕の鏡壁》
それ以外だと、コメントアウトで書かれているカードの内、
《サイバー・ブレイダー》
《クリアー・バイス・ドラゴン》
《地球巨人 ガイア・プレート》
も、この「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の定義に当てはまるかと思います。
(実際、《クリアー・バイス・ドラゴン》の(17/03/25)の裁定を見ると、《BF-疾風のゲイル》の効果を受けた後であっても攻撃力の変動が発生するとあります)
#794
ちなみに他にコメントアウトで書かれていた
《ザ・カリキュレーター》は「レベルを参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」
《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》の(3)は「何の数値も参照せずに攻撃力・守備力を変える永続効果」
なので、この定義には当てはまらないと思われます。
(《ザ・カリキュレーター》の(17/02/03)の裁定を見ると、《BF-疾風のゲイル》の効果を受けた後には攻撃力が固定化されて変動が発生しないとあります)
《ザ・カリキュレーター》は「レベルを参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」
《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》の(3)は「何の数値も参照せずに攻撃力・守備力を変える永続効果」
なので、この定義には当てはまらないと思われます。
(《ザ・カリキュレーター》の(17/02/03)の裁定を見ると、《BF-疾風のゲイル》の効果を受けた後には攻撃力が固定化されて変動が発生しないとあります)
#795
ただ、「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」に当てはまるカードの中でも、
更に優先順位があるらしき裁定が出ていて、そちらの方が問題なのではないかと思えます。
例えば《クリアー・バイス・ドラゴン》の「重複した場合」の所に記載されている裁定郡を見ると、
《邪神アバター》《邪神ドレッド・ルート》《銀幕の鏡壁》《地球巨人 ガイア・プレート》などの方が優先されるような裁定が出ています。
つまり、
・「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」は最後に処理し、
《BF-疾風のゲイル》などの効果を受けた後でも数値が固定化されない
・「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の中でも、
どの効果を最後に処理するかの優先順位がカードによってあり、その基準が不明
という2つの問題が混ざって1つの特殊裁定扱いになってしまっているのではないでしょうか。
前者の方は、定義付ければ特殊裁定ではなくする事も出来そうにも思えます。
更に優先順位があるらしき裁定が出ていて、そちらの方が問題なのではないかと思えます。
例えば《クリアー・バイス・ドラゴン》の「重複した場合」の所に記載されている裁定郡を見ると、
《邪神アバター》《邪神ドレッド・ルート》《銀幕の鏡壁》《地球巨人 ガイア・プレート》などの方が優先されるような裁定が出ています。
つまり、
・「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」は最後に処理し、
《BF-疾風のゲイル》などの効果を受けた後でも数値が固定化されない
・「現在の攻撃力・守備力を参照して現在の攻撃力・守備力を変える永続効果」の中でも、
どの効果を最後に処理するかの優先順位がカードによってあり、その基準が不明
という2つの問題が混ざって1つの特殊裁定扱いになってしまっているのではないでしょうか。
前者の方は、定義付ければ特殊裁定ではなくする事も出来そうにも思えます。
#796
議論を通さず勝手に「神の○告」が作成されています
#797
>>796
神の○告は《神の密告》の登場で
作成基準の
「神の○告」と名のついた国内で公式からの情報が公開済みのカードが5種類以上存在し、その全てにおいてカードの情報に一定の類似が見られる。
ここでの「一定の類似」とは、以下の項目のいずれかがモンスターカードであれば3個以上、魔法・罠カードであれば2個以上が共通・類似している場合が該当する。
魔法・罠カード:アイコン、カードの効果。
(アイコン:カウンター罠・カードの効果:ライフコストを払って発動し、2つの無効効果を持つ)
を満たしたように思うのですが
何か違っていたでしょうか
神の○告は《神の密告》の登場で
作成基準の
「神の○告」と名のついた国内で公式からの情報が公開済みのカードが5種類以上存在し、その全てにおいてカードの情報に一定の類似が見られる。
ここでの「一定の類似」とは、以下の項目のいずれかがモンスターカードであれば3個以上、魔法・罠カードであれば2個以上が共通・類似している場合が該当する。
魔法・罠カード:アイコン、カードの効果。
(アイコン:カウンター罠・カードの効果:ライフコストを払って発動し、2つの無効効果を持つ)
を満たしたように思うのですが
何か違っていたでしょうか
#798
W:Pファンシーボール
の扱いはどうなりますかね…
の扱いはどうなりますかね…
#799
#800
ゲームオリジナルカードの記事を勝手に作っていた削除対象例がありましたので
公式からOCG化発表されるまでは待ってください。
公式からOCG化発表されるまでは待ってください。
#801
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