【A・O・J 】 †
デッキの概要 †
光属性やリバースモンスターに強いA・O・Jを中心としたデッキ。
しかしそれらを使わないデッキも多く存在するため、サポートカードの豊富な闇属性・機械族で統一されていることを活かした構築をすることになる。
《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200 このカードをリリースして発動できる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。
《DNA移植手術/DNA Transplant》 永続罠 発動時に1種類の属性を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。
《千六百七十七万工房/RGB Rainbowlution》 永続罠 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの種族は機械族になり、その属性は「光」「闇」「地」「水」「炎」「風」としても扱う。
デッキ構築について †
A・O・Jのサポートカードは重い《A・O・J サンダー・アーマー》と、肝心のコンバットトリックにならない《A・O・J アンリミッター》(とA・O・Jではない《フレムベル・マジカル》)しか存在しない。
また肝心の光属性やリバースモンスターへの効果も爆発力のあるものはほとんどない。
そのため、汎用性の高いA・O・Jや爆発力の高いモンスターを主に採用していく事になる。
メインデッキのモンスターについて †
―A・O・Jモンスター
活用するためには相手フィールドに光属性が必要となるなど、クセが強く相手依存の効果が多数を占める。
後述の《いろはもみじ》・《DNA移植手術》との併用を前提にするにしても、軸となるA・O・Jを決め、種類を絞って採用するのが無難と言える。
- 《A・O・J コアデストロイ》
《A・O・J カタストル》の効果を光属性限定にした下位種のようなカード。
対光属性モンスター限定ではあるが、《DNA移植手術》の影響下なら《A・O・J カタストル》に並ぶ活躍を期待できる。
アドバンテージを取れる貴重なA・O・Jなので、レベル3であることを差し引いても採用を検討できる。
- レベル4のA・O・J
《ブラック・ボンバー》で蘇生できることが最大の利点であり、優先的に採用したい。
また、ランク4エクシーズモンスターの素材としても有用。
- 《A・O・J D.D.チェッカー》
お互いの光属性モンスターの特殊召喚を封じる効果を持つ。
効果の方は《DNA移植手術》を使っても適用範囲を広げられないが、光属性のリンク召喚・エクシーズ召喚・シンクロ召喚は抑制できる。
これに関しては自分にも影響するが、構築の段階で採用しなければ実質相手のみにデメリットを負わせられ、展開を阻害する可能性は限りなく低い。
特に【光属性】を相手にする場合は最も重要度が高くなるだろう。
また、《ブラック・ボンバー》で蘇生可能なレベル4のA・O・Jの中で最も攻撃力が高いため、フル投入も検討できる。
- 《A・O・J ブラインド・サッカー》
戦闘を行った光属性モンスターの効果を無効にする効果を持つ。
戦闘を行う必要があるため発動できる機会は限られているが、厄介な除去持ちが多い光属性には中々有効な効果であり、自爆特攻からも効果を無効にできる。
レベル4のA・O・Jでは癖の無い部類である。
- 《A・O・J サウザンド・アームズ》
光属性が相手であれば、全体攻撃が行える。
《DNA移植手術》のサポートが必須ではあるが、《A・O・J アンリミッター》や《リミッター解除》等を駆使すれば大ダメージが狙える。
《おジャマトリオ》との相性も良く、これらを軸にした専用構築にするのもよい。
また、《ブラック・ボンバー》以外に《カメンレオン》・《暗躍のドルイド・ドリュース》に対応するステータスを持つ。
- 《A・O・J リバース・ブレイク》
光属性が存在するだけで自壊するという、《DNA移植手術》との相性が最悪の効果を持つ。
一方で能動的に自壊できるということでもあるため、機皇帝のトリガーとしてピン挿しすることも考えられる。
《鋼鉄の襲撃者》の発動下では自壊をトリガーに手札のA・O・Jを特殊召喚できる。
特殊召喚と自壊を繰り返し《補給部隊》によるドローを狙うのも一つの手か。
専用構築は下記を参照。
- チューナー
2体のどちらもレベル3であり、場合によってはランク3エクシーズモンスターの素材にも使える。
- 《A・O・J サイクロン・クリエイター》
A・O・Jのチューナーで、伏せ除去や《リビングデッドの呼び声》の再利用もできる汎用性の高い効果を持っている。
特殊召喚可能なチューナーを併用すれば伏せ除去も使いやすくなる。
- 《A・O・J サイクルリーダー》
光属性モンスター2体を除外する誘発即時効果を持っており、墓地を利用する【光属性】に対して有効なモンスター。
それ以外を相手にする場合は腐りやすいので、サイドデッキに投入するといいだろう。
ただし【光属性】であっても光属性モンスター以外の蘇生を行うことは多く、こちらがチューナーであることを考慮しても《D.D.クロウ》の方が汎用性が高い。
- 《A・O・J コズミック・クローザー》
条件は厳しいが、自身を特殊召喚できる唯一のA・O・J。
召喚権を使わないので《A・O・J アンリミッター》を続けて召喚できる。
2体特殊召喚することでランク8のエクシーズ召喚にも繋げられる。
―相手フィールドに光属性を特殊召喚するモンスター
《DNA移植手術》等の属性変更効果を持つカードを用意できない場合もあるため、こちらから相手に光属性を送りつける戦術も取り入れたい。
なお、これらは《A・O・J D.D.チェッカー》がいると特殊召喚できない点には注意が必要である。
- 《サタンクロース》
リリースという防ぎにくい手段で厄介な相手のモンスターを除去をしつつ、相手に光属性モンスターを渡すことができる。
《A・O・J ディサイシブ・アームズ》の効果の発動条件を簡単に満たすことができるため、それを軸とするタイプなら優先的に採用してもいいだろう。
ただし除去に失敗するとドローされる点、守備表示での特殊召喚を強制されるため、《A・O・J アンリミッター》による大ダメージを狙いにくい点に気をつけたい。
- 《壊星壊獣ジズキエル》・《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》
上記の《サタンクロース》と同様に相手モンスターをリリースして相手に光属性を渡す。
こちらは高い攻撃力のモンスターを渡してしまうのがリスクであり、《シャイニング・アブソーブ》などがないと戦闘破壊が難しくなる。
- 《雷帝家臣ミスラ》
相手フィールドに光属性のトークンを特殊召喚しつつ、自身を特殊召喚できる。
アドバンス召喚をサポートできる他、相手フィールドに光属性を出せるため《A・O・J コズミック・クローザー》の特殊召喚補助が可能。
自身の効果で特殊召喚するとエクストラデッキからの展開ができなくなるので、前のターンに出すなどプレイングに工夫が必要となる。
- 《原始生命態ニビル》
フィールド全体をリセットし、自分フィールドに自身を、相手フィールドに光属性のトークンをそれぞれ特殊召喚する。
【A・O・J】が苦手とする、一気に展開して1ターンキルを狙うデッキに対するメタとなる。
自分のモンスターを失ってしまうデメリットも、このデッキは元々展開力が低いため痛手にはなりにくい。
- 《アルカナフォースVII-THE CHARIOT》
裏のデメリット効果を逆手に取り、コントロール転移を行う。
《光の結界》なら、コイントスを無視し直接効果を選べるため、既に送りつけが完了している場合も腐りにくくなる。
- 《毘龍之謙》・《虎菱之玄》
光属性モンスターを相手へ押し付けつつ、効果によってアドバンテージを得ることができる。
2種を同時にデッキに入れる必要はあるが、相手フィールドの状況に左右されずに相手フィールドに特殊召喚でき、その後制約なども課されない。
戦士族下級モンスターなので、比較的サーチしやすい点もうれしい。エンドステップにバウンスされる点には注意。
―その他のモンスター
闇属性や機械族を中心にA・O・Jの弱点をうまく補うモンスターを投入することで、デッキの戦力や安定性を大幅に上げることが可能になる。
- 機械族モンスター
- 《ブラック・ボンバー》
レベル4A・O・Jを蘇生することでレベル7のシンクロ召喚に繋げられる。
主なシンクロ召喚先には《ブラック・ローズ・ドラゴン》による全体除去やA・O・Jとサポートを共有できる《カラクリ将軍 無零》・《ダーク・ダイブ・ボンバー》が狙い目。
A・O・Jとは《ギアギガント X》や《オルフェゴール・クリマクス》とサーチ先を共有できる点でも好相性。
- 《ブラック・ボンバー》
- 《ジャック・ワイバーン》
このカードと機械族を除外することで墓地のA・O・Jを蘇生できる。
ボード・アドバンテージでは損をするため機械族トークン等も利用したい。
- 《ゴールド・ガジェット》・《シルバー・ガジェット》・《ブリキンギョ》・《トイナイト》
手札のA・O・Jを召喚・特殊召喚しつつ展開できる。
主に《ギアギガント X》を始めとしたランク4のエクシーズ召喚やリンク召喚のサポートに使える。
- 《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》
フィールドのA・O・Jが破壊された場合に手札から特殊召喚できる最上級モンスター。
除去効果の枚数はコイントスに左右されるため不安定だが、運が良ければドロー効果を利用できる。
- 《ジェット・シンクロン》
手札コスト1枚で自己再生可能なレベル1チューナー。
《ジャンク・シンクロン》と《調律》を共有でき、レベル4A・O・Jとで《A・O・J カタストル》のシンクロ素材にできる。
- 属性変更と相性の良い機械族モンスター
- 《A・ジェネクス・ドゥルダーク》
《DNA移植手術》を併用することで万能除去カードとなる。
単体でも採用率の高い闇属性を除去できるので、そこまで不自由はない。
《ブラック・ボンバー》で蘇生できる点も優秀である。
- 《A・ジェネクス・ドゥルダーク》
- 《A・ボム》
光属性に戦闘破壊されれば2枚のカードを破壊できるが、受動的であり相手に光属性がいなければ通常モンスターと変わらなくなる点が扱いにくい。
その他の特性としては《ジャンク・シンクロン》で蘇生できる、《機械複製術》で展開できるといった利点がある。
- 《ジャンク・シンクロン》
機械族でこそないがA・O・Jと同じ闇属性で、《A・O・J カタストル》を容易にシンクロ召喚できるチューナーであるのは評価できる。
《ブラック・ボンバー》に並ぶサポートではあるが、蘇生対象が少ないため若干採用枚数を抑えてもよいだろう。
- 《影王デュークシェード》
デメリットはあるが召喚・特殊召喚に成功した場合に《A・O・J コズミック・クローザー》や《ダーク・アームド・ドラゴン》をサルベージできる。
自身の特殊召喚コストもA・O・Jであれば容易に満たすことができるが、属性変更カードとの相性は悪い。
特殊召喚後に墓地の《帝王の轟毅》を発動するなどのプレイングを意識したい。
- 《ダーク・アームド・ドラゴン》
モンスターの全てが闇属性で統一されるA・O・Jでは、大きな活躍が期待できる。
また《ブラック・ボンバー》からレベル7のシンクロモンスターをシンクロ召喚しやすいため、エクシーズ召喚も狙える。
特殊召喚の条件自体は難しいものではないが、もたもたしていると墓地を肥やす前にライフを削りきられてしまうことも少なくない。
手札に存在する場合は多少強引にでも墓地に闇属性を用意し、確実に出せるようにしていきたい。
- 《変導機咎 クロックアーク》
中央以外のメインモンスターゾーンに特殊召喚すれば自壊するペンデュラムモンスター。
機皇帝の特殊召喚トリガーが欲しい場合に、《A・O・J リバース・ブレイク》とサポートを共用できる。
- 《ゴーレム》
A・O・Jと《千六百七十七万工房》を共用できるアタッカー。
自身は機械族でこそないが、クセも無く使いやすい。
- 《ダーク・オネスト》
【闇属性】の定番戦闘補助。
下記の《オネスト》とは逆にこちらは腐るリスクも無い。
- 《サイコ・プロセッサー》
手札のA・O・Jなどを2体まで特殊召喚できる。
- それ以外のモンスター
- 《天孔邪鬼》
自身を送りつけることができる光属性。
《サタンクロース》らとの差別点としては、相手モンスターが存在しない場合でもデメリット無く送りつけられる点や蘇生によって使い回せる点などが挙げられる。
《DNA移植手術》などと組み合わせることで(1)でロックすることもできるが、各種素材にされれば簡単に解除されるので注意が必要。
エクストラデッキのモンスターについて †
基本的に《ブラック・ボンバー》や《ジャンク・シンクロン》を経由したレベル5と7のシンクロ召喚が基本となる。
それ以外はレベル4モンスターが主軸となるため、ランク4のエクシーズモンスターも選択できる。
―A・O・Jモンスター
いずれもシンクロモンスターであり、その中でも実用性があるものは限られる。
- 《A・O・J カタストル》
闇属性以外のモンスターを無条件で破壊できるシンクロモンスター。
シンクロ召喚手段としては《ジャンク・シンクロン》を用いるとよい。
《DNA移植手術》により闇属性に対しても効果を発揮できるため、属性変更とシナジーがない訳ではない。
効果除去によりフィールドを空けやすくすることで《A・O・J アンリミッター》適用後の直接攻撃も通しやすくなる。
- 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》
A・O・J最高の攻守を持ち、光属性が相手フィールドに存在すると3つの効果を選んで発動できる。
《DNA移植手術》があれば、相手に表側表示モンスターがいる限り大きな牽制になる。
《A・O・J アンリミッター》を使えば6600と大きな攻撃力を得られ、1ターンキルも難しくない。
ただし、このデッキでは展開手段の少なさからシンクロ召喚は困難を極める。
―その他のモンスター
- レベル7
上述の通り《ブラック・ボンバー》を使用することで1枚でシンクロ召喚できる。
- 《ダーク・ダイブ・ボンバー》・《ヘル・ダイブ・ボンバー》
縛り無しのレベル7シンクロモンスターでは《スクラップ・デスデーモン》に次ぐ安定した打点を誇る。
効果は発動タイミングが限定的だが引導火力としては申し分なく、《ダーク・アームド・ドラゴン》の召喚条件にも繋がる。
- レベル5
- 《超重剣聖ムサ-C》
シンクロ召喚に成功した時に機械族をサルベージできる。
このデッキはアタッカーが足りていないため、実質上攻撃力2300として扱える超重武者の共通効果も頼もしい。
- 《超重剣聖ムサ-C》
- ランク8
《A・O・J コズミック・クローザー》や《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》2体でエクシーズ召喚できる。
主に魔法カードを無効化できる《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》や種族・属性サポートを共有でき、身代わり効果も持つ《宵星の機神ディンギルス》が候補。
当然《A・O・J コズミック・クローザー》を採用しない場合は見送られる。
魔法・罠カードについて †
専用サポートカードが存在しないため、モンスターカード同様既存のカードで特に相性の良いもの、汎用性の高いものを使うことになる。
―フィールドのモンスターを光属性に変更するカード
これらのカードがなければほとんどのA・O・Jは壁程度にしかならない。
投入するA・O・J、及び光属性に関する効果を持つカードにより使い分けたい。
- 《DNA移植手術》
フィールド上のモンスターの属性を全て光属性に変える。
A・O・Jの生命線となるカードの1枚であり、《A・O・J コアデストロイ》や《A・O・J カタストル》で有利に戦闘を行っていける。
欠点は罠カード故に速攻性のない事と、有用なサーチ手段が少ないこと。
自分のモンスターも全て光属性になるため、《A・O・J カタストル》を相手にシンクロ召喚されるとこちらがピンチになる事には注意。
当然相手からの除去が集中する可能性が高く、多岐にわたる除去全てを回避するのは困難な点も留意したい。
- 《千六百七十七万工房》
こちらはモンスター1体しか対象に取ることができないが、その分相手の《A・O・J カタストル》に悪用されることは無い。
- 《帝王の轟毅》
《DNA移植手術》と比較すると使い切りだが墓地で発動するため無効化されにくい。
この効果のみを使用する場合、《おろかな副葬》の効果や《A・O・J サイクロン・クリエイター》等のコストとして墓地へ送ると良い。
- 《幻惑の巻物》
魔法カードなのですぐに発動でき、装備カードなので《アームズ・ホール》・《パワー・ツール・ドラゴン》でサーチできる。
だが装備魔法故に使い捨てであり持続性がない。
- 《リミッター解除》
《A・O・J アンリミッター》を併用すれば、その攻撃力は《A・O・J クラウソラス》でも9200。
多少カードは必要だが、《ダーク・クリエイター》などの蘇生カードと併用すれば1ターンキルすることも可能である。
- 《アイアンコール》
機械族下級モンスターを蘇生でき、展開力の低さを補うことができる。
墓地に都合の良いレベルのモンスターが存在する必要があるためなるべくデッキのレベルをそろえておき、腐る状況が減るようにして置きたい。
《A・ボム》を蘇生させて自爆特攻すれば自壊も無関係にアドバンテージを稼げる。
- 《マグネット・リバース》
こちらはシンクロ召喚した《A・O・J カタストル》等を蘇生・帰還できる速攻魔法。
バトルフェイズ中にも発動でき、《A・O・J カタストル》を蘇生・帰還することで闇属性以外のモンスターの攻撃を遮断することも可能。
- 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》
元々機械族メタに弱いデッキであるが、逆に相手モンスターを機械族にしてしまえば《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出張採用しやすくなる。
融合素材の《サイバー・ドラゴン》もフィールドのガラ空きを防げるため展開力の低いA・O・Jでは頼りになる。
- 《鋼鉄の襲撃者》
戦闘破壊耐性と戦闘ダメージをトリガーとする強化、手札からの展開能力を付与する。
闇属性・機械族が中心のこのデッキならどちらの効果も有用。
手札からの展開効果は元々のステータスで判定するため、属性を変えた場合でも問題なく使える。
- 《オルフェゴール・クリマクス》
デメリットはあるが墓地から除外することで任意のA・O・J1体をサーチできる。
(1)のカウンター効果は使えないものと割り切り、《おろかな副葬》で手早く墓地へ送ってしまいたい。
―その他のカード
- 《簡易融合》・《簡素融合》
A・O・Jシンクロモンスター等のシンクロ召喚サポートに利用する。
《ブラック・ボンバー》との組み合わせであればレベル3、《ジャンク・シンクロン》+レベル2モンスターであればレベル5の融合モンスターとで《A・O・J ディサイシブ・アームズ》のシンクロ召喚が可能となる。
また、レベル5のシンクロモンスターとレベル5の融合モンスターとでランク5のエクシーズ召喚を狙うこともできる。
- 《緊急テレポート》
サイキック族チューナーを特殊召喚できるため、シンクロ召喚サポートとなる。
《サイキック・リフレクター》から【バスター・モード】ギミックを起動することで、召喚権を消費せずに《いろはもみじ》などのシンクロ召喚も可能となる。
- 《トランスターン》
種族・属性統一デッキであることを有効に活用でき、墓地でのステータスを参照するため《DNA移植手術》で阻害もされない。
このカードを採用する場合、上級A・O・Jの併用も視野に入る。
また、《ブラック・ボンバー》から蘇生したレベル4A・O・Jに使用することでレベル8のシンクロ召喚も可能になる。
《ブラック・ボンバー》に使用した場合はランク4のエクシーズ召喚に繋がる。
- 《表裏一体》
《壊星壊獣ジズキエル》や《サイバー・エルタニン》などをコストにすることで、そのままでは重い《A・O・J ディサイシブ・アームズ》を特殊召喚できる。
《サイバー・エルタニン》を採用する場合、展開力のあるガジェットなどが特殊召喚コストに適する。
エクストラデッキは圧迫するが、《融合強兵》で《サイバー・エンド・ドラゴン》を特殊召喚する方法なら下準備無くカード2枚の消費で済む。
- 《リビングデッドの呼び声》・《強化蘇生》・《戦線復帰》
《A・O・J アンリミッター》の蘇生や展開補助など、様々な用途に使いやすい。
《強化蘇生》はレベル4以下のモンスターしか蘇生できないがレベル調整効果を持つ。
また、フィールドに残った《リビングデッドの呼び声》と《強化蘇生》は《A・O・J サイクロン・クリエイター》でバウンスして再利用できる。
- 《おジャマデュオ》・《おジャマトリオ》
複数体の光属性トークンを相手に送りつけるため、即座に《A・O・J コズミック・クローザー》の特殊召喚条件が整う。
しかし、これだけではボード・アドバンテージ面で損をしており、《A・O・J サウザンド・アームズ》で攻撃するなどして早めに除去する必要がある。
- 《シャイニング・アブソーブ》
光属性にした相手モンスターや相手フィールドに特殊召喚した《壊星壊獣ジズキエル》等を指定し、全体強化から大きなダメージを狙える。
しかしA・O・Jは展開力が低いため、全体強化を活かしにくい。
戦術 †
大前提として、属性変更や送りつけによって相手フィールドに光属性を用意し、A・O・Jの効果を活用できるようにする。
その後は、メタ効果によって相手の行動を阻害しつつ、機を見て《A・O・J アンリミッター》や《A・O・J ディサイシブ・アームズ》といった爆発力の高いカードによる大ダメージを狙う。
デッキの種類 †
《A・O・J クラウソラス》軸 †
《A・O・Jクラウソラス/Ally of Justice Clausolas》 通常モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200 霞の谷に生息するモンスター、クラウソラスをモチーフに開発された対外敵用戦闘兵器。 上空からの奇襲で敵を翻弄する。
《A・O・J クラウソラス》を通常モンスターサポート等で特殊召喚し、《A・O・J アンリミッター》で強化する。
《DNA移植手術》等を投入しなくていいためある程度安定しやすいが、光属性を指定する他のA・O・Jの採用は見送られる。
また、ペンデュラム召喚を組み込む事もできる。
ペンデュラムスケール1~8のモンスターが揃っているために、《A・O・J クラウソラス》・《A・O・J アンリミッター》を同時にペンデュラム召喚する事も可能。
通常モンスターはサーチがしやすいので《A・O・J アンリミッター》・《リミッター解除》をドローしやすくなる点でもシナジーがある。
攻撃後には《A・マインド》でシンクロ召喚する、ペンデュラムモンスターと共にエクシーズ素材とするなどして相手ターンを凌ぐ。
上級モンスターと相性の良い《切り裂かれし闇》も採用しやすい。
ただ、【クリフォート】はこれらの強みを全て持っているデッキであるため、劣化感が否めない点が最大の弱点であろう。
《A・O・J リバース・ブレイク》軸 †
《A・O・J リバース・ブレイク/Ally of Justice Reverse Break》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1200/守1200 フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
《スクラップ・ガレージ》 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の機械族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の機械族・闇属性モンスターを3体まで対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。
光属性モンスターが存在するだけで自壊してしまう《A・O・J リバース・ブレイク》のデメリット効果を逆手に取ったコンボデッキ。
《A・O・J アンリミッター》は《スクラップ・ガレージ》で落ちた攻撃力を戻せる。
コンボさえ成立していれば高打点の機皇帝や各種素材になる《異界の棘紫竜》が勝ち筋を補完してくれる。
下手に通常の【A・O・J】を組むより安定性は高まる。
【メタビート】型 †
展開力の低さを補うため、《サモンリミッター》といった永続罠を《DNA移植手術》と共に《宮廷のしきたり》で守りつつ、《A・ジェネクス・ドゥルダーク》・《A・O・J コアデストロイ》といったカードで除去していく。
構造の関係上、A・O・Jの採用は少数にとどまりがちである。
【チューナー】型 †
ほとんどのA・O・Jを切り捨て、有用なチューナーである《A・O・J サイクルリーダー》と《A・O・J サイクロン・クリエイター》のみを出張させる。
基本的にA・O・Jで戦闘を行わないため、《A・O・J アンリミッター》は不採用で良い。
上記の【メタビート】型とも無理なく混合できる。
【ランク3】 †
使いやすいA・O・Jがレベル3に集中してることに着目した構築。
《ジェネクス・コントローラー》も併用すれば《A・ジェネクス・トライアーム》のシンクロ召喚も狙える。
【チューナー】型の要素も取り入れやすい。
【フルモンスター】 †
A・O・Jのサポートカードはモンスターしか存在しないため、カテゴリとしては魔法・罠カードを採用する必要がない。
その点を活用し、【フルモンスター】及び【ほぼモン】として構築することが可能である。
元々《A・ジェネクス・ドゥルダーク》を採用することの多いデッキであるため、【ジェネクス】に少量のA・O・Jを出張させるだけでも機能する。
このデッキの弱点 †
機械族がほとんどになるので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》には当然弱い。
下級モンスターにはアタッカークラスのものが少なく、汎用性の高い効果を持ったものも少ないため、カードが整わない場合は多くのデッキに特に苦戦を強いられるだろう。
特に《DNA移植手術》の発動と維持ができなければ、デッキの大半がバニラ同然になってしまうので、【光属性】ではないデッキのほぼすべてが弱点となる。
フィールドを闇属性に統一する【闇黒世界-シャドウ・ディストピア-】はデッキコンセプトを全否定してオーバーキルしてくる。
さらに相手が【光属性】であっても、弱点となるデッキは多い。
特に《セイクリッド・プレアデス》は一度出されると除去手段がかなり限られてくるので、なるべく出させないように罠カードはきちんと投入しておきたい。
A・O・Jの多くは相手が常にモンスターを展開してくれることを前提に設計されているため、不用意にモンスターを出さず、手札が揃い次第一気に展開する1ターンキル色の強いデッキは弱点になる。
また戦闘に関連するカードが多いため、罠カード等の妨害手段が充実したデッキも弱点になる。
守備力の低いモンスターが多いため、単に効果破壊されるよりも守備表示化と貫通のコンボに弱い。
このデッキの歴史 †
当初はA・O・Jの展開力の低さが大きく足を引っ張っており、デッキとしての完成度は低かった。
第11期 †
BATTLE OF CHAOSで《いろはもみじ》が登場。
エクストラデッキに入る属性変更カードは有難く、持ち味の光属性メタを伸ばすことができた。
第12期 †
PREMIUM PACK 2025で《モーター・カイザル》、《スクラップ・ガレージ》が登場。
召喚権の追加により展開力の低さというデッキ全体の弱点が大幅に改善した。
リバース・ブレイク軸の自壊コンボが強化される。