【ネオスビート】 †
デッキの概要 †
遊戯王GXの主人公である遊城十代のエースカード・《E・HERO ネオス》を主体としたデッキ。
様々なサポートカードを活用し、《E・HERO ネオス》を軸にビートダウンを行う。
《E・HERO ネオス》とネオスペーシアンによるコンタクト融合を行うデッキに関しては、【コンタクト融合】を参照。
《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》 通常モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。 ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する!
《E・HERO スピリット・オブ・ネオス/Elemental HERO Spirit of Neos》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードまたは「融合」1枚を手札に加える。 (3):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。
《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental Hero Neos Alius》 デュアル・効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、 通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを 通常召喚としてもう1度召喚できる。 その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
- 《E・HERO アナザー・ネオス》(レベル4・光属性)
再度召喚する事で《E・HERO ネオス》として扱うデュアルモンスター。
効果を使用する機会自体は少ないが、下級デュアルモンスター故に豊富なサポートカードの恩恵を受けられるため、《E・HERO ネオス》と同じくこのデッキの主軸となる。
- 《E・HERO オネスティ・ネオス》(レベル7・光属性)
E・HEROの1体であり、戦闘補助に加えて手札のモンスターを墓地へ送れる。
《オネスト》と比較するとサーチしやすい分、デッキが重くなりやすい。
採用するのであれば戦士族で統一したり、《E・HERO ネクロダークマン》の枚数調整やデッキのE・HEROの割合を高めて腐りにくくしたい。
- 《E・HERO プリズマー》(レベル4・光属性)
デッキの《E・HERO ネオス》等を墓地へ送る事ができ、カード名コピーで《ラス・オブ・ネオス》等の発動も補助する。
墓地へ送るモンスターを融合素材とする融合モンスターが無いと、モンスター効果の発動ができない点に注意。
攻撃力が若干低く、墓地へ送るモンスターがデッキに無いとあまり役に立たないのが難点。
- 《E・HERO シャドー・ミスト》(レベル4・闇属性)
HEROと《マスク・チェンジ》のサーチが可能だが、1ターンに両方のサーチはできないので注意。
- 《E・HERO ネクロダークマン》(レベル5・闇属性)
リリース無しで《E・HERO ネオス》を召喚できる。
また、《E・HERO プリズマー》で墓地へ送る事ができ、特殊召喚封じの対策にもなる。
上級モンスターなので《E・HERO ネオス》同様、手札に来た場合は《超融合》等の墓地へ送る手段が必要。
- 《E・HERO ボルテック》(レベル4・光属性・雷族)
戦士族ではないので《増援》などのサポートを受けられないのがネックだが、【次元ネオス】なら効果を最大限活用できる。
攻撃力が低い部分については他のカードで補助したい。
- 《E・HERO ブレイズマン》(レベル4・炎属性)
デッキからE・HEROを墓地へ送り、自身のステータスを強化できる。
《E・HERO プリズマー》と比較すると《虚無魔人》等の特殊召喚を制限するモンスターを処理できる代わりに、特殊召喚に制約が付いてしまうため、一長一短の関係にある。
墓地へ送った《E・HERO ネオス》は《リビングデッドの呼び声》等で相手ターンに特殊召喚するといった手段を取るといいだろう。
また、《融合》を採用し、手札融合を用いて手札の《E・HERO ネオス》を墓地へ送るのも面白い。
- 《E・HERO ソリッドマン》(レベル4・地属性)
手札から下級HEROを特殊召喚する効果と、魔法カードによりモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に別のHEROを蘇生できる効果を持つ。
《E・HERO プリズマー》や《E・HERO エアーマン》を特殊召喚してエクシーズ召喚した後、《ダイガスタ・エメラル》から《E・HERO ネオス》を蘇生できる。
《X・HERO ワンダー・ドライバー》の効果で《マスク・チェンジ》を回収して、《M・HERO 光牙》で戦闘に対し疑似的なロックを仕掛けたり、《M・HERO ダイアン》から更なる展開に繋げるのもいいだろう。
―その他のモンスター
- 《V・HERO ヴァイオン》
デッキからHEROを墓地へ送れる。
《E・HERO ブレイズマン》と比較すると特殊召喚に対して制約が無い点で勝り、《E・HERO プリズマー》と比較するとエクストラデッキの制約が無くなる点と《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》を特殊召喚できる点で勝る。
但し、E・HEROの名前を持たないためサーチが難しい事と攻撃力の低いことがネックである。
- 《フォトン・スラッシャー》
光属性及び戦士族サポートカードを共有でき、エクシーズ素材に使いやすい。
- 《召喚僧サモンプリースト》
《E・HERO エアーマン》や《E・HERO プリズマー》等をリクルートでき、そのままランク4エクシーズモンスターにも繋げられる。
- 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》
《ミラクル・フュージョン》と同じような感覚で特殊召喚でき、フィニッシャーとして扱える。
- 《コスモブレイン》
手札の《E・HERO ネオス》を処理しつつデッキから《E・HERO ネオス》を特殊召喚できる。
ランク7のエクシーズ素材や、カオスの墓地コストとしても便利。
エクストラデッキのモンスターについて †
- 属性E・HERO融合モンスター
《ミラクル・フュージョン》・《超融合》を採用することで融合召喚できる。
全属性を採用しても良いが、エクストラデッキの空きを気にするのであれば、メインデッキに採用したモンスターや環境によって取捨選択するのも良い。
- M・HERO
《マスク・チェンジ》を採用することで特殊召喚できる。
主要なネオスから変身できる光属性の《M・HERO 光牙》を中心に、余裕があれば《フォーム・チェンジ》を採用してもよいだろう。
―エクシーズモンスター
下級E・HEROがレベル4に集中している事に加えて《E・HERO ネオス》がレベル7である事から、ランク4・7からの採用が主体となる。
特に使い勝手の良いモンスターは以下に列挙するが、それ以外については【ランク4】・【ランク7】も参照。
- ランク4
- 《ダイガスタ・エメラル》
エクストラデッキから出せる蘇生カードとして機能する。
《E・HERO プリズマー》により《E・HERO ネオス》を墓地へ送った後エクシーズ召喚する事で、《E・HERO ネオス》を即座に特殊召喚できる。
- 《ダイガスタ・エメラル》
- 《ズババジェネラル》
手札の戦士族を装備カードとして自身に装備でき、攻撃力を上げることができる。
手札に来た《E・HERO ネオス》を装備すれば、処理と同時に4500以上もの攻撃力を叩き出す事が可能。
使用時は《ヒーロー・ブラスト》、《戦士の生還》などのサルベージカードを多めに投入したい。
- ランク7
- 《No.11 ビッグ・アイ》
強力なコントロール奪取効果を持つ。
戦闘で勝てない相手主力モンスターを突破するなど活用方法は幅広く、《E・HERO ネオス》が擁する豊富なサポートカードのお陰でエクシーズ召喚の重さも気にならない。
- 《No.11 ビッグ・アイ》
- 《X・HERO ワンダー・ドライバー》
リンク先にHEROが特殊召喚されることで墓地のフュージョンかチェンジを回収できる。
破壊されて墓地へ送られた場合は手札の《E・HERO ネオス》等を特殊召喚できる。
魔法・罠カードについて †
- 《死者蘇生》・《H・E・R・O フラッシュ!》・《摩天楼2-ヒーローシティ》
《死者蘇生》はお互いの墓地からモンスターを選択して完全蘇生可能。
《H・E・R・O フラッシュ!》は《E・HERO ネオス》・《E・HERO アナザー・ネオス》を蘇生可能。
《摩天楼2-ヒーローシティ》は戦闘破壊限定だが、維持すれば複数回E・HEROを蘇生可能。
- 《摩天楼 -スカイスクレイパー-》
《E・HERO キャプテン・ゴールド》でサーチでき、E・HERO全体の攻撃力を上げられる。
- 《ミラクル・フュージョン》
このデッキでは《E・HERO The シャイニング》が融合召喚しやすい。
融合素材は《E・HERO ボルテック》や《平行世界融合》等で再利用可能。
- 《マスク・チェンジ》
このデッキでは《M・HERO 光牙》が特殊召喚しやすい。
《E・HERO シャドー・ミスト》を使えば《M・HERO ダーク・ロウ》も特殊召喚可能。
- 《ヒーロー・ブラスト》
0:1交換の単体除去。
《E・HERO アナザー・ネオス》のサルベージの他、《E・HERO ネオス》で攻撃力2500までのモンスターも破壊可能。
- 《ラス・オブ・ネオス》
《E・HERO ネオス》専用の全体除去。
《E・HERO プリズマー》でカード名をコピーしたり、《スーペルヴィス》を装備した《E・HERO アナザー・ネオス》をコストにすると使いやすい。
- 《ネオス・フォース》
装備魔法であり、与えるダメージは大きい。
デメリットは《アームズ・コール》等で補助したいところ。
- 《ネオス・フュージョン》
《E・HERO ネオス》を融合素材とする融合モンスターを特殊召喚するカード。
このデッキでは《E・HERO ネオス》をデッキから墓地へ送る手段として有用。
【コンタクト融合】と違い、このデッキではネオスペーシアンを採用することはあまりないため、主な特殊召喚先はほぼ《E・HERO ブレイヴ・ネオス》1種類に絞られる。
- 《EN-エンゲージ・ネオスペース》
手札及びデッキからNとE・HEROを1体ずつ墓地へ送ることでNかレベル5以上のE・HEROをデッキから特殊召喚できる。
《E・HERO ネオス》をリクルートすると攻撃力を1000上げるため、打点不足の解消を行える。その反面デッキか手札にNがないと腐る点や何かしらのNの採用が必要になる点がネックとなる。
―その他のサポートカード
- 《デュアルスパーク》
《E・HERO アナザー・ネオス》用のドロー及び単体除去。
《E・HERO アナザー・ネオス》はサーチ・サルベージ・蘇生が容易で使いやすい。
- 《スーペルヴィス》
《E・HERO アナザー・ネオス》に装備することで各種サポートを使いやすくする。
《E・HERO ネオス》を蘇生できる点も見逃せない。
- 《リビングデッドの呼び声》
完全蘇生ではないが《O-オーバーソウル》等と違って蘇生対象に縛りが無い。
また、相手ターンに発動すれば《E・HERO ブレイズマン》等の制約を無視して特殊召喚を行える。
- 《王者の看破》・《無力の証明》・《天威無双の拳》・《切り裂かれし闇》・《竜の精神》
《E・HERO ネオス》が自分フィールドにいる時に使える。
効果は強力だが《E・HERO ネオス》を展開できない場合は腐る事に注意。
デッキの種類 †
【スキルドレイン】軸 †
【スキルドレイン】のアタッカーに《E・HERO ネオス》を採用したデッキ。
前述した通り、相手モンスターのみを一方的に妨害できる点が強み。
詳細は【スキドレネオス】を参照。
デッキの派生 †
【融合ネオス】 †
【E・HERO】に《E・HERO ネオス》を採用した形。
最上級モンスターを採用するため構築難度は上がるが、その分戦術に幅を出しやすい。
更に特別な構築に関しては【レインボー・ネオス】を参照。
【次元ネオス】 †
《ミラクル・フュージョン》・《放浪の勇者 フリード》等で各種モンスターを除外し、それらを《D・D・R》や《E・HERO ボルテック》等で帰還させる。
除外を克服しつつ逆利用できるが、除外関連のカードも必要で構築難度は上がる。
【ランク7】軸 †
《コスモブレイン》・《天威龍-ヴィシュダ》等といった《E・HERO ネオス》と相性がいいレベル7モンスターを多く採用し、ランク7のエクシーズ召喚を狙う。
《E・HERO ネオス》の豊富なサポートカードによりエクシーズ召喚は容易に狙えるが、HEROの割合が減る分やはり通常の【ネオスビート】に比べると柔軟性に欠ける。
特にエクシーズ素材を稼げる《インスタント・コンタクト》はぜひ採用しておきたいところ。
このデッキの弱点 †
《E・HERO ネオス》より高い攻撃力のモンスターが湯水のように沸いてくるデッキには苦戦する。
墓地に依存するので、除外やバウンスで墓地以外の場所へ除去されると厳しい。
除外には《E・HERO ボルテック》や《平行世界融合》等で対応し、バウンスには《超融合》等でコストにしてしまおう。
特殊召喚封じも厳しいので、除去カードは主にこれらを潰すために使いたい。
サンプルレシピ †
- 【ネオスビート】
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1073
2008年東日本最終代表選考会ベスト32