【フェザーパーミッション】 †
デッキの概要 †
《E・HERO フェザーマン》と、専用カードの《フェザー・ウィンド》を中心としたパーミッションデッキ。
【E・HERO】・【ローレベル】・【戦士族】等のギミックによる戦線構築と、【パーミッション】の守りを組み合わせられる。
また、少量の必須カードで成立しているため【ネオスビート】にギミックとして添えることでも機能する。
《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド/Feather Wind》 カウンター罠 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO スピリット・オブ・ネオス/Elemental HERO Spirit of Neos》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードまたは「融合」1枚を手札に加える。 (3):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。
デッキ構築に際して †
《フェザー・ウィンド》は《E・HERO フェザーマン》を発動条件とするため、頼りすぎず汎用カウンター罠との使い分けが重要。
これらを効率よく維持、活用するために以下のようなカードを採用していきたい。
《E・HERO フェザーマン》をフィールドに維持する †
- リクルート
風属性用の《ドラゴンフライ》、E・HERO用の《ヒーローアライブ》・《ヒーロー・シグナル》・《幻影の魔術士》、通常モンスター用の《レスキューラビット》・《予想GUY》、融合素材に記されたカード用の《融合派兵》等が存在する。
- 蘇生
E・HERO用の《O-オーバーソウル》・《摩天楼2-ヒーローシティ》、レベル3用の《クレーンクレーン》、汎用の《リビングデッドの呼び声》等が存在する。
蘇生のために《E・HERO プリズマー》や《E・HERO ブレイズマン》等で墓地へ送るのも有効。
- 破壊対策
パーミッションデッキの常として、効果による除去より、戦闘破壊に弱い。
戦闘面を補うのなら《月鏡の盾》が有力で、能動的に攻める場合にも使える。
攻撃そのものを封じる《スクリーン・オブ・レッド》も良い。
破壊が二度手間となる《くず鉄のかかし》や《明鏡止水の心》を張るのも面白い。
これらはカウンター罠で守る事もでき、維持はたやすい。
《フェザー・ウィンド》を使いまわす †
- ドロー加速
《豊穣のアルテミス》は【パーミッション】における必須カードである。
即効性はないが、《デス・ラクーダ》や《ワーム・リンクス》も汎用性がある。
メインデッキのモンスターについて †
- 下級モンスター
- 《E・HERO エアーマン》、《E・HERO アナザー・ネオス》
《E・HERO エアーマン》は《E・HERO フェザーマン》をサーチでき、《E・HERO アナザー・ネオス》は一部の通常モンスターサポートを共有できるアタッカーとして使える。
どちらもE・HEROなので融合素材としても有用。
- 《E・HERO エアーマン》、《E・HERO アナザー・ネオス》
- 《チューン・ウォリアー》
《E・HERO フェザーマン》とレベル、種族が共通する通常モンスターのチューナー。
このカードを初めとし、【ローレベル】で採用されるようなモンスターを並べるのも選択肢の一つである。
- 《レスキューラビット》
《E・HERO フェザーマン》を2体リクルートしてエクシーズ召喚等が出来る。
リクルートした《E・HERO フェザーマン》はエンドフェイズに破壊されるので注意。
- マテリアクトル
《マテリアクトル・エクサレプト》はサーチ・サルベージ、《マテリアクトル・ゼプトウィング》は蘇生・サルベージをそれぞれ使い分けられる。
- 上級モンスター
- 《冥王竜ヴァンダルギオン》
カウンター罠の発動で容易に特殊召喚でき、多彩な効果も効いてくるものが多い。
同様の役割が出来るモンスターに《ダーク・ボルテニス》もあるが、E・HEROには闇属性が少ないため扱いにくい。
【ヴァンダルギオン】を意識するのではなく、隠し味程度に採用すると良い。
- 《冥王竜ヴァンダルギオン》
- ネオスモンスター
- 《E・HERO ネオス》
《E・HERO フェザーマン》とE・HERO・通常モンスターのサポートカードを共有できる。
《王者の看破》も使用可能であり、《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》や《融合派兵》でリクルートも容易。
- 《E・HERO ネオス》
- 《E・HERO オネスティ・ネオス》
《E・HERO フェザーマン》の低い攻撃力を強化してくれる。
《E・HERO エアーマン》や《戦士の生還》によって手札に保持するのは容易。
手札誘発なので除去されにくいのもポイント。
- 《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》
特殊召喚すれば《フェザー・ウィンド》をサーチでき、《E・HERO フェザーマン》のリクルートも可能。
相手ターンに手札から特殊召喚し壁にもできる。
エクストラデッキのモンスターについて †
- 融合モンスター
属性指定の融合素材を持つE・HEROや、《マスク・チェンジ》で特殊召喚出来るM・HEROがメインになる。
蘇生による使い回しを阻害する代わりに手札消費の無い《ミラクル・フュージョン》や、手札コストがかかる代わりに無効にされない《超融合》が活用できる。
- エクシーズモンスター
- 《マテリアクトル・ギガヴォロス》
メインデッキのマテリアクトルとの連携が必須だが、キーカードである《E・HERO フェザーマン》のサーチ手段を更に増やせる。
- 《マテリアクトル・ギガヴォロス》
魔法・罠カードに関して †
デッキの肝であるカウンター罠についての説明は、【パーミッション】に譲る。
このデッキではそれに加え《フェザー・ウィンド》・《天威無双の拳》も採用できるため、より強固な守りを展開できるが、その分手札事故が起きないようモンスターカードとの枚数調整は慎重に行いたい。
魔法カードに関しては、【パーミッション】同様必須カードと呼べるものはない。
融合召喚のギミックを使うのであれば、当然融合召喚カードが必要となるが、やはり積みすぎると手札事故が起きる。
戦術 †
《フェザー・ウィンド》をはじめとするカウンター罠で相手の行動を妨害。
こちらは《冥王竜ヴァンダルギオン》や各種融合モンスター等をフィニッシャーとする。
以上が理想的な流れとなる。
基本は他の【パーミッション】と変わりはないが、やはりノーコストである《フェザー・ウィンド》・《天威無双の拳》は強み。
《魔宮の賄賂》等の汎用性の高いものも加え、より多くのカウンター罠を積み込める。
従来の【パーミッション】に比べ、E・HEROや通常モンスターのサポートカードを使用出来る点もポイント。
特に《王者の看破》・《天威無双の拳》を使用出来る《E・HERO ネオス》は重要。
重複したり墓地へ送られた《E・HERO フェザーマン》も融合素材として活用できる。
このデッキの弱点 †
他の【パーミッション】と同じく、カウンター罠の無効化、破壊に弱い。
罠カード封じや全体除去等弱点は多く、その対策として《神の宣告》・《魔宮の賄賂》・《龍皇の波動》等を投入したい。
融合召喚を取り入れる場合、特殊召喚のメタカードに弱くなる。
高速化が進む環境において、《E・HERO フェザーマン》を守るためにも、カウンター罠は多数採用して差し支えない。
このデッキの歴史 †
このデッキができた当時では効果を無効にするカードのコストが重いものが多く、大会などで活躍はしなかったものの一定の個性を持ったデッキとなっていた。
現在では《鋼核の輝き》といった同じような効果を持つカードが登場し、範囲も広い《王者の看破》や《天威無双の拳》等も登場した事で、このデッキならではの利点というものが少なくなってしまっている。
ただし《天威無双の拳》はこのデッキでも利用でき、《王者の看破》も《E・HERO ネオス》を共に採用すれば通常モンスターのサポートカードを共有できる、全く組むメリットと個性がなくなったわけではない。
余談 †
ラッシュデュエルで登場したRUSH:ストラクチャーデッキ バース・オブ・ヒーローは《E・HERO フェザーマン》を中心とした【E・HERO】である。
あちらは《E・HERO フェザーマン》のステータスとシナジーの強いRUSH:楽姫やRUSH:陰陽士を再録しており、OCGの【フェザーパーミッション】とはまた違ったビートダウン寄りのストラクチャーデッキ商品となっている。