【ホルス】 †
デッキの概要 †
《王の棺》が存在する場合に自己再生できるレベル8ホルスを中心としたビートダウンデッキ。
レベル8を中心とするため【ランク8】の一種ともいえるが、各モンスターのステータスや固有効果の都合上、素材に使うよりもそのまま維持した方が良いことも多い。
素材として消費すべきか、返しのターンの相手の除去に備えて維持すべきかを状況に応じて見極める腕が求められる。
《ホルスの栄光−イムセティ/Imsety, Glory of Horus》
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1800
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
(2):このカードを含む手札を2枚墓地へ送って発動できる。
デッキから「王の棺」1枚を手札に加える。
その後、自分は1枚ドローできる。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、
自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
《王の棺/King's Sarcophagus》
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに4度まで使用できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「ホルス」モンスターは、自身を対象としないカードの効果では破壊されない。
(2):手札を1枚墓地へ送って発動できる。
デッキから「ホルス」モンスター1体を墓地へ送る。
(3):1ターンに1度、自分の「ホルス」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターを墓地へ送る。
《王墓の石壁/Walls of the Imperial Tomb》
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「王の棺」として扱う。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「ホルス」モンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
(3):自分が「ホルスの黒炎神」の効果を発動した場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
―共通効果を持つホルス
全てレベル8で統一されており、《王の棺》が存在する場合に条件による特殊召喚で自己再生できる。
また、自身以外の自分フィールドのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動可能な共通効果も持つ。
トリガーが相手依存と受動的なのが欠点だが、固有効果の性能は総じて高く、複数のホルスモンスターを並べておくだけでも相手の除去をかなり牽制できる。
―それ以外のホルス
上記のホルスとは違い、《王の棺》依存の自己再生効果は持たないため、展開する場合は基本的には《カノプスの守護者》の効果を用いたい。
―相性の良いモンスター
召喚権に余裕が持てるデッキであるため汎用性の高い下級モンスターは採用しやすい。
上記の通り、ホルスをフィールドに残しておいた方が良い場合もあるため、構築次第ではエクストラデッキの重要度はそこまで高くない事もある。
メタを意識するのならば、《浮幽さくら》や《超融合》などを採用した上でその枠にあてるのも一つの手だろう。
―エクシーズモンスター
【ランク8】を参照に汎用性の高いものを順次採用しておきたい。
ホルスの展開力により3体素材のランク8を立てるのも難しくないだろう。
―シンクロモンスター
汎用手札誘発の《エフェクト・ヴェーラー》との組み合わせで出せるレベル9、妖怪少女との組み合わせで出せるレベル11あたりが採用しやすい。
レベル10では制圧効果を持つ《フルール・ド・バロネス》など、レベル12では他のシンクロモンスターと合わせてドラゴン族シンクロモンスターを出せる《赤き竜》が候補。
召喚権には余裕のあるデッキであるため、手札で腐った手札誘発のチューナーを召喚する戦術もとりやすい。
―リンクモンスター
高レベル主体のデッキと相性が良い《星神器デミウルギア》や《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》あたりは採用しておいて損はない。
永続カードは一般的には相手の除去に弱い弱点があるのだが、このデッキではその除去行為がホルスの共通効果のトリガーとなる。
従って、相手は安易に除去を撃つことが難しくなり、通常のデッキに比べるとやや維持しやすいメリットがある。
―ホルス関連
―相性の良いカード
戦術 †
キーカードの《ホルスの栄光−イムセティ》または《王の棺》をいち早く引き込める構築とし、1ターン目からホルスの自己再生が行える状況を作りたい。
展開したホルスを素材に妨害効果を持つランク8などを立てて返しのターンに備えるのも良いが、他のカードで妨害できるならばホルスを維持し、共通効果でプレッシャーを与えるのも良い。
ホルスの採用枚数が多いと初手の手札事故の確率は上がるが、少なすぎても除外された場合に挽回できる余地がそれだけ減ってしまうため、枚数のバランスが鍵となる。
一応、《ホルスの先導−ハーピ》で回収できはするが、トリガーが受動的であるため確実性がなく、ピン挿ししたホルスを除外された場合は再利用を諦める割り切りも必要。
このデッキの派生 †
セリオンズはレベル8も複数存在するため、ホルスとはエクシーズ召喚先や《トレード・イン》を共有できる。
種族面でのシナジーは無いが、《ホルスの栄光−イムセティ》や《王の棺》などの手札コストでセリオンズの展開に必要な墓地リソースを得やすい点で噛み合う。
また、種族の重複がないということは元々相性が良い《センサー万別》に支障が出ないという事でもある。
レベル8を素材に利用したシンクロ召喚・エクシーズ召喚を狙うP.U.N.K.にレベル8ホルスを利用できる。
《真血公ヴァンパイア》等でホルスを墓地へ送ることができる。
上記の【セリオンズ】とも相性が良いため3種混合構築もできる。
レベル4チューナー+レベル8ホルスでレベル12シンクロモンスターの《騎士皇レガーティア》や《赤き竜》をシンクロ召喚できる。
《騎士皇レガーティア》から《重騎士プリメラ》を置き、相手ターンに《スタンドアップ・センチュリオン!》で《赤き竜》からシンクロ召喚することで2体が並ぶ盤面を作りやすい。
この2体を並べた場合は《赤き竜》によって《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》を出して制圧が可能。
ホルスにナチュルを混ぜたシンクロ召喚デッキ。
《ナチュル・カメリア》を何度も蘇生し、複数並んだレベル8ホルスと共にシンクロ素材にしレベル12シンクロ召喚を連打する。
《ナチュル・カメリア》で《ナチュルの神星樹》を墓地へ送り《ナチュルの春風》をサーチ、シンクロ素材として使用後に《ナチュルの春風》で蘇生。
更に《赤き竜》で《シンクロ・ランブル》をサーチすることで2回目の蘇生が可能となる。
最終的には《赤き竜》とその対象となるレベル12シンクロモンスター、妨害を防げる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》を並べれば、相手ターンに安全に《赤き竜》の効果を使用できる。
ナチュルが引けてない場合にはホルスで《真血公ヴァンパイア》を作り、《ナチュル・カメリア》もしくは《ナチュルの神星樹》へのアクセスを狙いたい。
ホルスは手札や墓地で効果の発動を行うため、《スキルドレイン》の影響を受けにくいことを利用する。
自己強化が不可能になる《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》は、送りつけて的にするとよい。
自己再生させたホルスを並べやすいため、アドバンス召喚のリリースに充てても良い。
召喚権の確保にも困らない。
出張要素としてのホルス †
《ホルスの栄光−イムセティ》で《王の棺》をサーチしてあちらを自己再生する動きや、《王の棺》で墓地へ送ったホルスを即座に自己再生する動きはそれ単体で成立するものである。
従って、レベル8モンスターが欲しいデッキに極少数のホルスモンスターと《王の棺》のみを出張採用することも検討できる。
特に墓地リソースを重視するデッキや墓地効果を共通して持つデッキなどは、《ホルスの栄光−イムセティ》や《王の棺》の手札コストを利用できる点でも噛み合う。
このデッキの弱点 †
特殊召喚と墓地利用を中心とするデッキ故にメタは刺さりやすい。
手札コストを払う行為が多いため、効果を無効化されるとディスアドバンテージとなりやすいのも弱点。
フィールドを離れるわけでもないので共通効果のトリガーにもならず、元々のステータスが0の《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》は特に警戒したい。
また、コントロール奪取(装備カード化・エクシーズ素材化を含む)は共通効果のトリガーを引けずに除去されるため相性が悪い。
同様の理由で、スネークアイや罪宝に見られる「永続魔法にする形での除去」も苦手。
それらの除去を中心とするデッキと相対した場合はホルスを並べていても相手の行動を牽制しにくいため、積極的にエクシーズ素材に使ってしまってよいだろう。
1度展開できれば共通効果のプレッシャーを与えられる反面、展開する前に動きを止められると弱い。
マストカウンターが明確なのでどこを止められると苦しいかが見抜かれやすいのも欠点。
極端な話、初動の《ホルスの栄光−イムセティ》のサーチ効果を《灰流うらら》で潰されるだけでも身動きが取れなくなり、そのまま敗北も起こり得る。
代表的なカード †
サンプルレシピ †
【ナチュルホルス】第1回七星杯2人チーム戦1位A 2023.12.3
https://twitter.com/nanahoshi_cs/status/1731256499375399416
関連リンク †