【大逆転 クイズ】 †
デッキの概要 †
1ターンキルデッキの一つであり、《大逆転クイズ》と《黒いペンダント》・《風魔手裏剣》のコンボでの勝利を狙ったバーンデッキ。
自分のライフポイントを能動的に減らし、《大逆転クイズ》の効果でライフポイントを交換、コストとして《黒いペンダント》・《風魔手裏剣》を墓地へ送り、バーンでデュエルに勝利する。
《大逆転クイズ/Reversal Quiz》 通常魔法 自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。 自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 正解したら、相手と自分のライフポイントを入れ替える。
《黒いペンダント/Black Pendant》 装備魔法 (1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 相手に500ダメージを与える。
《風魔手裏剣/Fuhma Shuriken》 装備魔法 「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップする。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 相手ライフに700ポイントダメージを与える。
デッキ構築に際して †
必須カードは《大逆転クイズ》と発動直後にダメージを与えられる《黒いペンダント》や《風魔手裏剣》である。
《黒いペンダント》と《風魔手裏剣》は装備カードなので、《アームズ・ホール》でサーチするのも良い。
類似効果を持つ《ヴォルカニック・バックショット》は手札から墓地へ送られても効果が発動するため候補に入る。
次に、デッキの一番上を確認あるいは操作できるカードが必要になる。
《鳳凰神の羽根》、ドロー加速を兼ねる《カードスキャナー》・《サイバー・ヴァリー》などを用いると良い。
【ダイヤモンドガイ】などデッキトップを確認できるものと組み合わせるのもよい。
【緑一色】でデッキの大半のカードの種類を魔法カードに固めることでこれを省略できる。
ドロー加速カードとして、《成金ゴブリン》や《無の煉獄》を入れてもいい。
《成金ゴブリン》でいくら相手が回復しても関係がない。
自分のライフポイントを減らすカード †
ライフポイントをコストとするカードも、このデッキではそれがメリットへと変わる。
《黒いペンダント》等によるとどめを行うことになるため、「ライフを500以下まで減らす」ことが1ターンキルへのボーダーラインとなる。
しかし、カード単体では初期ライフ8000から500以下にできない場合も多いため、それらのカードを複数枚採用したい。
- 《創造の代行者 ヴィーナス》
特殊召喚した《神聖なる球体》でランク2のエクシーズ召喚に繋げることで戦闘も行える。
ただし、《神聖なる球体》が腐りやすいので《神秘の代行者 アース》も併せて採用しシンクロ召喚に繋げるのもよい。
《聖光の宣告者》をエクシーズ召喚することで1回ライフコストを増やせるので2000まで調整できる。
- 《お注射天使リリー》
ライフポイントを払うことでアタッカーにも壁にもなる。
他のモンスターと比べ単体でも十分機能するため、安定度は高い。
- 《X-セイバー パロムロ》
2体によるループで繰り返しライフポイントを払うことができる。
早めに墓地へ送る必要があるため《ワン・フォー・ワン》も併せて採用したい。
しかし、蘇生するには戦闘で破壊される必要があるため、効果で破壊されてしまうとループが止まってしまう。
- 《Emトリック・クラウン》&《H・C サウザンド・ブレード》
いずれも自己再生できるため、壁やエクシーズ素材に転用できる。
特に前者は特に《大逆転クイズ》のコストとして墓地へ送った後に自己再生できるため、ランク4エクシーズモンスターでトドメをさしやすい。
- 《亡龍の戦慄-デストルドー》
他にモンスターは必要となるが、ライフを半分にすることができる。
《終末の騎士》等で容易に墓地へ送ることができ、キーカードとなる装備魔法のサーチができる《パワー・ツール・ドラゴン》をシンクロ召喚できる。
- 《トゥーンのもくじ》&《トゥーン・ワールド》
デッキ圧縮をした上に1000ライフポイントを払うことができる。
- 《チキンレース》
ドロー効果によりデッキの回転を高めることができる。
フィールド魔法サポートの《テラ・フォーミング》・《擬似空間》等も併用すれば複数回の発動も狙える。
《大逆転クイズ》の発動時にはコストとして墓地へ送るので(1)のデメリットがコンボを阻害することもない。
- 《スター・ブラスト》
高レベルモンスターを手札に用意する必要があるが、最大で5500のライフを減らすことができる。
また、減らすライフを500刻みで自由に調節することもできる点もこのデッキでは大きな利点である。
- 《サイコ・ブレイド》
対象とするモンスターが必要だが、ライフポイントを100刻みで最大2000まで払える。
《黒いペンダント》・《風魔手裏剣》とは《アームズ・ホール》を共有できるが、通常召喚できなくなるため使用状況には注意したい。
- 《EMポップアップ》
最大3枚までの手札交換と手札枚数×1000のライフロスを発生させられる。
手札事故の軽減とライフロスの二役を同時に熟せるのが利点だが、《灰流うらら》などで無効にされるとライフロスが起こらない点に注意。
- 《サイバネティック・フュージョン・サポート》
効果を一切無視してライフコストのみを目当てに使う。
即効性が高く、特に条件もいらないのが強み。
- 《終焉のカウントダウン》
条件なしに2000のライフコストを支払える。
特殊勝利狙いのブラフになる可能性もある。
- 《亡龍の旋律》
宣言したカードを発動する度にライフを半減させられる。
《トゥーンのもくじ》や《創造の代行者 ヴィーナス》など、複数回発動できるカードならば早急に状況を整えられる。
- 《白のヴェール》
装備モンスターが離れたり、《大逆転クイズ》を発動するためにこのカードを墓地へ送ることで3000ダメージを受けた上で発動できる。
装備魔法のためモンスターが存在しない場合は腐る可能性がある。
- 《ARG☆S-HomeStadium》
同名カードを相互にサルベージすることで1000ライフポイント単位で減らすことができる。
エクストラデッキのモンスターについて †
- エクシーズモンスター
墓地に《H・C サウザンド・ブレード》が存在し、《大逆転クイズ》のコストに《Emトリック・クラウン》を用いればライフが入れ替わった後でランク4のエクシーズ召喚が可能となる。
- 《SNo.39 希望皇ホープONE》
ライフポイントを能動的に10にできる。
3000以上のライフ差が必要になるが、《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》でドローしつつ設定できる。
《成金ゴブリン》なども有用。
- 《CNo.39 希望皇ホープレイ》
ライフポイントを減らす戦術と間接的に相性が良い。
- リンクモンスター
下記の弱点項にあるような押し付けられたトークンの処理に《プロキシー・ドラゴン》等が有用。
このデッキの弱点 †
- 発動の妨害
《大逆転クイズ》の発動をカウンター罠で防がれるとほぼ勝ち目は無くなる。
このカードを発動する場合、自分のライフポイントは残りわずかの状態であり、《大逆転クイズ》のコストでフィールドががら空きになるので、即座に止めを刺されてしまう。
通常のデッキでも《神の宣告》が採用されていることは多いので、できれば《サイクロン》などで伏せ除去をしておきたい。
- バーンデッキ
自分のライフポイントを減らすこのデッキではあまりに分が悪い。
《仕込みマシンガン》や《停戦協定》等を《大逆転クイズ》にチェーンされると、先に自分がダメージを受けてしまう。
《大逆転クイズ》のコストの性質上カウンターもできず、それ1枚で敗北してしまう。
また、この手のデッキでは採用率の高い《おジャマトリオ》も対処が必要。
コストとして墓地へ送ることのできないトークンを押し付けられてしまうため、《大逆転クイズ》の発動自体ができなくなってしまう。
トークンを処理できるリンクモンスターをエクストラデッキに積んでおきたい。
- 除外
《マクロコスモス》や《閃光の追放者》を出されていると、《大逆転クイズ》や《アームズ・ホール》が発動できなくなる。
ただし、除去カードをある程度採用することでこれらの対応はできる。
レベル4モンスターを多く採用している場合《鳥銃士カステル》等をエクシーズ召喚することで対処も可能。
デッキの派生 †
【緑一色 】 †
デッキのカードを全て魔法カードにすることで、《大逆転クイズ》を必ず成功することができる。
【大逆転クイズ】登場当初は不可能に近い構築法であったが、カードプールの増加が可能にした。
自らライフポイントを削るカードを入れておけば相手からダメージを受けずとも使える。
《チキンレース》(とそれをサーチする《テラ・フォーミング》)はライフ調節とデッキ圧縮を並行して行え、かつ即効性も高い数少ない手段であるため可能な限り積んでおきたい。
《擬似空間》も併用すればそれだけで一気に6000ものライフポイントを切りつつ6枚分ものドロー加速に繋ぐことができ、引いたカードによっては先攻1ターンキルすらも視野に入ってくる。
《カードスキャナー》も、【緑一色】構築であれば確実に当たる為デッキ圧縮手段となる。
先攻1ターンキルに失敗した場合の話ではあるが、次ターン以降は追加で1枚のアドバンテージを得続けられる。
《ヌメロン・ネットワーク》・《ヌメロン・ダイレクト》の併用も手であり、《希望の記憶》や《鎖龍蛇-スカルデット》による手札交換で必要なカードを呼び込みやすくなる。
メインデッキに入るのはいずれも魔法カードの上、《擬似空間》のサポートも利用できる。
状況次第ではゲート・オブ・ヌメロンによる自爆特攻でライフを減らすことも可能になる。
アザミナギミックにより融合モンスターを用意しても良い。
【緑一色】のトドメはバーンカードという先入観を逆手に取り、エクストラデッキからモンスターが出てくる奇襲は相手の思惑を外すことにも繋がる。
- デッキ名の由来は麻雀における役の一つ「
緑一色 」で、自分の手牌が索子 の2,3,4,6,8と字牌の發(全て絵柄に使われている色が緑のみの牌)で成立する。
魔法カードのカード枠の色が緑色なのでこれに関連付けている。
《アフター・グロー》軸 †
ライフを入れ替えた後の止めを《アフター・グロー》で行う型。
ライフを4000以下まで削った後に《アフター・グロー》を発動、デッキトップに《アフター・グロー》を置き、《大逆転クイズ》を使い成功させる動きとなる。
ライフロスが4000で済むため《チキンレース》などのドローカードのみで成立し、ライフロスを行うカードは少数でよいのがメリットとなる。
ただし相手に1ターン動かれるため、その間に攻めきられるか、回復されるなどすると勝負を決められないという弱点が出てくる。
型としては2タイプあり、一つは《チキンレース》や《ドン・サウザンドの契約》などのドローソースによってデッキを引き切り0にしてから《アフター・グロー》を発動、《大逆転クイズ》を使いライフを入れ替えるもの。
相手ターンでの攻撃はデッキを引き切る過程で《一時休戦》を使っておき、その効果で凌ぐ。
もう一つは《ヴァリアント・シャーク・ランサー》で操作するもの。
《アフター・グロー》を発動後、《ヴァリアント・シャーク・ランサー》と水属性エクシーズモンスターを並べ、水属性エクシーズモンスターの自爆特攻でライフを4000以下にしつつデッキトップに《アフター・グロー》を置くこととなる。
相手ターンでの攻撃を凌ぐため、墓地で効果を発揮する《超電磁タートル》などを用意しておく必要がある。
サイキック族軸 †
主要パーツの《メンタルマスター》のエラッタにより構築不可能となった。
ライフポイントを増減する効果を多く持つサイキック族を軸とする。
その中でもターン中に効果の発動回数に制限のない《メンタルマスター》を用いる。
サイキック族モンスターを投入する際は、事故率の低下と《大逆転クイズ》発動後の成功率を上げるため、採用枚数は調整したい。
ライフポイントを調整できる《ディストラクター》、《パワー・インジェクター》は入れておいて損はないだろう。
モンスター以外のカードは全て魔法カードで統一するのがよい。
手札交換ができる《打ち出の小槌》、《手札抹殺》等が良いだろう。
《クレボンス》を採用している場合は、《闇の誘惑》や、《ダーク・バースト》などを投入するのもよい。
展開用として《ワン・フォー・ワン》、《脳開発研究所》等の採用も検討できる。
《名推理》や《念動収集機》等を用いてもフィールドにキーカードを揃えられる。
なお、通常の【大逆転クイズ】で必須カードとされている《鳳凰神の羽根》、《魔導書整理》などは、このデッキでの優先度は低い。
先攻でもこのコンボを行うことができるため、先攻1ターンキルが可能。
対策として使えるのも《ハネワタ》や《エフェクト・ヴェーラー》などの手札誘発程度しか存在しない。
以下、具体的な運用方法を記載する。
- 手札に《大逆転クイズ》、《風魔手裏剣》もしくは《黒いペンダント》、そしてサイキック族モンスター1体と《緊急テレポート》等を揃える。
- 手札のカードを使用して通常召喚・特殊召喚を行い、フィールドに2体のサイキック族モンスターを並べる。
この時、フィールドの2体のサイキック族モンスターのうち、1体だけが《メンタルマスター》となるようにすること。 - 《メンタルマスター》の効果を使用してデッキ圧縮を行いつつライフを削り、《風魔手裏剣》もしくは《黒いペンダント》を伏せて《大逆転クイズ》を使用。
【デモンスミス】軸 †
墓地へ送ることで1200のバーンを与えられる《刻まれし魔ラクリモーサ》をトドメに用いる構築。
エクストラデッキから出せるあちらを《大逆転クイズ》成功時のフィニッシャーとして任せることで、不純物となるコンボパーツを大きく削ることができる。
【デモンスミス】自体のパワーもあり、《大逆転クイズ》が手札に用意できない場合でもスイッチできる。
【ヤミー】軸 †
効果を無効にした《ヤミー★スナッチー》(2)は1ターンに1度でないため100ライフコストずつ払えることに着目した構築。
空撃ちにならないシンクロ素材とエクストラデッキのシンクロモンスターが揃っていれば、繰り返し《ヤミー★スナッチー》を発動できる。
《ロリポー★ヤミーウェイ》は効果を無効にして蘇生でき、ヤミーシンクロモンスターはこのモンスターとレベル1が存在すればシンクロ素材が揃う。
備考 †
- コナミのゲーム作品において―
エキスパート2006では、《創造の代行者 ヴィーナス》の効果がデッキに《神聖なる球体》がなくても発動できた。
そのため、このソフトを使用したワールドチャンピオンシップ2006のGBA大会において、これを利用した【大逆転クイズ】が決勝デュエルを二連勝し優勝した。
この結果が危険視されたのか、WORLD CHAMPIONSHIP 2007の世界大会専用の禁止・制限カードリストでは《大逆転クイズ》が禁止カードに指定されてしまった。
同様にWORLD CHAMPIONSHIP 2008で配信される特殊な禁止・制限カードリストでも《大逆転クイズ》が禁止カードに指定されている。
- TAG FORCE4以降では、ハンデデュエルとして「自分のライフ100・相手のライフ16000」を行える。
更に自分が敗北寸前のときに行えるディスティニードローのシステムで《大逆転クイズ》を確実に引けるため、後攻さえ取れればほぼ確実に1ターンキルが成立する。
これを行うことで、ゲームキャラとの信頼度、およびゲーム内通貨である「DP」を荒稼ぎできる。
これを受けてか、TAG FORCE6ではハンデデュエル時にディスティニードローを発動できなくなった。
- 遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONでは、シングルデュエル形式のイベントが殆どのため、これら1ターンキルデッキの採用率が高い。
【デミスドーザー】が既に規制されている環境なので、このデッキが【ベン・ケイ1キル】と並んで1ターンキル枠の主流を占めていた。
しかし、あまりにも蔓延しすぎたためか2008年5月の制限改訂において《大逆転クイズ》は禁止カードに指定されてしまった。