【E・HERO】 †
E・HEROを中心とする【正規融合】。
かつてはその他のE・HERO系デッキと区別して【融合HERO】と呼ばれることもあった。
サーチとデッキ圧縮を繰り返し、デッキ内の魔法カード比率・墓地のモンスター比率を高め、融合モンスターを次々と融合召喚してビートダウンを行う。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカード以外の自分フィールドの
「HERO」モンスターの数まで、
フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
《融合/Polymerization》
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
《超融合/Super Polymerization》
速攻魔法(準制限カード)
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》
通常魔法
(1):自分のフィールド・墓地から、
「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
―E・HERO
―その他のモンスター
―融合モンスター
特定のモンスターを複数積むよりは、種類を増やした方が戦術にも幅が出やすい。
―エクシーズモンスター
《E・HERO ソリッドマン》・《ゴブリンドバーグ》・《ブリキンギョ》・《召喚僧サモンプリースト》から展開できる。
汎用的なものは【ランク4】を参照。
―リンクモンスター
融合召喚・変身召喚をサポートできるリンクモンスターを積んでおきたい。
融合・フュージョン関連カードを初めとし魔法カードには必須カードが多い一方、罠カードにはデッキスロットの関係もあり、それほど重要な物はない。
―融合召喚に関連するカード
―E・HEROのサポートカード
―その他の魔法・罠カード
高い攻撃力・貫通効果・強力な専用融合モンスターを持つ《E・HERO エッジマン》を軸にする。
《E・HERO プリズマー》でカード名をコピーしたり、《E・HERO ネクロダークマン》を墓地へ送る事で手札事故を軽減する。
《E・HERO エッジマン》は《リビングデッドの呼び声》や《E・HERO ボルテック》等で蘇生・帰還できる他、状況に応じ他のE・HEROを蘇生・帰還させても良い。
《融合解除》の爆発力も高いが、《E・HERO プリズマー》や《ミラクル・フュージョン》経由では利用できない。
専用サポートカードとして《エッジ・ハンマー》が採用でき、《E・HERO エッジマン》や専用融合モンスターの効果も手伝いライフポイントを削りやすい。
融合素材とした《ジャンク・コレクター》を蘇生して使用するのも面白い。
水属性で固め、融合召喚のディスアドバンテージをカバーしやすい《E・HERO アブソルートZero》を軸にする。
《沼地の魔神王》共々《サルベージ》による補充が容易で、《E・HERO アブソルートZero》の自己強化も活かしやすい。
《E・HERO リキッドマン》からレベル4水属性HEROを蘇生してエクシーズ召喚することも狙える。
魔法・罠カードとは併用し難いが、《黄泉ガエル》は毎ターン融合素材の一方を確保できる。
《ジェネクス・ウンディーネ》は手札を減らさず、水属性E・HERO・《黄泉ガエル》・海皇等の融合素材を墓地へ送る事ができる。
全体除去によりフィールドを空けやすいため、《海皇の狙撃兵》等の補助も可能。
《E・HERO アブソルートZero》はM・HEROも融合素材にでき、《M・HERO アシッド》との相性も良く《マスク・チェンジ》を有効に使える。
《E・HERO アブソルートZero》の全体除去を活かし、《融合解除》や《亜空間物質転送装置》を組み込んでも面白い。
《海》扱いになるカードを採用する必要があるが、《潜海奇襲》は毎ターン相手モンスターを一掃するフリーチェーンとして機能する。
モンスターを除外されると《サルベージ》や《ミラクル・フュージョン》を発動し難くなり、《平行世界融合》や《E・HERO ボルテック》を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。
メインデッキのギミックを無視し上記融合モンスターによるコンボからそのまま【アブソルアシッド】と呼ばれることも多い。
【E・HERO】が苦手とする除外を《フュージョン・ゲート》を軸に逆利用する。
《フュージョン・ゲート》の特性から手札消費が少なく、《フュージョン・ゲート》を維持できれば《E・HERO エアーマン》の効果を併用して手札消費1枚で融合召喚可能。
《E・HERO The シャイニング》の効果を活かしやすい他、《E・HERO ボルテック》・《平行世界融合》・《D・D・R》・《チェーン・マテリアル》等のサポートカードも充実している。
逆に《沼地の魔神王》は不要になるので、融合素材にカード名を指定する融合モンスターは使い難くなる。
E−HEROに特化した【E・HERO】。
上記の《E・HERO エッジマン》軸を小回りが利くように強化したような【マリシャス・ビート】もこちらに含まれる。
詳細は該当ページ参照。
別名【MHT】。
【雑貨貪欲ターボ】と【E・HERO】をミックスしたようなデッキ。
《貪欲な壺》によるデッキ回転を《ホープ・オブ・フィフス》で再現したデッキで、【雑貨貪欲ターボ】における《カオス・ソーサラー》の役目を《ミラクル・フュージョン》に任せている。
単独で使えるカードが非常に少なく、【雑貨貪欲ターボ】と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。
【ゴッド・ネオス】 †
フィニッシャーに《E・HERO ゴッド・ネオス》を採用した形。
HERO・ネオス・Nの3つのカテゴリが必要でバランスが取りづらいが、カードの選択肢が豊富で構築次第で面白いデッキが組める。
D−HERO、E−HEROを混ぜる事も可能。
エクストラデッキからの墓地を肥やす手段の増加により、以前よりメインデッキの負担を軽減しつつ、豪快な効果を狙える。
比較的使われやすいのは以下のモンスター。
- アタッカーになりHERO・ネオスのどちらとしても使える《E・HERO アナザー・ネオス》
- 汎用性の高い《N・グラン・モール》
- 《E・HERO アブソルートZero》の融合素材にもなる《N・アクア・ドルフィン》
- 《E・HERO ゴッド・ネオス》の除外コストを利用できる《E・HERO ボルテック》。
魔法カードとそれによる融合召喚を多用するため、魔法カード封じや特殊召喚封じを受けると動きが止まってしまいやすい。
特に融合召喚関連のカードを《封魔の呪印》で封じられると、厳しい戦いを強いられる事になる。
ただしこれを逆手に取り、ミラーマッチ(後述)対策としてこちらもサイドデッキに《封魔の呪印》を投入しておくのも一考。
墓地への依存度も高いので、墓地封じ効果を持つ《王家の眠る谷−ネクロバレー》や、戦士族メタの《サイファー・スカウター》・《パペット・プラント》等、全体除外の《マクロコスモス》等とも相性が悪い。
もっとも、除外については《E・HERO ボルテック》や《平行世界融合》である程度は対処可能。
このデッキにとって特に難しい対戦となりやすいのが、同じ【E・HERO】を相手にしたときである。
フィールド魔法《摩天楼 −スカイスクレイパー−》によるE・HERO強化や《フュージョン・ゲート》による融合召喚は自分だけでなく相手も利用できるため、安易にフィールドに張る事ができなくなる。
また、サポートカードの中でも特に強力な《超融合》は同時に天敵ともなってしまい、E・HEROを含むモンスターを2体並べるとそれらを纏めて融合素材にされるリスクが伴う事となる。
E・HEROが主軸のデッキ以外でも、《超融合》を使うデッキとして挙がる【シャドール】・【召喚獣】には要注意。
特に後者は属性がばらけているため、動き方を見誤ると格好の融合素材を相手に差し出す事にも繋がってしまう。
《超融合》を実質的に内蔵している《アルバスの落胤》も天敵。
初期の【E・HERO】は、融合素材となるE・HEROのステータスの低さや融合召喚による手札消費の荒さなど多くの難点を克服できておらず、アニメGXで主人公が使うデッキとして新規カードが多数収録され続けた状況とは裏腹に、長らくファンデッキ的な強さしか持ち合わせていなかった。
優秀なサーチャーである《E・HERO エアーマン》、サルベージができる《E・HERO オーシャン》などの獲得により安定性は向上したものの、当時の環境では融合召喚を使わずに上記2種のモンスターでアドバンテージを得る事に特化した【E・HEROビート】が主流だった。
また、《E・HERO エアーマン》が多数のデッキに出張していた事から、07/03/01の制限改訂で制限カードに指定された事は【E・HERO】にとっても大きな痛手となった。
マスタールール制定により、エクストラデッキの枚数が最大15枚と制限され、融合モンスターの選択に迫られる事となる。
《E・HERO ガイア》を皮切りに、融合素材にカードの名称ではなく属性を参照する融合モンスターが登場。
強力な効果に加え、時には《超融合》で相手のモンスターまで融合素材に利用出来るようになるなど融合召喚の自由度が格段に増し、大きな強化となった。
エクシーズ召喚の登場後は、【ランク4】を中心にエクシーズモンスターを扱う事が出来るようになり、これまで以上にエクストラデッキの取捨選択が重要となった。
ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−発売後は神属性を除いた6属性のM・HEROを組み込んだ戦術も可能になり、構築の幅が広がった。
新マスタールールにより【正規融合】にもたらされた悩みは、このデッキにもほぼ当てはまったが、X・HEROの登場によりほぼ杞憂のものとなり、その後マスタールール(11期)の施工により完全に解消された。
《フュージョン・ゲート》軸は《テラ・フォーミング》の規制により痛手を被った。
POWER OF THE ELEMENTSではウィングマン融合モンスターがカテゴリ化され、開祖の《E・HERO フレイム・ウィングマン》が抱えていた弱点がある程度解消した。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》は融合素材に《E・HERO ネオス》を要求するため【コンタクト融合】や【ネオスビート】との繋がりも強くなっている。
代表的なカード †
関連リンク †