【ダイヤモンドガイ】 †デッキの概要 † 《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で、発動条件・コストを無視して通常魔法を使用するデッキ。 《D−HERO ダイヤモンドガイ/Destiny Hero - Diamond Dude》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 それが通常魔法カードだった場合、そのカードを墓地へ送る。 違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 この効果で通常魔法カードを墓地へ送った場合、 次の自分ターンのメインフェイズに 墓地のその通常魔法カードの発動時の効果を発動できる。 デッキ構築に際して † 《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果は手札に干渉できないため、発動条件・コストを満たせない通常魔法ばかりを投入してしまうとドローしただけでディスアドバンテージとなる。 メインデッキのモンスターについて † 《D−HERO ダイヤモンドガイ》をサーチ・リクルートできるものか、《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果をサポートするものが主になる。
魔法・罠カードについて † 最初から《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動する事のみを目的とするものと、《D−HERO ダイヤモンドガイ》がなくても発動できるものとに分かれる。
戦術 †《D−HERO ダイヤモンドガイ》の確保 † 《D−HERO ダイヤモンドガイ》を素早く手札に加えるため、《E・HERO エアーマン》・《増援》・《戦士の生還》・《ダーク・バースト》などが有効。 手札に来た魔法カードの処理 † 《D−HERO ダイヤモンドガイ》を使用しないと、発動すらできず腐ってしまうカードがデッキの大半を占める。
このデッキの派生 †【天変地異コントロール】 † 【天変地異コントロール】との複合型。 【ブラマジダイヤモンド】 † 【ブラック・マジシャン】と混合させ、打点の貧弱さを補ったタイプ。
【プリズムダイヤモンド】 † 《E・HERO プリズマー》を交えて、《滅びの爆裂疾風弾》や《黒・魔・導》などの「特定モンスターの存在を発動条件とする通常魔法」を武器にして戦う派生デッキ。 《E・HERO プリズマー》と《D−HERO ダイヤモンドガイ》は両方とも《増援》や《E・HERO エアーマン》に対応しており、サーチは容易。 このデッキの場合《ヒーローアライブ》がフルに活用できるのも特徴で、エクシーズ召喚から《ダイガスタ・エメラル》に繋ぐことで、《E・HERO プリズマー》で墓地へ送ったモンスターを蘇生できる。 【ゾンキャリダイヤモンド】 † 《ゾンビキャリア》の手札をデッキトップに置くコストを逆手に取った派生デッキ。 蘇生した《ゾンビキャリア》と《D−HERO ダイヤモンドガイ》を素材にレベル6のシンクロモンスターやリンク2のリンクモンスターを召喚する事ができる。
【ウォーターダイヤモンド】 † 《ボンディング−D2O》または《ボンディング−H2O》をコスト無視して発動し、《ウォーター・ドラゴン−クラスター》または《ウォーター・ドラゴン》をアタッカーとする派生デッキ。 ボンディング魔法カードのコストとなるモンスターは投入しなくてもよいが、《ウォーター・ドラゴン》の効果を活かすなら、《ハイドロゲドン》と《オキシゲドン》はフル投入すると良い。 また、《ウォーター・ドラゴン》はレベル8なので《トレード・イン》でドローができる。 このデッキの弱点 † もっとも大きな弱点は手札事故である。 《D−HERO ダイヤモンドガイ》自体の攻撃力と守備力が共に低いため、簡単に戦闘破壊されるのもつらいところ。 また、効果破壊耐性を持つ大型モンスターへの対抗策も限られている。
除去を連打して相手を息切れさせるデッキなので、毎ターンコンスタントに大型モンスターを立てられるギミックも大敵となる。 代表的なカード †関連リンク †
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