元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF)

 カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、基本的にはモンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
 装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
 また、攻撃力守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)


 公式ルールブックの記述が言葉足らずで誤解を招きやすいので注意。
 攻撃力守備力)が「?」と記されたカード攻撃力守備力)は「不定」であり、0ではない
 そのため、攻撃力?のモンスター《クリッター》サーチしたり、《リミット・リバース》蘇生させることは不可能である。

 では、公式ルールブックの記述であるが、これは「フィールド上に存在する場合のみ」の事を記しているのである。
 例えば、《合成魔獣 ガーゼット》《死者蘇生》蘇生させた場合、元々の攻撃力は0になる。

  • 当初は、「元々の攻撃力(守備力)」=「カードに記載された攻撃力守備力)」だったのだが、「元々の攻撃力(守備力)」を変化させる効果が登場したことで、処理がややこしくなってしまった。
  • 原作・アニメにおいて―
    M&Wが登場した当初は、カードを正面から見ないと確認できない様であった。
    さらに相手が数値を知らなくても教える必要はなかったようであり、初期によく見られた無謀な自爆特攻はこのためであるが、ダメージから逆算できるのにやっている光景も見られる。

《巨大化》《収縮》について

 モンスター攻撃力が何かしらの効果によって増減をした状態で、《巨大化》《収縮》効果を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。
 何度か裁定変更が起こっているため注意が必要。

 ※このほか、攻撃力守備力が変化する場合のルール全般については「ステータス」のページも参照。

その一方で、攻撃力を固定する効果がある場合や、増減がかつて受けた誘発効果などである場合にはややこしくなる。

カード名《収縮》《巨大化》備考
カード記載の攻撃力攻撃力変化タイミング変化した値の扱い効果種別
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《メガロック・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
《E−HERO ダーク・ガイア》
半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《ワイトキング》
《ディノインフィニティ》
半分2倍or半分常に変化元々の数値永続効果
《邪神アバター》
《オプション》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《オシリスの天空竜》
《究極封印神エクゾディオス》
《超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン》
《トラゴエディア》
変化せず変化せず常に変化(アップする)元々の数値ではない永続効果
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《原始太陽ヘリオス》
常に変化元々の数値ではない永続効果
フォーチュンレディ変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《モンタージュ・ドラゴン》
《合成魔獣 ガーゼット》
《ジュラック・ヴェルヒプト》
《ワーム・ゼロ》
《サイバー・エルタニン》
《邪龍アナンタ》
召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《偉大魔獣 ガーゼット》
《霧の王》
召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《毒蛇王ヴェノミノン》
《神炎皇ウリア》
変化せず変化せず常に変化(アップする)元々の数値ではない永続効果
《カオス・ネクロマンサー》
《キングゴブリン》
変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《ものマネ幻想師》召喚時のみ元々の数値ではない誘発効果
《サクリファイス》モンスターを装備している間元々の数値ではない永続効果
《サテライト・キャノン》調整中調整中エンドフェイズ元々の数値ではない誘発効果
《ファントム・オブ・カオス》半分2倍or半分起動効果処理時元々の数値起動効果
《ハネクリボー LV9》
《D−HERO ドレッドガイ》
調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
オプショントークン調整中調整中不明常に変化元々の数値ではない残存効果
冥府の使者カイエントークン召喚時のみ元々の数値ではない残存効果
《サイバー・シャドー・ガードナー》半分2倍or半分バトルステップ元々の数値誘発効果
《機動砦 ストロング・ホールド》調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
《進化する人類》魔法カード半分2倍or半分2400or1000このカードを装備している間元々の数値永続効果

「元々の攻撃力(守備力)」を変動させる効果を持つカード

 攻撃力守備力)が「?」のモンスターは、下記参照

―勘違いされることがあるが、以下のカードは「元々の攻撃力(守備力)」自体は変動しておらず、変動後の数値はあくまで「効果により変動した数値」である。

攻撃力守備力)が「?」のモンスター

―変動後の数値が「元々の数値」

―変動後の数値が「元々の数値」ではない

―変動しない(0)

関連リンク

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