【ウィッチクラフト】 †
ウィッチクラフトを中心とした、コントロール主体の【魔法使い族】デッキ。
手札の魔法カードをコストに効果を発動するモンスターと自己サルベージ効果を持つ魔法カードを軸に、相手を妨害しつつビートダウンを行う戦法が持ち味。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール/Witchcrafter Madame Verre》
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、
その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。
(2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
《ウィッチクラフト・ハイネ/Witchcrafter Haine》
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの他の魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならない。
(2):手札から魔法カード1枚を捨て、
相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
《ウィッチクラフト・クリエイション/Witchcrafter Creation》
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在し、
自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを手札に加える。
《ウィッチクラフト・バイストリート/Witchcrafter Bystreet》
永続魔法
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、
代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
ウィッチクラフトモンスターは魔法カードを手札コストに発動する効果を持つので必然的に魔法カードが中心となりやすい。
その関係上、手札から魔法カードを墓地へ送りやすいため墓地で効果を発動・適用する魔法カードと相性が良い。
なお、サーチカードである《ウィッチクラフト・クリエイション》等の例外はあるものの、ほとんどのカードにおいて「魔法カードをコストにモンスター効果を発動する」という特徴があるため、モンスターカードと魔法カードの片方だけが集まると手札事故になってしまう。
配分比率を偏らせると初手の手札事故率が上がるため、確率のページも参照しながら全体のバランスをよく考えて組み立てたい。
―ウィッチクラフト
―相性の良いモンスター
高い展開力を持たず、メインデッキのみで戦えるデッキなので重要度は低くなる。
ただし、障害になるのは魔法カードの共通効果の条件程度で、展開に制約をかける効果などはないので、選択肢自体は広く取れる。
不足気味の打点や除去力を補ってくれるモンスターがいれば安心。
―融合モンスター
《ウィッチクラフト・コンフュージョン》や《赫の聖女カルテシア》等によって、主にウィッチクラフトモンスターを始めとする魔法使い族を融合素材に含む融合モンスターの融合召喚を狙える。
―シンクロモンスター
《白の聖女エクレシア》の存在によりシンクロモンスターを出すことも難しくなくなった。
―エクシーズモンスター
最上級ウィッチクラフトを並べる事も難しくはないため、ランク7や8といった高ランクの採用も検討できる。
―リンクモンスター
縛りが緩く汎用性の高い除去効果を持つ《トロイメア・フェニックス》や、ひと手間必要だが万能除去になる《魔導耀士 デイブレイカー》などが使える 。
特に《ウィッチクラフト・ハイネ》や《ウィッチクラフト・バイスマスター》で対処できない破壊耐性を持つカードも処理できる《トロイメア・ユニコーン》はあると便利。
《ウィッチクラフト・ジェニー》や《マジシャンズ・ソウルズ》、《簡易融合》から出す《サウザンド・アイズ・サクリファイス》等を採用する場合、それらを素材に出せる《リンクリボー》や《サクリファイス・アニマ》も採用しておくと便利だろう。
リンク3の《神聖魔皇后セレーネ》を採用すれば、その効果と絡めて《アクセスコード・トーカー》や《双穹の騎士アストラム》などのある程度のリンク4なら出すことができる。
(《双穹の騎士アストラム》の場合は、《神聖魔皇后セレーネ》で蘇生した《ウィッチクラフト・ジェニー》や《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を《リンクリボー》や《サクリファイス・アニマ》に変換して出すことになる。)
《歌氷麗月》を採用する場合は《ゴヨウ・ディフェンダー》等から出せる《聖騎士の追想 イゾルデ》を採用し、《焔聖騎士−リナルド》を出してサルベージに繋げるのもいい。
この時に《焔聖騎士−リナルド》を《サクリファイス・アニマ》に変えれば《神聖魔皇后セレーネ》に繋げられる。
また、《聖騎士の追想 イゾルデ》は《ウィッチクラフト・マスターピース》とのコンボにもなる。
―ウィッチクラフト
―相性の良い魔法・罠カード
戦術 †
基本的に展開スピードや打点が高いわけではないため、相手の行動を妨害するコントロール能力を重視して戦いたい。
特に最上級ウィッチクラフトはフリーチェーンで表側表示のカードの除去とモンスター効果の無効化が行えるため戦術の要となる。
なるべく序盤からこの2体のいずれか、または両方を下級ウィッチクラフトの効果によってフィールドに出して維持したい。
これに《魔法族の里》・《魔術師の右手》・《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》による魔法カード封じが加われば強力な布陣となる。
ウィッチクラフト魔法カードの自己サルベージにより持久力には優れており、長期戦に持ち込めば自ずとアドバンテージ差がついて有利に傾きやすい。
ただし、相手ターンに手札を消費しすぎると、返しの自分ターンに手札が枯渇して動けなくなることも起こり得る点には気を付けたい。
初手の展開パターン例 †
手札:《ウィッチクラフト・クリエイション》+《ウィッチクラフト・コンフュージョン》
結果:フィールドに《ウィッチクラフト・バイスマスター》・下級ウィッチクラフト+手札にウィッチクラフト魔法カード2種
- 《ウィッチクラフト・クリエイション》で《ウィッチクラフト・ジェニー》をサーチして召喚する。
- 《ウィッチクラフト・ジェニー》をリンク素材に《聖魔の乙女アルテミス》(または《サクリファイス・アニマ》)をリンク召喚する。
- 《ウィッチクラフト・ジェニー》の(2)の効果で《ウィッチクラフト・クリエイション》をコピーし《ウィッチクラフト・シュミッタ》をサーチする。
- 《ウィッチクラフト・コンフュージョン》で《聖魔の乙女アルテミス》、《ウィッチクラフト・シュミッタ》を融合素材に《ウィッチクラフト・バイスマスター》を融合召喚。
- 《ウィッチクラフト・シュミッタ》の(2)の効果でウィッチクラフト魔法カードを墓地へ送り、《ウィッチクラフト・バイスマスター》の効果をチェーンして下級ウィッチクラフトをリクルートする。
- エンドフェイズに墓地へ送られたウィッチクラフト魔法カードをサルベージし、《ウィッチクラフト・バイスマスター》の効果をチェーンして使用済みの《ウィッチクラフト・コンフュージョン》も合わせてサルベージする。
ウィッチクラフト内のカード2枚で返しのターンに最上級ウィッチクラフト2体を揃える下級ウィッチクラフトと手札コストが確保できた。
(最上級ウィッチクラフトの妨害まで両方使うには手札コストの魔法カードがもう1枚必要。)
手札:任意の下級ウィッチクラフト1体+《ウィッチクラフト・サボタージュ》+それ以外のウィッチクラフト魔法カード2種
結果:フィールドに最上級ウィッチクラフト2体+手札にウィッチクラフト魔法カード2種
- 下級ウィッチクラフトを召喚して(1)の効果で《ウィッチクラフト・シュミッタ》をリクルートする。
(《ウィッチクラフト・シュミッタ》を召喚した場合はそれ以外をリクルートする。)
- 《ウィッチクラフト・シュミッタ》の(1)の効果で最上級ウィッチクラフトの片方をリクルートする。
- 《ウィッチクラフト・シュミッタ》の(2)の効果でリクルートしていない方の最上級ウィッチクラフトをデッキから墓地へ送る。
- 《ウィッチクラフト・サボタージュ》を発動して墓地へ送られた最上級ウィッチクラフトを蘇生する。
- エンドフェイズに手札コストとして墓地へ送られたウィッチクラフト魔法カード2種をサルベージする(永続魔法の場合はフィールドに置く)。
結果的に、下級モンスターと《ウィッチクラフト・サボタージュ》の消費で最上級ウィッチクラフト2体を揃えた上で、返しのターンの手札コストも確保できる。
手札の内容次第では、スタートや中継役に《ウィッチクラフト・ポトリー》を選ぶことで、このターン使用した《ウィッチクラフト・サボタージュ》もサルベージできる。
手札に最上級ウィッチクラフトと《ウィッチクラフト・シュミッタ》でスタートした場合は《ウィッチクラフト・エーデル》を経由するのも良い。
手札:《ウィッチクラフト・シュミッタ》+最上級ウィッチクラフト+それ以外のウィッチクラフト魔法カード2種
(《マジシャンズ・ソウルズ》や《おろかな埋葬》が手札にある場合、《ウィッチクラフト・シュミッタ》は任意の下級ウィッチクラフトでも可能。)
結果:フィールドに最上級ウィッチクラフト2体+手札にウィッチクラフト魔法カード2種
- 《ウィッチクラフト・シュミッタ》を召喚して(1)の効果で《ウィッチクラフト・エーデル》をリクルートする。
- 《ウィッチクラフト・エーデル》の(1)の効果で最上級ウィッチクラフトの片方を手札から特殊召喚する。
- 《ウィッチクラフト・シュミッタ》の(2)の効果で手札から特殊召喚していない方の最上級ウィッチクラフトをデッキから墓地へ送る。
- 《ウィッチクラフト・エーデル》の(2)の効果で墓地へ送られた最上級ウィッチクラフトを蘇生する。
- エンドフェイズに手札コストとして墓地へ送られたウィッチクラフト魔法カード2種をサルベージする(永続魔法の場合はフィールドに置く)。
この時《おろかな副葬》などが手札にあれば、最上級ウィッチクラフト2種+手札に魔法カード2種+ウィッチクラフト永続魔法がフィールドにある状態にできる。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》と《ウィッチクラフト・ハイネ》をそれぞれ2枚ずつ採用する場合などのルートとして検討する価値はあるだろう。
【魔導ウィッチ】 †
【魔導書】との混合構築だが、どちらのデッキの要素を強めるかで構築も大きく変わる。
【魔導書】ギミックを出張採用する程度ならば汎用の魔導書数種類を採用すれば事足りるだろう。
モンスターはサーチ要員の《魔導書士 バテル》か《魔導教士 システィ》くらいは検討できるが、召喚権は下級ウィッチクラフトに充てたいため採用しなくともよい。
現在では《魔導書の神判》が制限復帰したため、あちらでウィッチクラフトをリクルートしつつ手札コストとなる魔法カードを確保する芸当も可能になった。
発動した《魔導書の神判》以外の魔法カードが1枚だけでも《ウィッチクラフト・ジェニー》のリクルートは可能な為、《魔導書士 バテル》や《魔導教士 システィ》に召喚権を充てやすくなったのも大きい。
逆に【魔導書】にこちらのギミックを出張させる場合は、汎用的で制圧に繋がる最上級ウィッチクラフトが中心となる。
それ以外はサーチカードの《ウィッチクラフト・クリエイション》とドローソースの《ウィッチクラフト・スクロール》が候補となるか。
《魔導教士 システィ》はウィッチクラフトの上級・最上級を全てサーチできるため相性が良い。
《魔導原典 クロウリー》は(1)で魔導書をサーチできるので手札コスト確保に役立ち、(2)により上級・最上級のウィッチクラフトの展開補助にもなる。
【シャドールウィッチ】 †
《影依融合》によるデッキ融合が可能な【シャドール】との混合構築。
ウィッチクラフトは6属性全てが揃っており、特に下級モンスターの地・水・炎・風はデッキから墓地へ送る事で墓地の効果にも繋げられるため無駄がない。
元々エクストラデッキの使用率が低いデッキなのでシャドール融合モンスターを複数搭載する事も然程無理なくできる。
最も出しやすい《エルシャドール・ミドラーシュ》は特殊召喚を制限するため、最上級ウィッチクラフトと並べれば高い制圧力となる。
下級ウィッチクラフトのリクルート効果は相手ターンにも発動可能なので、自分・相手ターンにそれぞれ発動すれば制限の影響を然程受けずに盤面を有利にできる。
ただし、エクストラデッキのカードをランダムに除外する《強欲で金満な壺》とは相性が悪い点に注意。
また、メインデッキのシャドールモンスターは殆どが闇属性・魔法使い族なので、種族サポートのみならず、闇属性・魔法使い族のサポートカードを《ウィッチクラフト・ハイネ》と共有可能。
《黒魔術のヴェール》や《黒魔族復活の棺》は除去された《ウィッチクラフト・ハイネ》を墓地から再利用できるので採用も検討できる。
【儀式ウィッチ】 †
《魔神儀の祝誕》による墓地効果とウィッチクラフトのコストで墓地へ送る効果を利用した魔神儀との混合構築。
ウィッチクラフトはメインデッキのみでもビートダウンを行えるため、魔神儀特有のエクストラデッキからの特殊召喚を制限するデメリットの影響は少ない。
加えて、魔神儀特有の対応する片方しか引けないという手札事故もウィッチクラフトのコストという形で処理できる。
ただし、《ウィッチクラフト・エーデル》を採用しにくいため《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》&《ウィッチクラフト・ハイネ》の盤面を作りにくいのが欠点。
対戦デッキに応じてどちらかを最終的に出すかマストカウンターの見極めが重要となる。
【霊使いウィッチ】 †
《大霊術−「一輪」》と《精霊術の使い手》、憑依カードを採用した【霊使い】との混合構築。
ウィッチクラフトは属性がバラけているので《憑依覚醒》の(1)の強化を活かしやすくなり、《妖精伝姫−カグヤ》なら、《憑依覚醒》の(3)によるドローと【ウィッチクラフト】の苦手な除去を同時に狙うことができる。
《ウィッチクラフト・ピットレ》が守備力1500なので、《大霊術−「一輪」》と一部憑依カードに対応しており、苦手な《灰流うらら》を牽制することが出来る。
ただし、《ウィッチクラフト・ピットレ》が自身の効果を使ってしまえば《大霊術−「一輪」》が適用されなくなるので、チューナーの《絶火の大賢者ゾロア》やデメリットが気にならない《教導の聖女エクレシア》等も採用したい。
後者の場合は《天底の使徒》や《教導の騎士フルルドリス》とのセットもあり、《教導の騎士フルルドリス》なら打点力不足のカバーだけでなくランク8にも繋げられる。
《大霊術−「一輪」》でサーチできるモンスターの大半は自己特殊召喚能力を持っているのでこのデッキに乏しい展開力を補うことができる。
状況に応じてランク4のエクシーズモンスターと憑依覚醒モンスターを使い分けることができ、後者とは《ウィッチクラフト・エーデル》とでランク5のエクシーズ召喚に繋げられる。
《精霊術の使い手》でサーチする霊使い及び憑依装着は基本的には採用しなくても良いが、サーチするなら、《ウィッチクラフト・ジェニー》をサーチできる《風霊媒師ウィン》が良いだろう。
【真竜ウィッチ】 †
【真竜】との混合構築。
レベル9の真竜や《ドラゴニックD》で手札のウィッチクラフトを能動的に墓地に落とせるのが利点で、ウィッチクラフト永続魔法は上級真竜のアドバンス召喚の為のリリースに使用できる。
《真竜戦士イグニスH》は《ウィッチクラフト・ハイネ》とともに帝王サポートカードを共有できるのも利点。
相剣もある程度投入し、シンクロ召喚を狙うタイプもある。
「真竜皇」をメインとしているのなら【ジェネレイド】のギミックも採用し、《氷の王 ニードヘッグ》と《轟の王 ハール》でさらに制圧を掛けるタイプも存在する。
【P.U.N.K.ウィッチ】 †
《No−P.U.N.K.セアミン》と《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》を採用した【P.U.N.K.】との混合構築。
《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》の課題であった手札消費の荒さを【ウィッチクラフト】で補う形となる。
チューナーが複数並ぶのでシンクロ召喚のギミックを取り入れることが出来、《ウィッチクラフト・ジェニー》と合わせれば《ウィッチクラフト・シュミッタ》や下級P.U.N.K.をサーチできる《ルイ・キューピット》に、《ウィッチクラフト・ポトリー》と合わせれば墓地肥やしと魔法カードの妨害を持つ《ナチュル・ビースト》に繋げられる。
【帝王ハイネ】 †
《ウィッチクラフト・ハイネ》を帝王でサポートする混合構築。
【ウィッチクラフト】は元々エクストラデッキに依存していないため《真帝王領域》の発動を邪魔せず共存できる。
【アドバンス召喚】であるため上記の【真竜ウィッチ】とも似た性質を持つ。
【勇者ウィッチクラフト】 †
《アラメシアの儀》のサーチおよびサルベージを行える《聖殿の水遣い》が魔法使い族であることを活かし、《アラメシアの儀》とセットで出張させた構築。
《運命の旅路》によりサーチした《外法の騎士》とあわせて最低限の布陣を確保でき、さらに召喚権を必要としないため、ウィッチクラフトのパーツが揃うまでの時間稼ぎが可能となる。
自己サルベージを行える《騎竜ドラコバック》の存在、および《聖殿の水遣い》により魔法カードの回収が容易なので、ウィッチクラフト魔法カードの代用としてこれらをコストにすることができる。
召喚したウィッチクラフトの効果は使えなくなるが、元々フリーチェーンで効果を使えるので影響は少ない。
このデッキの弱点 †
上述した通り、このデッキはウィッチクラフトモンスターと魔法カードという「種類の異なる特定の2種類のカード1枚ずつの1組」が揃ってはじめて始動できるデッキ、つまり1枚初動のカードが存在しないデッキである。
そういった事情があって必然的に手札事故(初手にモンスターや魔法カードが無い・または引き過ぎなど)とは無縁ではいられないため、相手に妨害されなくても碌な盤面が作れないという大きな下振れが起こりやすい。
展開の遅さ †
全体的に打点が低めで展開スピードも速くないデッキであるため、相手の行動を妨害できなければジリ貧となり、その生命線とも言える最上級ウィッチクラフトが出せない場合や効果を封じられた場合は辛い展開となる。
また、初動の下級ウィッチクラフトのリクルート効果を《灰流うらら》や《墓穴の指名者》(相手ターンで効果を使う場合)で、墓地経由の展開の場合は《D.D.クロウ》で潰されると動き出しにかなり苦労する。
特に1ターン目に妨害されると、最悪フィールドはがら空き(必然的にウィッチクラフト魔法カードもサルベージできない)になった上で手札だけ消費してターンエンドという状況も迎えかねない。
そういった致命傷になりかねない相手の妨害をケアするために採用した手札誘発や《墓穴の指名者》などが、始動のための2種のカードが初手に揃う確率までもを下げてしまうのも難しい部分になる。
上手く初動で《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》+《ウィッチクラフト・ハイネ》の同時展開に成功したとしても、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《冥王結界波》1枚で沈黙・崩壊する程度の盤面であることも忘れてはならない。
《人攻智能ME−PSY−YA》や《マクロコスモス》などの全体除外、《スキルドレイン》などのモンスター効果封じ、《虚無魔人》などの特殊召喚封じ、《生贄封じの仮面》などのリリース封じ、他にも《魔封じの芳香》や《センサー万別》など、基本的にメタ系の永続効果はどれも漏れなく効いてしまう。
特に《大天使クリスティア》ほどの高打点ともなると、先攻で出されるとこちらが《無限泡影》や何らかの除去系の魔法カードを入れていないまたは引いていない場合、相手が伏せカードを1枚も出さなくても詰みになりかねない。
《マクロコスモス》の影響下でも魔法カードをコストにした誘発即時効果こそ発動できるものの、その後の下級モンスターやウィッチクラフト魔法カードの墓地発動の効果や《ウィッチクラフト・サボタージュ》などが使えないのは大きな痛手になる。
ただ、永続カードならばその大半は《ウィッチクラフト・ハイネ》で対処できるので、それらを使われた場合は多少無理してでも《ウィッチクラフト・ハイネ》を出して処理したい。
2体の最上級ウィッチクラフト+《ウィッチクラフト・バイストリート》+《魔術師の右手》による陣形をいとも簡単に崩してしまう壊獣や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》なども厳しいカードと言える。
《簡易融合》→《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》→《リンクリボー》の手札誘発ケアとモンスターの有効活用の一連の行動が、《原始生命態ニビル》の誘発を招く可能性も忘れてはならない。
デッキが上手く回転して大幅な上振れを起こしたとしても、複数種の比較的メジャーなカード1〜2枚で簡単に返されてしまうのは、制圧するタイプのデッキでは大きな弱みと言わざるを得ない。
高打点で強力な耐性を持つ一部の大型モンスターを出されると、その処理手段と可能回数がかなり限られるデッキでもある。
対象耐性や破壊耐性ならば《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の(2)で無効化した上で《ウィッチクラフト・ハイネ》の(2)で破壊という対処手段はあるが消費は大きい。
逆に言えば《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》を使わなければ、アイズ・サクリファイスやトロイメアを含め、ほとんどのモンスターが対象耐性を突破できないということでもある。
「(モンスターの)効果を受けない」耐性ともなると《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》の(1)で無理やり打点を上げて戦闘破壊するくらいしか方法が無くなる。
代表的なカード †
関連リンク †