【リチュア】 †
デッキの概要 †
DUEL TERMINALで登場したリチュアモンスターを使用する、コントロール色の強いビートダウンデッキ。
デッキの大半をサーチ・サルベージカードで固め、高速で手札を回転させて儀式召喚を連発する事に特化したデッキである。
非常に激しい手札消費を充実した手札補充手段でカバーする、従来の儀式召喚とは大きく異なるプレイスタイルが最大の特徴。
採用する儀式モンスターによってコントロール・ビートダウン・ハイビートと、様々な戦略を駆使できるのも魅力の一つ。
反面、多数の選択肢の中から最も効率よく儀式召喚を行うためのサーチ・サルベージ対象を常に選択し続けなければならないため、使いこなすには慣れと経験が要求される。
《シャドウ・リチュア/Gishki Shadow》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」儀式魔法カード1枚を手札に加える。
《ヴィジョン・リチュア/Gishki Vision》 効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 700/守 500 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」儀式モンスター1体を手札に加える。
《グリム・リチュア/Gishki Grimness》 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 600/守 700 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「グリム・リチュア」以外の「リチュア」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターでしか攻撃宣言できない。
《リチュア・アビス/Gishki Abyss》 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 800/守 500 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」モンスター1体を手札に加える。
《リチュアの儀水鏡/Gishki Aquamirror》 儀式魔法 「リチュア」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスター同じになるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):墓地のこのカードをデッキに戻し、 自分の墓地の「リチュア」儀式モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
《儀水鏡の集光/Focused Aquamirror》 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「リチュア」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドに水属性の儀式モンスターが存在する場合、 自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「儀水鏡の集光」以外の「儀水鏡」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
- 下級モンスター
速攻で儀式召喚を行うため、サーチ効果をもったカードを中心に採用する。
大抵はすぐに手札から捨てるかリリースしてしまうので、ステータスは度外視して構わない。
特に以下のものはデッキタイプを問わず採用しやすいカードである。
- 《シャドウ・リチュア》・《ヴィジョン・リチュア》
水属性の儀式召喚に必要なリリースを自身のみで賄える効果を持つ。
また、自身を手札コストにそれぞれ儀式魔法と儀式モンスターをサーチできるため、デッキの安定性向上にも役立つ。
特に《シャドウ・リチュア》は、自身の効果でデッキ内に戻ることの多いリチュア儀式魔法とのシナジーが抜群に良い。
- 《グリム・リチュア》
上記同様のリリース軽減効果に加え、召喚・特殊召喚に成功した時にリチュアをリクルートできる効果を持つ。
《リチュア・アビス》のリクルートから上記モンスターらのサーチへと繋げ、儀式召喚の準備を整えられる。
非常に有用な効果だが、儀式モンスター以外の攻撃は制限されるのでラッシュをかける際には注意。
- 《リチュア・アビス》
守備力1000以下のリチュアをサーチする効果を持つ。
召喚権があれば《グリム・リチュア》を、無ければ《シャドウ・リチュア》・《ヴィジョン・リチュア》をサーチして儀式召喚の下準備を整えるのが仕事になる。
特殊召喚でも発動できる上に同名カードの制限も無いので、このカードを使い回すギミックを多めに採用して手札を操作したい。
ステータスが低くフィールドに残しても仕方ないため、効果使用後は各種素材や《水霊術-「葵」》等のコストとして活用したい。
- 《リチュア・ビースト》
召喚に成功した時に下級リチュアを蘇生できる。
《グリム・リチュア》の蘇生→《リチュア・アビス》のリクルート→サーチと繋げれば大きなアドバンテージを得られるので、積極的に狙う価値は高い。
他のリチュア同様に《サルベージ》にも対応するので、繰り返し召喚して複数枚のアドバンテージ獲得を狙いたい。
- 儀式モンスター
通常の【儀式召喚】で手札の儀式モンスターをリリースすると、その儀式モンスターは蘇生制限に引っかかってしまうため、ほぼ再利用不可能になる。
しかし、【リチュア】では墓地に落ちた儀式モンスターは《リチュアの儀水鏡》で手札に戻せるので、むしろ積極的に狙って行える。
このため、儀式モンスターのレベルはできるだけ揃えた方がデッキを回しやすくなる。
- レベル6
- 《イビリチュア・マインドオーガス》
儀式召喚成功時に墓地のカードをデッキに戻す。
自分だけでなく相手の墓地のカードも戻せることに注目したい。
最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックを再利用したり相手の墓地ギミックを潰したりと応用が利く。
誘発効果やスペルスピード2以上の効果は止められないが、同レベル儀式モンスターなこともあり、ある程度《イビリチュア・テトラオーグル》の尻ぬぐいもこなせる。
- 《イビリチュア・テトラオーグル》
1ターンに1度、お互いのデッキから特定の種類のカードを墓地へ送る事ができる。
しかし、発動が不確定な上に相手に利用される可能性も高い。
ハンデスを目的としようにも、相手に選択の余地を与えず、ある程度ハンデスするカードをこちらが選択でき、それを墓地にすら送らない《イビリチュア・ガストクラーケ》が存在するため、安定した運用は難しい。
《儀式の準備》で儀式魔法を回収するためにはデッキに儀式モンスターが必要であるため、枚数を増やしたい場合には採用の余地がある。
また、《フィッシュボーグ-アーチャー》などを採用した水属性シンクロモンスター中心の構築の場合にも採用の余地がある。
リチュア儀式モンスターならあちらの手札コストになったり召喚権を残しつつ《激流葬》を発動できたりするのは共通だが、差別点として唯一あちらを墓地へ送ることができる。
- レベル8
- 《イビリチュア・リヴァイアニマ》
リチュアでは数少ないドロー効果を持ち、攻撃するだけで儀式召喚のディスアドバンテージを回復できる。
攻撃力も《イビリチュア・ソウルオーガ》には劣るが、高水準ではあるのでビートダウン要員として扱える。
ただし、攻撃しなければ効果を発動できない上、相手のカード・アドバンテージには全く干渉しないため、相手に反撃の隙を与えてしまう可能性があることに注意。
- 《イビリチュア・ネーレイマナス》
水属性の蘇生、対エクストラデッキの戦闘破壊耐性、モンスター効果に対するカウンター能力を持つ。
特殊召喚時の展開効果を持つ《グリム・リチュア》や《リチュア・アビス》を蘇生できれば更なるアドバンテージも得られる。
特に前者は高レベルのこのカードの儀式召喚にも役立つのでシナジーが強い。
―水属性モンスター
リチュア同士のシナジーが強いため、モンスターカード枠はリチュアのモンスターがかなりの部分を占める。
リチュア以外のモンスターはリチュアに足りない除去やチューナーを補うのが良いだろう。
- 《鰤っ子姫》
自身を除外して《グリム・リチュア》・《リチュア・アビス》・《フィッシュボーグ-アーチャー》等をリクルートできる。
【リチュア】ではいかに素早く儀式召喚のためのパーツを集められるかが重要であるため、《グリム・リチュア》・《リチュア・アビス》を即座に持って来られるこのカードは非常に優秀。
デッキからしか特殊召喚できないため、リクルート先を《イビリチュア・マインドオーガス》・《儀水鏡の反魂術》等でデッキに戻すか、採用枚数自体を調整したい。
- 《深海のディーヴァ》
対応するリチュアは《ヴィジョン・リチュア》と《リチュア・ディバイナー》だけだが、効果自体は優秀でサポートカードも共用できる。
特に《ヴィジョン・リチュア》とレベル4シンクロ召喚で出せる《虹光の宣告者》は、儀式召喚と相性が良いのはもちろん、このデッキに足りない相手ターンでの妨害手段としても有用である。
全体除外効果は自分にも影響が出るが、その場合は《リチュア・ビースト》等と一緒にランク4エクシーズ召喚をしてしまえば良い。
その他、《リチュア・ビースト》・《イビリチュア・ガストクラーケ》等と合わせてレベル6・8のシンクロ召喚や、これ1枚でランク2のエクシーズ召喚に繋げられる。
同名カードをリクルートしてレベル8シンクロモンスターを経由すれば、レベル10のシンクロモンスターもシンクロ召喚できる。
《イビリチュア・マインドオーガス》や《儀水鏡の反魂術》を合わせればリクルート先を再補填できる。
- 氷水
多くのサポートカードを共有させやすいので採用が検討できる。
《氷水帝コスモクロア》は単体で《イビリチュア・ジールギガス》のためのリリースを賄え、《氷水艇キングフィッシャー》はこのデッキに乏しい展開力と除去力を補える。
また、《リチュア・アビス》との相性が良く、相手の攻撃を躊躇させられる《氷水のエジル》、リチュア儀式モンスターをコストに手札交換を行うことでアドバンテージを稼げる《氷水のアクティ》も扱いやすい。
- 《フィッシュボーグ-アーチャー》
水属性手札コストと自分フィールド上のモンスターが0体である必要があるが、除外されるといったことがなく何度でも自己再生可能なチューナー。
フィールドに出た後はバニラと化すモンスターが多いレベル6軸ではかなり採用を検討できる。
特に《リチュア・ビースト》や蘇生先のリチュアと合わせれば、レベル5・7・9・11(《白闘気一角》を経由すれば10も)の幅広いシンクロモンスターを出すことが可能。
1枚墓地に存在するだけで継続的にシンクロ召喚が狙えるのも強み。
手札コストは《リチュアの儀水鏡》など豊富なサルベージの存在から困らず、《ブラック・ホール》や儀式召喚後に《激流葬》を発動すれば召喚権を残しつつ自己再生の条件を満たせる。
逆に下級リチュアの展開で《激流葬》や《つり天井》を発動後自己再生し、揃えた儀式召喚用カードを用いて儀式モンスターとシンクロ召喚することもできる。
これら汎用性の高い全体除去はデッキの弱点の補強にもなる。
バトルフェイズ開始時に水属性以外破壊されるデメリットも、水属性シンクロモンスターに強力なものが多い点、他属性もバトルフェイズ前に役割を果たしきるものや相手ターンに発動できるものを厳選して採用するなどで回避可能。
やや扱いづらい効果を持つ《イビリチュア・テトラオーグル》とも相性の良いカードだが、やはり不安定なため《おろかな埋葬》はほぼ必須。
- 《時械神ザフィオン》
比較的強固な耐性と緩めの召喚条件により壁としても有能で、相手の伏せカードを一気にバウンスすることでメインフェイズ2からの安全な儀式召喚を狙える。
レベル10というレベルの高さがポイントで、《イビリチュア・ジールギガス》の儀式召喚のためのリリースとして使用できる上に、1枚ドローもできるためアドバンテージで相手に差をつけやすくなる。
ただし、リリースとしては《ヴィジョン・リチュア》や《シャドウ・リチュア》で充分という見方もでき、また召喚権も《リチュア・アビス》や《リチュア・ビースト》に割くことも多いため、採用するかはよく考える必要がある。
- 《儚無みずき》
《イビリチュア・ジールギガス》や《リチュアの氷魔鏡》のライフコストを捻出できる。
水属性の手札誘発としては《サルベージ》に対応しているのも有り難い。
―その他のモンスター
- 《A・ジェネクス・バードマン》
召喚に成功した時に効果を発動する《リチュア・アビス》と《リチュア・ビースト》を再利用しつつ特殊召喚できる優秀なチューナー。
とりわけ《リチュア・ビースト》との相性が抜群であり、《リチュア・ビースト》か蘇生したリチュアのいずれかを再利用しつつ、手札消費1枚以下でシンクロ召喚を行うことができる。
このカードでシンクロ召喚しやすいレベル7のシンクロモンスターには《ブラック・ローズ・ドラゴン》や《氷結界の龍 グングニール》などの強力な除去効果を持つものが存在しており、除去能力に欠けるリチュアにとってはその意味でも相性が良い。
- 《幻獣機テザーウルフ》
召喚権こそ必要なものの、【10軸リチュア】では幻獣機トークンともども合計レベル10となり、一枚で《イビリチュア・ジールギガス》のためのリリースを賄える。
自身の自己強化効果によって単体で天敵の《ライオウ》や《M・HERO ダーク・ロウ》、《ナチュル・ビースト》らを戦闘破壊することもでき、生き残った場合《リチュア・ビースト》とランク4のエクシーズ召喚も可能と、幅広い活躍が見込めるモンスターである。
- 《マンジュ・ゴッド》
一般的には儀式召喚系デッキの必須カードとされているが、リチュアモンスターは十分なサーチ能力を持つため、【聖刻リチュア】のような初動の安定性を極端に重視するタイプではない限り【リチュア】では必ずしも投入されるわけではない。
リチュアモンスターではサーチできない《高等儀式術》を組み込む場合には投入したい。
- 壊獣
《ライオウ》や《超雷龍-サンダー・ドラゴン》などの厄介な効果を持つモンスターを除去でき、レベル8リチュアや《イビリチュア・ジールギガス》のためのリリースを賄える。
中でも《海亀壊獣ガメシエル》はサポートカードを共有させやすく、壊獣の中では扱いやすい。
- 《宣告者の神巫》
レベル6を軸とする際に採用候補となるモンスター。
召喚・特殊召喚に成功した時にエクストラデッキの《虹光の宣告者》を墓地へ送ることで儀式魔法か儀式モンスターをサーチできる。
この効果を使うとレベル6となるので、《マンジュ・ゴッド》と異なりそのまま《イビリチュア・ガストクラーケ》の儀式召喚に使用することができる点がこのカードならではのメリットである。
リリースされればさらに天使族に繋げることもできる。
この効果の候補としては、リンク素材にすることで《宣告者の神巫》を持ってこれる《イーバ》、レベル6でサーチ効果を持つ《サイバー・エンジェル-弁天-》をサーチする《サイバー・プチ・エンジェル》、レベル4になれる《ハイ・キューピット》あたりだろう。
エクストラデッキのモンスターについて †
―シンクロモンスター
このデッキはボード・アドバンテージを稼げる効果を持つカードが少ない。
そのため、不足しがちな除去力をシンクロモンスターでカバーする必要も出てくるだろう。
- レベル7
《A・ジェネクス・バードマン》や《フィッシュボーグ-アーチャー》の存在から、特に狙いやすい。
《白闘気一角》で《フィッシュボーグ-アーチャー》を蘇生すればレベル10のシンクロ召喚が可能となり、あちらの自己再生時のデメリットを無視できる《時械神祖ヴルガータ》やメインフェイズ2からでも充分効果を発揮できる《フルール・ド・バロネス》などで制圧が狙える。
- 《ブラック・ローズ・ドラゴン》
シンクロ召喚を行えるデッキでは、ほぼ必須カードではあるが、相手の展開を許した後の切り返しが苦手な【リチュア】にとっては特に重要な存在となる。
また、召喚権を使用してこのカードをシンクロ召喚、全体除去を行った後でも儀式召喚や《フィッシュボーグ-アーチャー》を用いたシンクロ召喚による追撃を行いやすい。
《リチュア・ビースト》と《A・ジェネクス・バードマン》・《フィッシュボーグ-アーチャー》の組み合わせならば、シンクロ召喚の流れの中で儀式召喚の準備を行うことができるため無駄にならない。
フィールドリセット後に《イビリチュア・ガストクラーケ》やそちらと《フィッシュボーグ-アーチャー》でシンクロ召喚できる《飢鰐竜アーケティス》などによって相手の反撃の芽を摘むことができれば、勝利に大きく近づくことができるだろう。
- 《氷結界の龍 グングニール》
水属性モンスターがメインとなるこのデッキでは無理なく採用可能。
強力な除去効果を備えており、手札コストもこのデッキであれば確保しやすいため、非常に相性が良い。
《フィッシュボーグ-アーチャー》をシンクロ素材に使用しても破壊はされないがその手札コストはやや気になるところ。
対象を取るため躱されやすいのでサクリファイス・エスケープされて手札コストを無駄にするリスクには留意したい。
- 《白闘気一角》
シンクロ召喚に成功した時に《リチュア・アビス》を蘇生することで効果の発動に繋げられる。
シンクロ素材に水属性を指定するが《テセウスの魔棲物》が水属性・レベル5のチューナーなので、《リチュア・アビス》と共にシンクロ召喚が可能。
その後は2体で《海晶乙女コーラルアネモネ》をリンク召喚することで、再度《リチュア・アビス》の効果を使用できる。
上述の通り高レベルシンクロモンスターにも繋ぎやすく、様々なエクストラデッキのカードを展開できるのが非常に便利。
- 《アーカナイト・マジシャン》
魔法使い族の《リチュア・エリアル》がシンクロ素材の条件を満たすため、あちらを採用するならシンクロ召喚しやすい。
こちらの破壊効果は手札コストを要求しない分、効果を使用するとステータスが低下する。
そのため、使い切りの除去としてのみの運用となるだろう。
なので《フィッシュボーグ-アーチャー》のデメリットもほぼ気にならない。
対象を取るため躱されやすい点には注意。
- レベル8
《ヴィジョン・リチュア》をリクルートすれば儀式召喚も補助できるため、レベル6軸儀式モンスター中心の構築において《深海のディーヴァ》を採用した際にかなり狙いやすいレベル。
こちらも《深海のディーヴァ》で同名カードをリクルートすれば、レベル10のシンクロモンスターに繋げられ、《フルール・ド・バロネス》などで制圧を狙える。
- 《魔救の奇跡-ドラガイト》
墓地に水属性が存在する場合に、1ターンに1度だけ魔法・罠カードの効果の発動を無効に出来るシンクロモンスター。
《イビリチュア・ガストクラーケ》で相手の手札を多少なりとも確認してからシンクロ召喚する選択肢として出せるのは【リチュア】独自の強み。
- 《白闘気白鯨》
チューナー・非チューナー共に水属性の縛りを持つため、主に《深海のディーヴァ》とリチュア 儀式モンスターでシンクロ召喚する事になるか。
シンクロ召喚に成功した時の豪快な除去と貫通2回攻撃による切り返しの鋭さは【リチュア】の弱点を大いに補ってくれるだろう。
除去兼レベル10シンクロモンスターへの繋ぎ役としても扱える。
- レベル9
《フィッシュボーグ-アーチャー》を採用している場合、非常に狙いやすいレベルで、複数枚のアドバンテージを生み出すものや制圧向きな強力なカードが多い。
《リチュア・ビースト》から《リチュア・アビス》を蘇生すれば手札コスト分のハンド・アドバンテージを回復しつつそれらの棒立ちを防げるのも強み。
- 《氷結界の龍 トリシューラ》
シンクロ召喚時にフィールド・手札・墓地からアドバンテージを奪う強力なシンクロモンスター。
対象耐性を無視できるのも強み。
非チューナーのシンクロ素材を2体要求するため、《リチュア・ビースト》からの《リチュア・アビス》が主なシンクロ素材となるだろう。
《イビリチュア・ガストクラーケ》や《イビリチュア・テトラオーグル》・《水霊術-「葵」》と合わせて連続ハンデスが狙える。
相手の手札を減らしておけば、《イビリチュア・ガストクラーケ》でピーピングした2枚のうち、より厄介なカードを敢えて選ばずこちらで打ち抜いて再利用を許さないという芸当も可能。
墓地除外もできるため、《イビリチュア・テトラオーグル》の尻ぬぐいもこなせる。
3ヵ所に干渉するためサクリファイス・エスケープされても逃がしづらく確実な除外を狙いやすいのも強み。
ただ、シンクロ召喚後は実質バニラであり、複数採用しない場合は《儀水鏡の反魂術》や《水霊術-「葵」》+《イビリチュア・マインドオーガス》でサクリファイス・エスケープしつつエクストラデッキに戻し再シンクロ召喚したい。
また、フィールドには1枚しか干渉できないため、厄介なカードが複数存在する場合は他のシンクロモンスターの方が適任なので使い分けが肝要。
- 《飢鰐竜アーケティス》
《フィッシュボーグ-アーチャー》を採用すると、《リチュア・ビースト》と手札コストのために《儀水鏡の反魂術》など複数枚のハンド・アドバンテージを得る手段を多用するので制圧しやすい。
ドローもリチュア以外の汎用性の高いカードを引き込む機会となり得るため便利。
非チューナーのシンクロ素材は1体でも良いため、使用済みレベル6儀式モンスターも素材に使いやすい。
特に《イビリチュア・ガストクラーケ》は、《灰流うらら》などのこちらのドロー効果を無効にして大幅なディスアドバンテージ+(3)を機能不全に陥らせてくる妨害カードを取り除いてシンクロ召喚でき相性が良い。
- 《碧鋼の機竜》
特殊召喚時、最低でも1枚は無効にできる。
妖怪少女など汎用性の高い手札誘発持ちのチューナーを入れておけば複数無効も充分狙える。
【サンダー・ドラゴン】などは除外などの除去に比較的強いため、無効や戦闘破壊で対応したい場合などに採用を検討できる。
こちらも非チューナーのシンクロ素材は1体でも良く、使用済みレベル6儀式モンスターも素材に使いやすい。
効果破壊された場合チューナーのサルベージができるが、非水属性の手札誘発持ちチューナーを採用しないとさほど有効には働かないだろう。
自分のカードで破壊しても発動できるのでアドバンテージは失いにくい。
- 《星風狼ウォルフライエ》
デッキバウンスによるフリーチェーンの全体除去を目的に採用できる。
こちらもレベル6儀式モンスターとの組み合わせでもシンクロ召喚可能。
破壊されてしまうので、《フィッシュボーグ-アーチャー》を自己再生したターンのアタッカーとしての運用は不可だが、リチュアは1ターンにモンスター効果の発動を多用するので制圧しやすい。
- 《ミスト・ウォーム》
こちらも破壊されてしまうため、活用には制限がかかるが、それでもシンクロ召喚時カードの種類を問わず3枚バウンスは強力。
非チューナーのシンクロ素材を2体要求する点、対象を取るため躱されやすい点にも留意。
- 《灼銀の機竜》
すぐ破壊されるために敢えてメインフェイズ1でシンクロ召喚し、単体除去と《エフェクト・ヴェーラー》などの手札誘発持ちチューナーのサルベージで次ターンに備えるのを目的にするなら採用できるかといったところ。
- レベル11
《フィッシュボーグ-アーチャー》を採用しているなら非常に狙いやすいレベルで、フィニッシャーとしても扱える非常に強力なものばかり。
《リチュア・ビースト》から《リチュア・マーカー》を蘇生すれば手札コスト分のハンド・アドバンテージを回復しつつそれらの棒立ちを防げる。
- 《氷結界の還零龍 トリシューラ》
シンクロ召喚に成功した時にフィールドから3枚も除外できる非常に強力なシンクロモンスター。
対象耐性を無視でき、サクリファイス・エスケープもされづらい。
非チューナーのシンクロ素材2体は、《リチュア・ビースト》からのレベル4リチュアか、《リチュア・アビス》+レベル6儀式モンスターが主なシンクロ素材となる。
(2)の相手モンスター全て攻撃力半減&無効+アタッカー展開も強力だがタイミングは相手依存のためリカバリーされやすい。
《氷結界の龍 トリシューラ》同様、基本は再利用して継続的な除去を狙った運用をし、相手エンドフェイズなどにあちらとともに《儀水鏡の反魂術》などで戻すのが良いだろう。
総じて、シンクロ召喚に成功した時の非常に強力なボード・アドバンテージを生み出す除去と、《イビリチュア・ジールギガス》を上回る高い攻撃力をたたき出せるパワフルさは、【リチュア】の弱点を大いに補ってくれるだろう。
―エクシーズモンスター
《リチュア・ビースト》の存在によりランク4を、《深海のディーヴァ》も採用すればランク2も出しやすい。
- ランク2
- 《ギガンティック・スプライト》
リンク2リンクモンスターをエクシーズ素材として処理できる。
展開の最後に効果を使用して《リチュア・アビス》を特殊召喚すれば、次のターンのリソースを確保できる。
- ランク4
- 《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》・《バハムート・シャーク》
水属性モンスターをエクシーズ素材にエクシーズ召喚できる。
デッキに乏しい除去力を補える《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》は備えておきたい。
また、《バハムート・シャーク》を採用すれば儀式召喚以外の戦線維持も任せられる。
―リンクモンスター
エクシーズモンスター同様、儀式モンスター以外の水属性モンスター2体を並べやすいためリンク召喚は容易。
- 《水精鱗-サラキアビス》
条件は受動的だが、デッキから《リチュア・アビス》を墓地へ送りつつそのまま蘇生できる。
(1)による攻撃力・守備力の上昇値も大きいため、低攻撃力の儀式モンスターの補助にもなる。
- リンク4
- 《世海龍ジーランティス》
フィールドのモンスターの再配置効果を持っている。
《リチュア・アビス》や《イビリチュア・ジールギガス》の効果を再利用する用途だけでなく、「リンク召喚に成功したターンにはリンク素材にできない」制約を無視したりもできる。
なお、《海晶乙女コーラルアネモネ》の効果などで水属性縛りの付いた状態では水属性以外の全体除去としても働く。
- 《世海龍ジーランティス》
魔法・罠カードについて †
―リチュア・儀水鏡関連
儀式召喚が主体なため、ハンド・アドバンテージを稼ぐものが多くなる。
- 儀式魔法
いずれも《シャドウ・リチュア》によってサーチできるため腐りにくく、それぞれの枚数が少なめでも機能する。
特に《リチュアの儀水鏡》と《リチュアの氷魔鏡》は墓地効果で自身をデッキに戻せるため、1枚を使い回す動きも取りやすい。
- 《リチュアの氷魔鏡》
ライフロスと引き換えに相手モンスターをリリースして儀式召喚が行える。
相手モンスターのレベルは気にせずとも良く、レベルを持たないものもリリースできるため、モンスター除去としても有用である。
- 《リチュアの写魂鏡》
同じくライフロスと引き換えに儀式召喚を行うが、大抵の場面では《リチュアの氷魔鏡》より性能が劣る。
ただし、相手モンスターが存在しない先攻1ターン目ではこちらにも利があるため、先攻を取って制圧を狙う構築ではピン挿しする価値はある。
- 儀水鏡(《リチュアの儀水鏡》を除く)
- 《儀水鏡の瞑想術》
手札のリチュア儀式魔法を公開することによって墓地のリチュアモンスターを2枚サルベージできる。
《サルベージ》と比較すると罠カードの遅さは欠点だが、儀式モンスターをサルベージできる点、《儀水鏡の集光》の(2)に対応する点が強みとなる。
《儀水鏡の集光》で《シャドウ・リチュア》をサーチしてあちらの効果を用いれば、発動条件をスムーズに整えられる。
- 《儀水鏡の反魂術》
こちらはフィールドの水属性をデッキに戻す事で水属性を2枚サルベージする。
《儀水鏡の瞑想術》と比べるとボード・アドバンテージを失う点が痛いが、回収範囲の広さからエクストラデッキのアタッカーの再利用が可能となる。
また、《フィッシュボーグ-アーチャー》とはフィールドを空ける事で自己再生の条件を作り出せる点で噛み合っており、あちらの手札コストを用意できる点でも相性が良い。
《深海のディーヴァ》や《鰤っ子姫》等のリクルート先の補填にもなり、特に前者は各種素材として墓地へ送られやすい点でも噛み合う。
- 《儀水鏡の幻影術》
手札のリチュア儀式モンスターを儀式召喚せずに直接特殊召喚できるが、エンドフェイズにバウンスされてしまうので維持には不向き。
《イビリチュア・ネーレイマナス》ならばあちら自身をバウンスして発動可能な妨害効果を持つためデメリットが気にならず、相性は良い。
- 《儀式の準備》
儀式モンスターのサーチと儀式魔法のサルベージができるカード。
しかし、リチュアには儀式モンスターについては十分なサーチ能力がある上、儀式魔法を墓地からサルベージする効果も《リチュアの儀水鏡》と相性が悪い。
【聖刻リチュア】では儀式召喚の回数を増やすため、儀式モンスターが初手に来る確率を上げるために採用したい。
- 《サルベージ》
《シャドウ・リチュア》や《リチュア・ビースト》・《リチュア・アビス》などを再利用できるカード。
1度に2枚回収できるため、手札消費の激しいリチュアにとっては重要なカードとなる。
《シャドウ・リチュア》など手札から捨てて使うモンスターが多いため、一般的な水属性デッキより相性がよく、3枚フル投入しても腐りにくいだろう。
- 《深海のアリア》
墓地の水属性をコストに、海竜族の下級モンスターをサーチする魔法カード。
《シャドウ・リチュア》・《ヴィジョン・リチュア》及び《深海のディーヴァ》をサーチでき、《シャドウ・リチュア》・《ヴィジョン・リチュア》を手札から捨てる事が多いためコストが払えないということも少ない。
とはいえ上記の《サルベージ》などで回収したい事も多いため、決して軽いコストとは言えない。
《リチュアの儀水鏡》の墓地効果の都合上、どちらかというと《シャドウ・リチュア》の方が使い回したいカードであるため、《ヴィジョン・リチュア》の方がコストとしては向いているか。
- 《浮上》
墓地の《リチュア・アビス》や《ヴィジョン・リチュア》、《フィッシュボーグ-アーチャー》、《深海のディーヴァ》を蘇生できる。
こちらを採用するなら《おろかな埋葬》や《鰤っ子姫》なども採用したい。
- 《アイス・ミラー》
《リチュア・アビス》を対象にする事で同名カードをリクルートでき、リチュアの更なるサーチにつながる。
リクルートしたモンスターが残っているとエクストラデッキからの展開が阻害されてしまうが、儀式召喚のリリースに巻き込むことで解除できる。
ただし、通常【リチュア】では上記のように儀式モンスターのレベルを統一しがちなため、このカードを使う場合は構築の段階から《リチュア・アビス》を巻き込んで儀式召喚できるよう、少し考えておく必要がある。
- 《極寒の氷柱》
主に8軸リチュアでの採用になる。
このカードだけで儀式召喚の為のリリースを確保できる為、腐る場面は非常に少ない。
8軸リチュアならば儀式モンスターの維持が目的なのでエクストラデッキへの依存は小さく、デメリットも痛手にはなりにくい。
召喚権の追加も、特殊召喚に対応していないモンスターが多いこのデッキとも好相性である。
- 《水霊術-「葵」》
リチュアはフィールドに出てしまうとバニラ同然となるものが多く、気軽に撃つ事ができる。
また主要モンスターが除去される場合はサクリファイス・エスケープとしても機能する。
特に儀式モンスターが除外されると《リチュアの儀水鏡》による回収ができなくなるため、能動的に墓地へ送れるのはありがたい。
また《リチュア・アビス》は低い攻撃力を晒さずに済むため、特に相性がいいと言える。
- 《水舞台》
水属性モンスターに戦闘破壊耐性を与えられるので、戦線を維持したり壁にして時間稼ぎできる。
《イビリチュア・ジールギガス》は水属性モンスターの中でも屈指の攻撃力なので相手の水属性モンスターに戦闘破壊されることは稀だろう。
またリチュア儀式モンスターは水族が多く、蘇生効果も優秀。
場合によっては《マジカルシルクハット》等で積極的に墓地へ送っても良いだろう。
―その他の魔法・罠カード
- 《トップ・シェア》
《イビリチュア・ジールギガス》や《リチュア・ディバイナー》の効果を確実に成功させられ、前者で相手のカードをバウンスすればデメリットも回避できる。
- 《ブラック・ガーデン》
《リチュア・アビス》・《リチュア・マーカー》がそれぞれ攻撃力800・1600のため、蘇生カードとして扱える。
《リチュア・アビス》を蘇生する場合《浮上》とほぼ同じ役割だが、こちらは《ガーデン・ローズ・メイデン》によるサーチ・サルベージが可能なため、構築を工夫すれば確実に手札に加えられる。
- 《簡易融合》・《簡素融合》
《テセウスの魔棲物》を採用することで、《リチュア・アビス》と《白闘気一角》のシンクロ召喚ができる。
また、《クロシープ》のリンク先に《テセウスの魔棲物》を出す事で、《リチュア・アビス》を蘇生しつつ、効果使用後に《白闘気一角》のシンクロ召喚に繋ぐことも可能。
エクストラデッキの圧迫が難点。
- 《邪神の大災害》
このデッキには《イビリチュア・ガストクラーケ》・《水霊術-「葵」》等のハンデスを行うカードが多く、それらを防ぐ為相手は手札をできる限りセットしてくる。
そうしてセットされたカードをうまく一掃できれば多くのアドバンテージを稼げる。
マッチ1戦目でハンデスの存在を見せておき、サイドデッキから投入するのが良いだろう。
戦術 †
大量のサーチカードで手札を整え、儀式モンスターを素早く儀式召喚。
更にサルベージやバウンスによってサーチカードを再利用し、継続的に儀式召喚を連発する。
儀式召喚した儀式モンスターをどう扱うかは軸とするレベルによって変わってくる。
レベル6軸ならば、儀式モンスターはコントロールを行う手段にすぎないので、効果を使い終わったら維持せずに各種コストや素材にしてしまってよい。
レベル8・10軸は儀式モンスターで戦線を維持しなくてはならないので、儀式モンスターを徹底的に守ることを考えた方が良い。
いずれの軸でも、《A・ジェネクス・バードマン》や《深海のディーヴァ》、《フィッシュボーグ-アーチャー》によるシンクロ召喚や、《リチュア・ビースト》によるランク4エクシーズ召喚によって戦力・対応力を強化していくことが重要。
毎ターン取れる選択肢が非常に多いので思考時間が長くなりやすく、ソリティア性も高い。
自分のターンを長々と行なって対戦相手に不快な思いをさせないよう、自分のデッキとカードの効果をしっかり把握し、素早く判断を行う事がこのデッキを使う上で重要であると言える。
デッキの種類 †
レベル6軸 †
レベル6の《イビリチュア・ガストクラーケ》による手札破壊を中心とするコントロールデッキ。
《水霊術-「葵」》や《マインドクラッシュ》を用いて相手の手札の危険なカードを徹底的に封じ、相手のデッキを機能できなくするのが勝ち筋である。
相手のデッキの持ち味を発揮させずに倒す事を身上とするため、上手く回すことさえできればあらゆるデッキ相手に有利に立ちまわることができる。
ドロー能力がないため、手札枚数にはかなり悩まされる事になる。
加えて、高いサーチ能力の反面除去能力を殆ど持たないため、一度劣勢になってからの切り返しが難しい。
シンクロ召喚等で多少は補えるとはいえ、基本的には先手を取る戦いを心掛けたい。
レベル6儀式モンスターは儀式召喚に成功した時の効果しか持たないため、基本的に使い捨てになる。
状況が許せばリリースやシンクロ素材、エクシーズ素材、リンク素材に使ってしまって良いだろう。
また蘇生する意義も薄いので、蘇生するよりも《リチュアの儀水鏡》で回収し再度儀式召喚を狙いたい。
レベル8軸 †
レベル8の《イビリチュア・ソウルオーガ》《イビリチュア・リヴァイアニマ》を中心に戦うビートダウンデッキ。
レベル6軸に不足している攻撃力・除去・ドローを全て所持しており、レベル6軸とはサーチ能力以外は別のデッキと言って良いだろう。
レベル6軸ではあまり相性の良くなかった儀式モンスターの蘇生も有効。
またレベル6軸とは異なり、レベル8の儀式モンスターは使い捨てるよりも維持することが求められる。
そのため、《禁じられた聖槍》や《トラップ・スタン》といったカードでできる限り守っていくことが望ましい。
レベル8モンスターを手札に加えるのは容易なので、《トレード・イン》が腐りにくく、ドローを更に加速することができる。
レベル10軸 †
リチュア最大の攻撃力を持つ《イビリチュア・ジールギガス》を軸としたビートダウンデッキ。
高い攻撃力・ドロー・デッキバウンスにより毎ターン安定してアドバンテージを稼げ、性質上レベル8軸に近い。
《イビリチュア・ネーレイマナス》の登場後はそちらを主軸にしたり、併用するタイプも現れている。
攻撃力の大きさゆえに容易に1ターンキルを狙える。
レベル10リチュア儀式モンスターを2体並べて直接攻撃後、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の使用で計8000から8400ダメージで勝利できる。
一見難しそうな条件であるが、《イビリチュア・ジールギガス》の効果でドローとバウンスが行われるため、突然条件が整う事もある。
まず《リチュアの氷魔鏡》で相手モンスターをリリースして《イビリチュア・ジールギガス》を儀式召喚。
その《イビリチュア・ジールギガス》をリリースして《イビリチュア・ネーレイマナス》を儀式召喚し《イビリチュア・ジールギガス》を蘇生。
妨害対策にはバウンスの追加効果を満たせる《リチュア・ヴァニティ》を採用するのもあり。
リチュア以外のカードでは、相手ターン中の防御手段とレベル10のリリースを兼ねる《トラゴエディア》が使いやすい。
なお、自らライフポイントを減らす性質を持ち、かつ《リチュア・ビースト》でランク4を出しやすいので《CNo.39 希望皇ホープレイ》を採用するのもいい。
デッキの派生 †
【天変リチュア】 †
《リチュア・ディバイナー》の効果を【天変地異コントロール】に組み込んだデッキ。
儀式召喚を一切行わない、他の【リチュア】とは一線を画すデッキである。
詳細は当該ページを参照。
【聖刻リチュア】 †
レベル6軸の亜種で、【聖刻】との混合デッキ。
聖刻モンスターは、手札から儀式魔法のリリースにした場合でも通常モンスターを特殊召喚する誘発効果が発動する。
聖刻を《リチュアの儀水鏡》による《イビリチュア・ガストクラーケ》を儀式召喚するためのリリースにする事で、ハンデスを行いつつフィールドにレベル6のエクシーズ素材を揃え《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚する。
《セイクリッド・トレミスM7》と《リチュアの儀水鏡》のサルベージ効果を使用し、再度手札に聖刻+《イビリチュア・ガストクラーケ》+《リチュアの儀水鏡》を揃えて儀式召喚とエクシーズ召喚を連発する。
先攻1ターン目で大量ハンデスとエクシーズモンスターの大量展開を行い相手の反撃を不可能にする変則1ターンキルデッキである。
展開力・ハンデス能力共に高く、各種【リチュア】の中でも高いデッキパワーを誇るが、「どうすれば儀式召喚を最も多く行えるか」を見極めるのが極めて困難な上に、ソリティア性も類を見ないほど高い。
- ハンデスコンボの一例
再び手札に《シャドウ・リチュア》・レベル6聖刻モンスター・《イビリチュア・ガストクラーケ》が揃う。条件:手札に《シャドウ・リチュア》・レベル6聖刻モンスターA・《イビリチュア・ガストクラーケ》・レベル6聖刻モンスターBもしくは《シャドウ・リチュア》(《リチュアの儀水鏡》)
結果:自分フィールドに複数のエクシーズモンスター、相手の手札を複数枚ハンデス- 手札から《シャドウ・リチュア》を捨てて《リチュアの儀水鏡》をサーチ
- 《リチュアの儀水鏡》でレベル6聖刻モンスターをリリースし《イビリチュア・ガストクラーケ》を儀式召喚
《イビリチュア・ガストクラーケ》の効果でハンデスし、聖刻の効果でレベル6ドラゴン族通常モンスターを特殊召喚 - 《イビリチュア・ガストクラーケ》とレベル6ドラゴン族通常モンスターで《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚
- 《セイクリッド・トレミスM7》から《イビリチュア・ガストクラーケ》を取り除き、レベル6聖刻モンスターもしくは《シャドウ・リチュア》の手札にない方をサルベージ
- 墓地の《リチュアの儀水鏡》をデッキに戻し《イビリチュア・ガストクラーケ》をサルベージ
儀式召喚ができなくなるまで上記の1~5の手順を繰り返しハンデスを行う。
上記のコンボは一例でありリチュア儀式魔法、レベル6リチュア儀式モンスター、レベル6聖刻モンスターが手札があれば様々なシンクロ・エクシーズ・リンク召喚を行う展開ルートに繋げる事ができる。
非常に多彩なコンボパターンを持つため、どの手札からどの様な動きが可能なのかテストプレイを通して把握しておきたい。 - 手札から《シャドウ・リチュア》を捨てて《リチュアの儀水鏡》をサーチ
- 採用するドラゴン族通常モンスターについて
《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせて《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚できるレベル6のモンスターが優先される。
《セイクリッド・トレミスM7》を2体以上経由して連続して儀式召喚を行う場合、レベル6のモンスターが2枚以上必要となる。
レベル6以外のドラゴン族通常モンスターはシンクロ召喚を行うことができるチューナーを優先して採用したい。
ただし、これらのモンスターを手札に素引きした場合も考えて採用枚数はよく吟味したい。
- 《ラブラドライドラゴン》
レベル6の闇属性チューナー。
《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせて《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚が可能でかつチューナーであるため最優先されるカード。
《リチュア・アビス》と合わせてレベル8、《マンジュ・ゴッド》と合わせてレベル10のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。
闇属性チューナーであるため破壊耐性のある《魔王龍 ベエルゼ》、手札が0枚のとき、魔法・罠カードの発動を無効にする効果を持つ《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》をシンクロ召喚できる。
また、シンクロ召喚ではないが同じレベル6の《イビリチュア・ガストクラーケ》などと合わせて《アルティマヤ・ツィオルキン》を特殊召喚することも可能。
攻撃力が0であり《連鎖除外》で根こそぎ除外されてしまうことがあるため、採用するドラゴン族通常モンスターがこのカードのみであるのは少々危険かもしれない。
- 《エレキテルドラゴン》
レベル6のドラゴン族通常モンスターでは最大の2500の攻撃力を持つ。
聖刻によって特殊召喚されたモンスターは攻撃力が0となるためその攻撃力を活かす機会は少ない。
《ラブラドライドラゴン》が《連鎖除外》で除外された場合の保険として採用する意味が大きい。
- 《アレキサンドライドラゴン》
レベル4のドラゴン族通常モンスターでは最大の2000の攻撃力を持つ。
《マンジュ・ゴッド》とこのカードを素材にランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚することができる。
単体で十分な攻撃力を持ち手札に引いてしまっても腐りにくい一方、聖刻の効果で特殊召喚した場合の使い方は限定される。
- 《ギャラクシーサーペント》
レベル2の光属性チューナー。
《リチュア・アビス》と合わせてレベル4、《マンジュ・ゴッド》と合わせてレベル6、《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせてレベル8のシンクロ召喚を行うことができる。
- 《守護竜ユスティア》
同じくレベル2の、こちらは水属性チューナー。
《白闘気白鯨》のシンクロ素材になれる事、《海晶乙女コーラルアネモネ》などの水属性縛りがかかっていても特殊召喚できる事、他に水属性が墓地に1枚しかなくても緊急時に《サルベージ》で回収できる事あたりが差別点となる。
逆に光属性サポートを聖刻と共有できないため、どちらを選ぶかは個々人の好みが分かれるところ。
- 《ガード・オブ・フレムベル》
レベル1の炎属性チューナー。
《リチュア・アビス》&《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせて《氷結界の龍 トリシューラ》をシンクロ召喚できることが最大の採用理由。
その他には、《リチュア・アビス》と合わせてレベル3、《マンジュ・ゴッド》と合わせてレベル5、《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせてレベル7のシンクロ召喚を行うことができる。
- エクストラデッキについて
連続ハンデスを行うための《セイクリッド・トレミスM7》は必須カードである。
ランク6エクシーズモンスターを優先して投入し、聖刻の効果で特殊召喚するドラゴン族通常モンスターにチューナーを採用する場合には各種レベルにあったシンクロモンスターを採用する。
- 《セイクリッド・トレミスM7》
ランク6・光属性・機械族のエクシーズモンスターで相手または自分フィールドのモンスターのバウンス、または自分か相手の墓地のモンスターのサルベージが行う効果を持つ。
連続ハンデスを行うために必須であり、状況に応じて相手モンスターの除去も行える汎用性の高いモンスターであるため複数枚の投入が望ましい。
- その他のエクシーズモンスター
ランク6では相手フィールドで発動したモンスター効果を無効化しバーンを行える《フォトン・ストリーク・バウンサー》、汎用性の高い除去効果を持つ《ガントレット・シューター》、突破力が高い《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》、ランク4では汎用性の高い《鳥銃士カステル》、突破力が高い《No.39 希望皇ホープ》&《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》、聖刻モンスターを蘇生できる《竜魔人 クィーンドラグーン》あたりが採用候補か。
基本的に制圧力の高いモンスターを優先し汎用性の高い除去効果を持つモンスターを合わせて採用したい。
【塚リチュア】 †
レベル10軸の亜種。
維持すれば毎ターンアドバンテージを得られる《イビリチュア・ジールギガス》を、《神縛りの塚》で守って維持しやすくする事を目的としたデッキ。
レベル10軸を更に特化した形となるため、基本的には《イビリチュア・ジールギガス》以外の儀式モンスターの採用は難しい。
儀式モンスターを維持して戦うという事はエクストラデッキをあまり使わない事になるため、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》や《Sin スターダスト・ドラゴン》を採用しやすくなる。
特に《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》は同じレベル10なので儀式召喚のリリースに使用でき、儀式召喚を止められた場合のフォローとしても有用である。
なお、《神縛りの塚》のサーチ効果の為に三幻神も検討できるが、タイミングを逃す可能性があることは留意しておきたい。
【リチュアデッキデス】 †
海外で開発された《イビリチュア・マインドオーガス》軸のデッキ破壊型1ターンキルデッキ。
海外では【Gishki FTK】(リチュア1キル)と呼ばれている。
まずは、《成金ゴブリン》・《無の煉獄》・《トレード・イン》・《王立魔法図書館》等のドローカードで自分のデッキのカードを全て引き去る。
その後、《イビリチュア・マインドオーガス》を儀式召喚して《サルベージ》・《暗黒界の取引》・《一時休戦》等をデッキに戻し、相手にドローさせながら延々と儀式召喚を繰り返す。
そして、相手のデッキが尽きたらターンエンドを宣言する事で、通常のドローができない相手は敗北する事になる。
【転移リチュア】 †
【モンスター転移】・【バハムート・シャーク】のギミックを組み込んだデッキ。
《リチュア・ビースト》・《リチュア・エリアル》・《リチュア・アバンス》を使って《バハムート・シャーク》をエクシーズ召喚し、《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》を転移するコントロール系のデッキである。
上記のリチュアは全て《サルベージ》に対応し、何度もエクシーズ召喚を行いやすい。
また、《水霊術-「葵」》等を組み込むことでアドバンス召喚による抜け道を防ぎやすいのも他にはないメリットである。
特化するならばスピリットモンスターで転移カードを共有できる《リチュア・ナタリア》・《リチュア・エミリア》等、他では採用しにくいレベル4リチュアも候補に入る。
儀式召喚関連のカードは投入しなくても良いが、突破口を減らせる《イビリチュア・ガストクラーケ》・不安定な妨害だが《リチュア・ビースト》からも効果発動しつつ《バハムート・シャーク》のエクシーズ素材になれる《イビリチュア・プシュケローネ》、相手の腐っているカードを戻しつつ自分は《サルベージ》等を戻せる《イビリチュア・マインドオーガス》あたりは検討してもいいだろう。
【スプライトリチュア】 †
【リチュア】に数枚のスプライトを採用した構築。
《ヴィジョン・リチュア》・《グリム・リチュア》・《リチュア・アビス》と主要なリチュアモンスターにレベル2が多い点でも噛み合う。
スプライトの高い展開力が加わり、通常よりも強力な制圧布陣を築きやすい利点を持っていた。
ただし、一部のスプライトが持つ発動後の特殊召喚制限が儀式召喚主体のリチュアとはアンチシナジーである。
また、《グリム・リチュア》の儀式モンスター以外の攻撃を封じる制約もあるが、先攻1ターン目で動く分には問題ない。
- 《儀水鏡の集光》1枚からの先攻1ターン目の展開例
《イビリチュア・ネーレイマナス》の(3)でモンスター効果の無効化&除去が行え、《儀水鏡の集光》の効果で再展開する事でもう1度それを行える。- 《儀水鏡の集光》で《グリム・リチュア》をサーチして召喚。
- 《リチュア・アビス》をリクルートし、効果で《ヴィジョン・リチュア》をサーチ。
- フィールドの2体で《スプライト・エルフ》をリンク召喚して《リチュア・アビス》を蘇生し、効果で《シャドウ・リチュア》をサーチ。
- 《ヴィジョン・リチュア》と《シャドウ・リチュア》のそれぞれの効果で《イビリチュア・ネーレイマナス》と《リチュアの写魂鏡》をサーチ。
- 《リチュアの写魂鏡》で5000のライフロスと引き換えに《イビリチュア・ネーレイマナス》を儀式召喚。
- 《イビリチュア・ネーレイマナス》の(1)で《ヴィジョン・リチュア》を蘇生。
- 《ヴィジョン・リチュア》と《リチュア・アビス》で《ギガンティック・スプライト》をエクシーズ召喚し、《スプライト・ブルー》をリクルート。
- 《スプライト・ブルー》の効果で《スプライト・ジェット》をサーチして特殊召喚。
- 《スプライト・ジェット》の効果で《スプライト・スターター》をサーチ。
- 《スプライト・ジェット》と《スプライト・ブルー》で《I:Pマスカレーナ》をリンク召喚。
- 《スプライト・スターター》を発動して《スプライト・キャロット》をリクルート。
- エンドフェイズに《儀水鏡の集光》の墓地効果で《儀水鏡の幻影術》をデッキからセット。
また、《スプライト・キャロット》の効果で魔法・罠カードをカウンターでき、《I:Pマスカレーナ》で《トロイメア・ユニコーン》等を出す事でもう1枚の除去が可能。
加えて《スプライト・エルフ》で《リチュア・アビス》を蘇生すれば更なるアドバンテージを得られるため、次の自分ターンの動きに必要なリソースも十分に確保できた。
23/04/01で《スプライト・エルフ》が禁止カードとなり上記のコンボは使用不可能となった。
このデッキの弱点 †
サーチ・サルベージ・特殊召喚の3つを軸とするため、このうち1つでも封じられると途端に弱体化する。
特にサーチを封じる上に下級リチュアでは戦闘破壊できない《ライオウ》やそれに加えて破壊に関する身代わりを持つ《超雷龍-サンダー・ドラゴン》は天敵である。
サルベージや《リチュア・ビースト》、《イビリチュア・マインドオーガス》等を封印する《王家の眠る谷-ネクロバレー》や《マクロコスモス》も非常に痛い。
これらにはリチュアのカードでは《イビリチュア・ソウルオーガ》や《イビリチュア・ジールギガス》といった単体除去に限られるので、壊獣や各種汎用除去カードあるいはコントロール奪取で対処したい。
できれば発動される前にハンデスでこれらの危険を取り除いておければ理想的。
また特に【6軸リチュア】はハンデスに必ず儀式召喚が伴う性質上、《増殖するG》1枚で戦略が瓦解する。
採用率の高いマストカウンターとなるため、《灰流うらら》・《墓穴の指名者》などの妨害手段を用意しておきたい。