元々の攻撃力(守備力)/original ATK(DEF) †
公式ルールブック解説 †
カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、基本的にはモンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
また、攻撃力や守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
説明 †
名称としてはそのカードが最初から持っている攻撃力(守備力)、つまりカードに記載された攻撃力(守備力)を意味する。
しかし、第1期の頃から既にこの数値自体を変更する効果が登場しているため、事実上「カード記載の攻撃力(守備力)」とは独立した値となっている。
また、必ずしも数値を変える前のものを指しているわけでもないため、「攻撃力(守備力)」とも別の値と認識した方が理解しやすい。
後述の通り、「元々の攻撃力(守備力)」そのものを変える効果の場合は、変わった後の数値も「元々の攻撃力(守備力)」だからである。
- ルールについて。(冗長になるので「(守備力)」は省略)
- 一見ややこしいが「攻撃力は元々の攻撃力の倍になる」等と書かれているものは、「元々の攻撃力」ではなく「攻撃力」を変える効果である。
あくまで元々の攻撃力×2の数値を攻撃力にするだけであり、元々の攻撃力自体が変化しているわけではない。
見分け方としては、「○○は」の○○に入るものが変化する値である。
- 原作・アニメにおいて―
M&Wが登場した当初は、カードを正面から見ないと確認できない様であった。
さらに相手が数値を知らなくても教える必要はなかったようであり、初期によく見られた無謀な自爆特攻はこのためであるが、ダメージから逆算できるのにやっている光景も見られる。
以前は複雑なステータス変化をする代表例のような扱いを受けてきたが、現在はルールブックに明文化された通りの処理を行うので、それらを把握していれば問題ない(「ステータス」を参照)。
とはいえ、それらの内容は数が多く簡単とは言えないため、以下に例をいくつか載せる。
また、何度か裁定変更が起こっているため注意が必要である。
その一方で、攻撃力を固定する効果がある場合や、増減がかつて受けた誘発効果などである場合にはややこしくなる。
- 数値の再計算は、上記のようなテキストの場合のみ。
(永続的・一時的問わず)単純な増減では攻撃力のリセットは起きず、累積させて計算する。
- 一見すると統一性がないように見えるが、以下のように説明できる(詳細は「ステータス」を参照)。
- 上記の通り、「変化前と同じ」はあくまで変化した後の数値が変化前と同じなのであって、変化していないわけではない。
つまり、《巨大化》や《収縮》の効果はしっかり適用されているので、効果の適用に関わる処理を間違えないように注意したい。
関連カード †
―変動後の数値が「元々の数値」
―変動後の数値が「元々の数値」ではない
―変動しない(0)
元々の攻撃力・守備力を変動させる効果を持つカード †
「元々の攻撃力・守備力(元々の数値)」を参照して攻撃力・守備力を変動させるカード †
※「攻撃力(守備力)は元々の攻撃力(守備力)の倍(半分)になる」効果はこの種類である。
勘違いしやすいが、この場合「元々の攻撃力(守備力)」自体は変動しておらず、変動後の数値はあくまで「攻撃力(守備力)」である。
※元々の攻撃力(または元々の守備力)のみを参照するカードはそれぞれのページを参照
その他 †
関連リンク †
FAQ †
Q:ミラージュトークンやクローントークンの攻撃力・守備力は元々の数値として扱いますか?
(《No.107 銀河眼の時空竜》の効果で数値が変動するかに関係する)
A:いいえ、扱いません。(19/04/26)
Q:《召命の神弓−アポロウーサ》の元々の攻撃力が、自身の効果で1600になっています。
《スキルドレイン》を適用されて一度効果が無効になった後で《スキルドレイン》を破壊した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:0となります。(19/04/25)
Q:《召命の神弓−アポロウーサ》の元々の攻撃力が、自身の効果で1600になっています。
《進化する人類》を適用されて一度元々の攻撃力が2400になった後で《進化する人類》を破壊した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:1600となります。(24/02/17)
Q:《進化する人類》が破壊されると1600になるとのことですが、同じ「元々の攻撃力・守備力が指定された数値になる効果」である《収縮》が適用された後に期限が切れると0になるというQ&Aが公式サイトに載っています。
上記の質問はその回答で間違いないでしょうか?
A:上記の質問の回答と公式サイトの内容はその通りとなります。(24/02/19)
Q:自分フィールドにリンク素材4体を使用した《召命の神弓−アポロウーサ》(元々の攻撃力3200)が存在しています。
このとき、相手ペンデュラムゾーンの《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》のペンデュラム効果を適用され、元々の攻撃力が半分になった場合、そのターン終了後には《召命の神弓−アポロウーサ》の元々の攻撃力はいくつになりますか?
A:0になります。(24/11/25)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に攻撃力2000の冥府の使者カイエントークンが存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:いいえ、しません。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に攻撃力2000の《クリスタル・アバター》が存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:いいえ、しません。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先にトリッキートークンが存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:はい、します。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に《アポピスの化神》が存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:はい、します。(19/06/03)
Q:オプショントークンが攻撃した《No.53 偽骸神 Heart−eartH》の(1)の効果が発動したとき、《No.53 偽骸神 Heart−eartH》の攻撃力はアップしますか?
A:いいえ、《No.53 偽骸神 Heart−eartH》の(1)の効果は適用されず、攻撃力はアップしません。(22/03/23)
Q:リリースせずに召喚した《神獣王バルバロス》(攻撃力1900)に《収縮》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は950になり、《収縮》の効果が終わった後は1900ではなく3000となります。(24/02/17)